Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Programiranje
- Korak 2: Dijagram kola
- Korak 3: Kutija
- Korak 4: Testiranje i korištenje
Video: Navještač: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Jeste li ikada imali iskustvo govoriti drugima da ne stavljaju njihove lične stvari na svoje mjesto? Uglavnom su se svi susreli s ovom situacijom i često se ovaj problem riješi jer drugi često ne slušaju upozorenje. Ovaj uređaj za najavljivanje uređaja savršen je dizajn za ljude s ovim uznemirujućim problemom, s jednostavnim dizajnom za čije stvaranje vam nije potrebno mnogo vremena. Kada neko stavi svoje stvari u dizajniranu kutiju, njihove stvari aktiviraju dugme ispod postavljeno na uređaju, pa LED diode počinju da trepere sve dok se odneseni predmeti ne odnesu. Ovo ih upozorava da oduzmu svoje stvari jer im mjesto nije prikladno za odlaganje stvari, sprječavajući ih da to učine ponovo. Sve što biste tada trebali učiniti je jednostavno pritisnuti dugme koje je centrirano ispod kutije za papir gdje se nalaze stvari, a svjetla bi se sama ugasila, okrenuvši kutiju na mjesto na kojem inače izgleda.
Supplies
- nekoliko žica (različite dužine)
- 1x dugme
- 2x LED diode
- 2x 100k otpornika
- 1x 47k otpornik
- 1x trake
- 1x makaze
- 1x objekt za pričvršćivanje (npr: gumica)
- 1x rezač kutija
- 1x USB kabl
- 1x kutija (za postavljanje uređaja, može se zamijeniti drugim predmetima)
Korak 1: Programiranje
Programiranje za ovaj uređaj je relativno jednostavno, uključuje samo postavljanje dugmeta i LED dioda, razdvajajući reakciju dugmeta na dva scenarija: aktivan i neaktivan. Neaktivna situacija isključuje sve LED diode; aktivna situacija čini da LED diode trepere. Korisnik se može pozvati na priloženu programsku datoteku i izmijeniti vrijeme kašnjenja kako bi kontrolirao period treperenja. Napomene se nalaze pored programske datoteke radi pojašnjenja.
Korak 2: Dijagram kola
Postavite žice, LED diode, otpornike i dugme na ploču kao što prikazuje gornja slika. Priključite žice na ispravne polove inače uređaj neće raditi i računar može biti ugrožen; uverite se da su LED diode postavljene u ispravnom položaju ili bi u suprotnom bilo kakvo ispitivanje bilo neuspešno. Pre nego što isprobate uređaj sa računarom i programom, proverite dijagram kola. Visina gumba se povećava pričvršćivanjem objekta ispod, a za pričvršćivanje se predlaže fiksni objekt. Nakon što dovršite dijagram kruga i postavite gumb, pomoću traka pričvrstite predmet za pričvršćivanje na ploču, slobodno zalijepite mjesta na gumbu kako biste spriječili njegovo padanje ili pomicanje. Gornje slike prikazuju skicu električnog kruga i kako bi vaš uređaj izgledao dok je gotov.
Korak 3: Kutija
U ovoj kutiji se nalaze lične stvari i uređaj. Postavljanjem uređaja na dugme, priključujete USB kabl i sa strane kutije napravite malu rupu koja odgovara veličini USB kabla kako biste uređaj mogli povezati sa računarom. Zatim preklopite papirnu kutiju koja odgovara veličini vaše kutije, pričvršćujući papirnu kutiju na dugme na ploči s nekim trakama. Uvjerite se da uređaj izgleda ugodno oku i pokriva li uređaj ispod. Gornje slike prikazuju izrezbarenu rupu i kako kutija može izgledati, možete pričvrstiti traku kako biste spriječili da kutija od papira otpadne.
Korak 4: Testiranje i korištenje
Nakon testiranja sa uređajem smještenim u kutiju, povezivanjem sa programom na računaru, probni period bi trebao uspjeti. Uređaj je jednostavan za upotrebu. Dok stavljate bilo koji predmet u kutiju za papir, on aktivira dugme, a donje LED diode će početi treperiti, upozoravajući korisnika da im oduzme stvari. Nakon što uklonite pripadajuće diode, LED diode ostat će u crvenom svjetlu, a sve što trebate učiniti je jednom pritisnuti dugme postavljeno ispod središta kutije za papir, svjetlo bi se samo ugasilo. Ovaj uređaj radi još bolje dok su svjetla zatvorena, jer vizualni efekt treperenja LED dioda radi bolje, čineći ga dodatnim upozorenjem za korisnike. Gornji video prikazuje kako izgleda s oglašivačem noću bez svjetla.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima