
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Ovaj Instructable će demonstrirati tijek rada komponente iz Fusion 360 -a optimiziran upotrebom Autodesk generativnog dizajna (AGD). Kao što većina vas već zna, Fusion 360 je CAD softver sa mogućnostima parametarskog dizajna. AGD je s druge strane alat za optimizaciju oblika gdje su parametri poput opterećenja i ograničenja glavni pokretači. Nakon što su navedene točke opterećenja AGD će izgraditi i/ili "generirati" potreban materijal oko komponente kako bi zadržao spomenute sile.
Korak 1: Fusion 360 CAD


Ova demonstracija Fusion to AGD će koristiti jednostavan nosač sa osovinom koja prolazi kroz njega. Ovaj nosač je modeliran u Fusion 360 i poslužit će kao referenca za dizajniranje pravih parametara za AGD simulaciju. Nova komponenta bit će kreirana u Fusionu s imenom AGD zajedno s dvije podkomponente pod nazivom prepreka i očuvanje. Kasnije će ova AGD komponenta biti uvedena u softver za generativni dizajn.
Korak 2: Tijela s preprekama


Tijela prepreka u generativnom dizajnu upućuju na vanjske dijelove koji okružuju vašu glavnu komponentu. U tom će slučaju vratilo i vijci biti modelirani i označeni kao prepreke. Isticanje površina nosača olakšat će modeliranje vijaka i vratila. Tijela prepreka mogu se proširiti izvan graničnog okvira glavne komponente. Na primjer, zid koji drži vijke postavljen je izvan volumena glavne komponente. Vratilo se također prema dužini blago pruža izvan granične kutije. Svrha modeliranja na ovaj način je spriječiti stvaranje viška materijala oko rubova glavne komponente. Nakon što se ova komponenta simulira u AGD -u, ona će generirati materijal na takav način da ne ometa put tijela prepreka.
Korak 3: Sačuvajte tijela


Osobine očuvanja, kako naziv kaže, su područja komponente koje moraju ostati iste tokom simulacije. AGD će generirati materijal i povezati ta tijela zajedno. Rupe za vijke i vratilo bit će sačuvane kako bi se zadržali parametri konstrukcije izvornog držača. Da bi se ovo dizajniralo u Fusion 360, koristit će se naredbe zakrpa i zadebljanja. Vrijednosti zadebljanja će odabrati korisnik i varirat će ovisno o potrebama korisnika. Za razliku od tijela prepreka koje se mogu proširiti izvan prostora izvornog nosača, očuvana tijela moraju ostati unutar označenog prostora komponente.
*Bilješka. Zaštitna i preprečna tijela moraju biti nezavisna jedno od drugog i ne mogu imati ometajuća tijela između njih. Imati prepreke i očuvati tijela koja zauzimaju isti prostor može uzrokovati greške u AGD simulaciji.
Nakon što se komponente s preprekama i očuvanje završe u Fusion -u, mogu se prevesti u AGD klikom na logo “G” unutar Fusion -a ili spremanjem komponente AGD kao STEP datoteke i uvozom u AGD.
Korak 4: Postavljanje AGD -a



Prva stvar koju treba učiniti u AGD sučelju je navođenje prepreka i očuvanje tijela koja se mogu pronaći na kartici dizajnerskog prostora. Sljedeći korak je postavljanje ograničenja i opterećenja. Oni se mogu dodijeliti samo za očuvanje tijela. Opterećenja i ograničenja mogu se postaviti na lica, rubove, točke i/ili tijela. Postoji mogućnost postavljanja različitih slučajeva opterećenja unutar istog studijskog slučaja.
Sljedeće kartice odnose se na željenu vrstu simulacijskih izlaza.
Ciljevi će odrediti minimalni faktor sigurnosti koji komponenta treba imati ovisno o različitim analiziranim materijalima
Biblioteka materijala može se pronaći na AGD -u, a više se može dodati poznavanjem mehaničkih i toplinskih svojstava. U istom slučaju može se simulirati do 10 različitih materijala
Kartica za proizvodnju pruža aditivne proizvodne procese, kao i minimalnu debljinu komponente
Kartica sinteze učinit će simulaciju grubom ili finom koliko je potrebno
Nakon postavljanja svih ovih parametara simulacija se može generirati.
Nakon što se simulacija generira, više se ne može uređivati, iako se mogu napraviti kopije te iste simulacije.
Korak 5: Rezultati




Kliknite na meni za istraživanje da biste vidjeli rezultate simulacije. Četiri kartice na vrhu ekrana prikazat će rezultate u različitim formatima. Konvergentni i završeni rezultati pojavljuju se na prvoj i drugoj kartici sa slikama s opisima. Rezultati će se na trećoj kartici prikazati kao grafikoni različitih kriterija, a na četvrtoj kartici kao lista. Sučelje pruža sve različite kriterije rezultata na način prilagođen korisniku. Svaki rezultat se može izvesti iz AGD -a kao STL i SAT datoteke. Preporučeni način za unošenje AGD datoteka u Fusion je kao SAT datoteke (SAT u Fusionu se može spremiti i kao STL). AGD nosač je sada gotov.
Preporučuje se:
Osvijetljeni LED holokron (Ratovi zvijezda): Napravljeno u Fusion 360: 18 koraka (sa slikama)

Osvijetljeni LED holokron (Ratovi zvijezda): Napravljeno u Fusion 360: Oduševljen sam kada radim sa Fusion 360 kako bih stvorio nešto lijepo, posebno za izradu svjetla. Zašto ne biste napravili projekat kombinovanjem filma Ratovi zvezda sa osvetljenjem? Stoga sam odlučio napraviti ovaj poučni projekt
Kako sam napravio korpu sa voćem koristeći "Web" u Fusion 360?: 5 koraka

Kako sam napravio korpu s voćem koristeći "Web" u Fusion 360 ?: Prije nekoliko dana shvatio sam da nisam koristio " Rebra " Značajka Fusion 360. Pa sam pomislio da ga upotrijebim u ovom projektu. Najjednostavnija primjena " Rebra " funkcija može biti u obliku korpe sa voćem, zar ne? Pogledajte kako se koristi
Kako popraviti pogreške T-spline koje se međusobno presijecaju u Fusion 360: 8 koraka

Kako popraviti pogreške T-spline koje se međusobno presijecaju u Fusion 360: Bez obzira jeste li uvezli t-spline model iz drugog programa ili pokušavate pretvoriti svoju oblikovanu formu u čvrsto tijelo, dobivajući „samopreklapajuću t -spline error”može biti super frustrirajuće. Prvo što biste trebali razumjeti je šta je
Koncept modeliranja i prikazivanja Skateboards u Fusion 360: 7 koraka

Koncept modeliranja i prikazivanja Skateboards u Fusion 360: Otkrio sam da iako je izgradnja fizičke mašine, poput skateboarda, zabavna i korisna, ponekad samo želimo sjediti na jednom mjestu i modelirati rezultate izvanrednog izgleda … bez ikakvih rezultata alati, materijali ili bilo šta drugo! To je upravo ono što
Preinaka zvučnika: DIY (Made in Fusion 360): 18 koraka (sa slikama)

Promjena audio zvučnika: DIY (napravljeno u Fusion 360): Imam par zvučnika koje sam napravio prije 2 ½ godine. Ali kutije za zvučnike su neorganizirane i zauzimaju puno prostora. Stoga bih želio preurediti svoj audio zvučnik tako da kutiju ili kućište napravim u 3D štampanju. Zvučnik je dobar samo za računar