Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Pronalaženje dizajna
- Korak 2: Planiranje
- Korak 3: Paluba
- Korak 4: Kamioni + točkovi
- Korak 5: Renderiranje
- Korak 6: Dodatna dokumentacija
- Korak 7: Zaključak
Video: Koncept modeliranja i prikazivanja Skateboards u Fusion 360: 7 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Otkrio sam da iako je izgradnja fizičke mašine, poput skateboarda, zabavna i korisna, ponekad samo želimo sjesti na jedno mjesto i modelirati izvanredne rezultate … bez ikakvih alata, materijala ili bilo čega drugog!
Upravo sam to učinio s ovim primjerom i nadam se da ćete uživati u mom prvom postu za pouku!
Priložio sam.stl i.step datoteke za ovaj projekt, možda će to pomoći.
Supplies
Samo računar!
Korak 1: Pronalaženje dizajna
Upravo sam otišao i googlao "koncept skejtborda", i dobio sam gomilu kul slika!
Jedna važna stvar koju treba uzeti u obzir je ako pokušavate svoj dizajn učiniti što preciznijim, tada je dobro pronaći dizajn s puno različitih slika na kojima se koncept prikazuje iz mnogo različitih kutova.
Koristio sam Alfa Romeo Raptor dizajn. Preuzmite slike na svoj računar ili ih ostavite otvorene na google -u.
Korak 2: Planiranje
Da biste pravilno planirali svoj dizajn, morate znati sljedeće o sebi i željenom krajnjem rezultatu.
- Tačnost: želite li da vaš 3d model bude što bliže dizajnu? Ili samo koristite koncept kao polazište?
- Vaš nivo vještina: Stvar je u tome što 3d modeliranje zahtijeva puno iskustva. Pokušat ću pomoći koliko god mogu, ali imajte na umu da ako ste početnik, ne biste trebali očekivati da će vaš rezultat izgledati SAVRŠENO.
Također ćete morati poznavati dijelove skejtborda i osnovni rječnik koji se koristi u fusion 360.
Sada je vrijeme za planiranje.
Što se mene tiče, odlučio sam prvo početi s palubom, prvo dobivši grubi oblik. Tada bih radio na kamionima za skejtbord. Kamioni za moj dizajn izgledali su pomalo složeno, pa sam odlučio pokušati to pojednostaviti. Nakon toga bih radio točkove. Na kraju, dodao bih detalje i dočarao dizajn.
Vaš plan ne mora biti super kompliciran. Samo pokušajte uključiti neke kriterije dizajna, svoje preferencije i redoslijed modeliranja.
Sada kada smo završili s planiranjem, vrijeme je da zapravo počnemo s modeliranjem!
Korak 3: Paluba
Kao što sam već spomenuo, možete početi sa bilo kojim dijelovima koje želite za svoj dizajn. Osobno sam započeo s palubom, jer je sve u biti vezano za nju, pa bi bilo zaista korisno prvo završiti palubu.
1
Skicirao sam prednji dio palube na avion. Zatim sam skicirao stazu ili bočni pogled na palubu na dizajn. Pokušajte učiniti da se rubovi uvijaju, a također i ispravite proporcije. Ako daska postane previše široka ili preduga, kasnije bi to moglo biti bol.
2
Koristio sam "sweep" (patch> Create> Sweep) alat za kreiranje lica. Učinite to odabirom prednjeg dijela profila, a zatim bočnog prikaza putanje. Zatim pritisnite OK. U ovom trenutku bi već trebalo početi nalikovati palubi za skateboard koju zamišljate. (slika 2)
3
Zatim upotrijebite alat "zadebljanje" kako biste lice koje ste stvorili u koraku 2 učinili debljim. Alat "zadebljanje" možete pronaći u zakrpi> Kreiraj> Zgusni. Ja sam napravio svoj debljine oko 1 mm, ali na vama je. Upamtite, ja ne pravim uvećanu verziju!
4
Zatim sam stvorio skicu, kao što možete vidjeti na slici 4. Pokušao sam da skica uključi obris i rupe originalnog dizajna. Možete preskočiti ovaj korak ako vaša paluba nema složene detalje poput moje. Ali ako se to dogodi, idite na konstruktor točkaste ravnine u izgradnji, napravite ravninu (slika 4), a zatim stvorite skicu (slika 5). Crtao sam pomoću linija (prečica l), ali možete koristiti bilo koje druge funkcije poput pravokutnika, krugova i splanova.
5
Zatim sam ekstrudirao u palubu (slika 6) stvarajući obris i rupe na dizajnu. Konačno sam zatim stvorio još dva sloja ove trenutne palube pomoću alata "premjesti/kopiraj", koji možete koristiti upisivanjem "M" na tastaturi. (slika 7)
6
Zatim sam ponovio prvi i drugi korak za gornji dio. Upravo sam učinio da se bočni pogled malo podigne na kraju kako bih mu dao izgled u konceptualnom dizajnu. Koristio sam i alat za zgušnjavanje i birao ga do otprilike 5,5 mm, jer sam želio da izgleda čvršće. (slika 8)
Gotova paluba mi je izgledala kao posljednja slika.
Sad kad smo imali palubu, vrijeme je da napravimo kamione i kotače.
Korak 4: Kamioni + točkovi
1
Prvo sam skicirao obris prednjeg kamiona gledajući sa strane. (slika 1). Pažljivo sam pazio na slike dizajna koje bi mi pomogle da ispravno pogledam kamione. Još jednom sam upotrijebio funkciju Create sketch> line, ali možete koristiti sve što želite.
2
Zatim sam istisnuo za oko 5 mm, ali sam postavio početak kao ofsetnu ravninu. (Ovo udaljava jedan kamion od središta kako bih ga kasnije mogao ogledati.) (Slika 2).
3
Zatim sam preslikao desni kamion koji sam upravo istisnuo pomoću alata za zrcalo (deisgn> create> mirror). Da biste to učinili, samo odaberite tijelo koje želite preslikati, a zatim odaberite ravninu iz koje želite zrcaliti. (u ovom slučaju ravnina osi y). Dodao sam i os koja povezuje dva kamiona, samo skiciranjem kruga na kamionu, a zatim istiskivanjem (prečica e). Do sada bi to trebalo izgledati ovako: (slika 3)
4
Zatim sam ponovio postupak skiciranja> istiskivanja> ogledala> osi za zadnji dio kamiona (identificiran na slici 4).
Sada je došlo vrijeme za dodavanje točkova.
5
Počeo sam samo istiskivanjem kruga koji sam skicirao s lijevog kamiona. Još jednom sam pomaknuo početak ekstruzije, jer su točkovi obično malo udaljeni od kamiona. (slika 5).
6
Dodao sam detalje na kotače, koristeći funkcije fileta i skosa (prečica f za file, i dizajn> modificiraj> skosa za rezač). Gotovi točak je izgledao otprilike ovako (slika 6).
7
Konačno sam potom kopirao dva od svega za prednji dio (dva kotača, dva kamiona, dva stražnja kamiona, dvije osovine). Zatim sam ih preslikao na stražnju stranu, pomoću alata za zrcalo i ovaj put koristeći ravninu osi x kao ulaznu ravninu. Krajnji proizvod za mene je do sada izgledao ovako. (slika 7).
Sada je došlo vrijeme da završimo sa renderovanjem!
Korak 5: Renderiranje
1
Prije svega, morate imati dobar izbor materijala za svoj skateboard. ako uđete u radni prostor za render i pritisnete "a" na tastaturi, dobit ćete veliki izbor materijala koje možete primijeniti na svoj model kako biste promijenili njegov izgled. To sam radio tokom cijelog modeliranja, ali dobro je to učiniti i na kraju. Ako želite nanijeti materijal na cijelo tijelo, pritisnite "Bodies/components" u odjeljku "Apply to:". Ako želite dodati materijale u male uglove, pritisnite "lica" u odjeljku "Primijeni na:". Koristite materijale koje volite, u bilo kojoj kombinaciji koju želite. (Slika 1)
2
Zatim otvorite postavke scene koja se nalazi pored kartice izgleda. Ovdje možete podesiti žižnu daljinu, svjetlinu, pozadinu i mnoge druge stvari. Prilagodite ih po želji. Obično malo smanjim žižnu daljinu, možda 58 mm, ali možete učiniti što god želite. Koristio sam i funkciju "spljošteno tlo" koja mi omogućuje stvaranje refleksija na tlu. Također se poigrajte s bojom pozadine jer ona može vašem iscrtavanju dati jači osjećaj.
(slika 2)
3
Nakon što to učinite, postavite svoj model pod kutom koji vam odgovara, a zatim idite na karticu "render". liči na čajnik.
select.jpg, konačna kvaliteta, jer sam otkrio da mi to daje najveću kvalitetu. Ako imate brzi računar, koristite funkciju "lokalni render". Ako to ne učinite, upotrijebite "Cloud Render funkciju". Konačno, pritisnite render, Renderiranju možete pristupiti u galeriji za iscrtavanje koja se nalazi sa znakom plus na dnu ekrana. ako to proširite klikom na znak plus, otvorit će se vaša galerija iscrtavanja u koju možete preuzeti fotografije na računalo.
Korak 6: Dodatna dokumentacija
Uključio sam animaciju eksplozije u fuziju, kao i tehničke crteže. Nadam se da će ovo pomoći!
Korak 7: Zaključak
Zaista se nadam da vam je ovo pomoglo. Bilo mi je jako zabavno praviti ovo, a budući da je ovo moje prvo uputstvo, molim vas da mi kažete šta bi me moglo učiniti boljim autorom.
Hvala vam što ste ovo pročitali, i uzbuđen sam što ću postati član zajednice instruktora.
Hvala ti!
Preporučuje se:
Osvijetljeni LED holokron (Ratovi zvijezda): Napravljeno u Fusion 360: 18 koraka (sa slikama)
Osvijetljeni LED holokron (Ratovi zvijezda): Napravljeno u Fusion 360: Oduševljen sam kada radim sa Fusion 360 kako bih stvorio nešto lijepo, posebno za izradu svjetla. Zašto ne biste napravili projekat kombinovanjem filma Ratovi zvezda sa osvetljenjem? Stoga sam odlučio napraviti ovaj poučni projekt
JCN: Koncept računara za ravnotežu hrane u vektorskom stanju: 9 koraka
JCN: Vektorski kompjuterski koncept hrane za ravnotežu hrane: Otvaramo trejlerom za predstojeći video " JCN i astronauti; epska priča o hrani i zabavi u svemiru " .Ono što sam uzeo sa video konferencija projekta je da se moramo fokusirati na prostorne koncepte i da se ZABAVIMO! Ja sam havi
Osnove motora - Koncept super lako razumljiv eksperimentom: 7 koraka (sa slikama)
Osnove motora | Koncept super jednostavan za razumijevanje eksperimentom: U ovom uputstvu ću vas naučiti o temeljnom principu motora. Svi motori oko nas rade na ovom principu. Čak i generatori rade na recipročnoj izjavi o ovom pravilu. Govorim o Flemingovoj Ruci za lijevu ruku
Arduino automobil (koncept): 4 koraka
Arduino automobil (koncept): Arduino auto maker je najbolji sa bluetooth -om putem mobilne aplikacije. Met deze app može biti unaprijeđen od motors aan of uit moeten. Je kan aangeven hoeveel hij moet draaien met de app vrata de graden van de hoek aan te geven hoever hoe moet
Omni mehanizam hvataljke robota na točkovima (koncept): 7 koraka
Omni mehanizam hvataljke robota na točkovima (koncept): Ovo je robot hvataljka na točkovima Omni, čiji je cilj poboljšati mehanizam robotske hvataljke upotrebom kotača (što odgovara temi ovog natjecanja), a kao dokaz koncepta kroz model Solidworks. Međutim, nemam sredstava i