Sadržaj:
- Korak 1: Okupite svoje komponente
- Korak 2: Instalirajte biblioteku i prenesite kôd
- Korak 3: Krug
- Korak 4: RGB LED kontrola
Video: ESP 8266 Nodemcu RGB LED traka kojom upravlja web server Daljinski upravljač: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
U ovom uputstvu naučit ćemo kako pretvoriti nodemcu u IR daljinski upravljač RGB LED trake i taj nodemcu daljinski upravljač mora kontrolirati web stranica hostirana na mobilnom uređaju ili računaru od strane nodemcu.
Korak 1: Okupite svoje komponente
KUPUJ DIO: KUPI Nodemcu ESP8266:
www.utsource.net/itm/p/8673408.html
Kupite USB kabel:
KUPITE 12V ADAPTER:
//////////////////////////////////////////////////////////
pa će nam za ovaj projekt trebati sljedeće komponente:-
Nodemcu (esp8266)-
www.banggood.com/NodeMcu-Lua-WIFI-Internet…
www.banggood.com/3Pcs-NodeMcu-Lua-WIFI-Int…
www.banggood.com/Wemos-NodeMCU-V3-CP2102-L…
RGB LED traka (sa kontrolerom i daljinskim upravljačem):-
www.banggood.com/DC12V-24W-2A-5M-Waterproo…
www.banggood.com/DC12V-5M-Non-waterproof-3…
www.banggood.com/DC5V-1M2M3M4M5M-USB-IP67-…
IR LED
220 omski otpornik
Korak 2: Instalirajte biblioteku i prenesite kôd
Za ovaj projekt morate instalirati biblioteku "IRRemote-ESP8266" u svoj Arduino IDE
Zato preuzmite datu datoteku i pronaći ćete biblioteku i kôd u toj zip datoteci i instalirajte biblioteku u Arduino IDE.
Veza biblioteke i datoteke koda -
drive.google.com/file/d/1zDSB0MJJLiaVQWQW6…
Dakle, nakon instaliranja biblioteke, u njoj ćete pronaći kôd pod nazivom "iresprgbwebserver" kôd, otvoriti taj kôd, a zatim unijeti ssid i lozinku svoje mreže (WiFi ruter/hotspot) u kôd i prenijeti ga na svoj nodemcu.
Ako imate problema s instaliranjem biblioteke, pogledajte video za pomoć.
Korak 3: Krug
Krug je vrlo jednostavan, sve što trebate učiniti je spojiti IC LED diodu zajedno sa otpornikom od 220 ohma na pin D2 na nodemcu kako je prikazano na slici.
Korak 4: RGB LED kontrola
pa povežite svoj mobilni telefon ili računar sa istom mrežom čiji ste ssid i lozinku unijeli u kôd, zatim otvorite pretraživač i upišite ip "192.168.43.72" i otvorite ovu stranicu i pojavit će se daljinski upravljač kao što je prikazano na slici, a zatim postavite prijemnik kontrolera RGB LED trake u blizini IC LED spojene na nodemcu, tako da će IR prijemnik LED trake pravilno primati podatke, a kada pritisnete bilo koji taster u pregledaču, LED traka će se ponašati prema tasteru pritisnutom u pregledaču.
AKO imate problema, pogledajte video za pomoć.
Uživajte u stvaranju ovog projekta, zabavite se….
Preporučuje se:
LED matrica kojom upravlja Google pomoćnik!: 7 koraka (sa slikama)
LED matrica s kontroliranim Google asistentom!: U ovom vodiču pokazat ću vam kako možete napraviti LED matricu s Google asistentom s kontroliranim upravljanjem koju možete kontrolirati bilo gdje pomoću pametnog telefona, pa počnimo
IRduino: Arduino daljinski upravljač - oponašajte izgubljeni daljinski upravljač: 6 koraka
IRduino: Arduino daljinski upravljač - oponašajte izgubljeni daljinski upravljač: Ako ste ikada izgubili daljinski upravljač za televizor ili DVD uređaj, znate koliko je frustrirajuće morati hodati do, pronaći i koristiti tipke na samom uređaju. Ponekad ti gumbi čak ne nude istu funkcionalnost kao daljinski. Primiti
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI kontrola - NODEMCU Kao IC daljinski upravljač za LED traku koja se kontrolira putem WiFi -a - RGB LED STRIP Upravljanje pametnim telefonom: 4 koraka
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI kontrola | NODEMCU Kao IC daljinski upravljač za LED traku koja se kontrolira putem WiFi -a | RGB LED STRIP kontrola pametnog telefona: Zdravo momci, u ovom ćemo vodiču naučiti kako koristiti nodemcu ili esp8266 kao infracrveni daljinski upravljač za upravljanje RGB LED trakom, a Nodemcu će pametni telefon kontrolirati putem WiFi -ja. Dakle, u osnovi možete kontrolirati RGB LED TRAKU pomoću svog pametnog telefona
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. U početku igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući naizmjence simbole 'X' i 'O'. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača
Robotska ruka kojom upravlja rukavica: 6 koraka (sa slikama)
Robotska ruka kojom upravlja rukavica: Svrha: Steknite iskustvo i vještine rješavanja problema stvaranjem projekta koji ćete dovršiti Outline-Upotrijebite rukavicu za povezivanje preko arduina za kontrolu 3-D robotske ispisane "ruke". Svaki od spojeva na 3-D štampanoj ruci ima servo koji