Sadržaj:

Ballet Space Wars, Music Box: 7 koraka
Ballet Space Wars, Music Box: 7 koraka

Video: Ballet Space Wars, Music Box: 7 koraka

Video: Ballet Space Wars, Music Box: 7 koraka
Video: ПРАВИЛЬНЫЙ ВЫБОР (АНИМАЦИЯ) 2024, Juli
Anonim
Ballet Space Wars, Music Box
Ballet Space Wars, Music Box

Ovo uputstvo nastalo je u skladu sa zahtjevima projekta Makecourse-Art na Univerzitetu Južne Floride (www.makecourse-art.com)

Tema našeg arkadnog miksera bila je zasnovana na 8 -bitnoj muzici za video igre i konceptu balerina u muzičkim kutijama. Izigravajući te ideje, došli smo do priče o ratnicima Robo-balerina koji plešu na putu kroz galaksiju do vlastitih melodija bitke i svojim ubilačkim potezima brane svoju planetu od vanzemaljskih osvajača. Elektronika za ovaj projekt temelji se na Arduino Punk konzoli koju možete pronaći na makezine.com. Napravili smo neke prilagodbe njihovog dizajna kako bi bolje odgovarali našoj viziji ovog projekta.

Korak 1: Izrada vašeg modela

Image
Image
Izrada vašeg modela
Izrada vašeg modela

Počnite stvaranjem svog modela od nule u Autodesk Maya ili pronađite besplatni model za korištenje na internetu. Prilikom stvaranja našeg modela istraživali smo osnovne izglede i načine na koje se Arkadni ormar može podijeliti na komade. Ova odvajanja su više vremena i isplativa pri slanju na štampanje. Najbolji način da započnete svoj model je započeti s jednom kockom i oblikovati siluetu Arkade sa strane. Odatle možete kreirati gornje ploče, gumbe i ekrane.

Korisni vodič koji smo koristili za referencu može se vidjeti gore. To je sjajan video zapis za osnovni oblik vaše arkade koji ćete koristiti kao osnovu za vlastiti dizajn i ostavlja dovoljno prostora za preinake.

Korak 2: Slanje u Print

Slanje u Print
Slanje u Print

Kad budete zadovoljni oblikom i veličinom svog modela, spremni ste poslati svoje dijelove za ispis.

Prilikom izvoza komada, odaberite svaki pojedinačni komad i izvozite ih jedan po jedan, inače će biti na istom objektu. file. Kad smo već kod toga, pri izvozu obavezno odaberite obj. tip datoteke. Vidi gore.

Ovu datoteku možete staviti na flashdrive i predati je u 3D štampariju. Trebali bi vam vratiti štampani model za otprilike sedmicu dana. Štampali smo u sivoj PLA plastici, ali na raspolaganju su vam različite boje i materijali.

Korak 3: Očistite i ukrasite

Očistite i ukrasite
Očistite i ukrasite
Očistite i ukrasite
Očistite i ukrasite

Nakon što su vaši komadi ispisani, uklonite i izbrusite sve potporne dijelove i sve podignute ili neravne površine. Za najbolje rezultate prilikom bojanja vaše dijelove lagano brušite na površinu.

S našim modelom koristili smo akrilne boje na vodenoj bazi i oni su se sjajno nastavili nakon samo malo brušenja.

Korak 4: Sastavite sve zajedno

Spajanje svega zajedno
Spajanje svega zajedno
Spajanje svega zajedno
Spajanje svega zajedno

Trebat će vam:

  • Plastični bonder (koristili smo JB zavarivanje plastičnog bondera)
  • Merna traka (da biste bili sigurni da je sve pravilno poređano)
  • Exacto nož (u slučaju da se ljepilo malo stvrdne na rubovima može se odrezati radi čistog šava.)
  • Traka ili stezaljke (za držanje komada na mjestu dok se epoksid suši)

S našim arkadnim modelom koristili smo plastično vezivo za epoksidne smone naših ploča. Očvrsnuo je u roku od 30 minuta od nanošenja i zalijepili smo uglove radi dodatnog pritiska tokom procesa stvrdnjavanja. Takođe ćete morati montirati LCD ekran, dugmad i dugmad na arkadni ormar. Malo vrućeg ljepila bi trebalo pomoći.

Korak 5: Instalirajte sav hardver

Instaliranje čitavog hardvera
Instaliranje čitavog hardvera

Trebat će vam:

  • jedan Arduino Uno
  • četiri tastera
  • tri potenciometra od 10 kΩ
  • sedam 330Ω otpornika
  • jedan I²C LCD modul
  • jedan 1/4 inčni TRS audio priključak ILI piezoelektrični zujalica
  • dva otpornika od 10 kΩ za audio priključak
  • lemilicu
  • puno žice za povezivanje svega

Veći dio kruga smo implementirali na matične ploče, tako da smo morali lemiti samo veze od dugmadi i dugmadi do žica koje dolaze s naše ploče. Imam dugmad ožičena na pinove digitalnog ulaza 2-5, sa otpornikom od 330 Ω na svakom pinu. Potenciometri su ožičeni na analogne ulazne pinove 0-2, sa istim otpornicima za povlačenje na svakom ulaznom pinu Arduina. Igle SDA i SCL povezane su na LCD modul. Za izlaz zvuka, ako koristite zujalicu, možete samo spojiti pin 10 na Arduinu ravno na katodu zujalice, a anoda će otići na Arduino masu. Ako želite koristiti TRS priključak, trebate postaviti dva 10kΩ otpornika u nizu između pina 10 i priključka vrha na audio priključku. Prstenasti konektor će ići na Arduino masu; ne žicajte ništa za rukav. Morat ćete lemiti ove veze na audio priključak. Za više informacija pogledajte gornju shemu.

Korak 6: Programiranje Arduina

Nakon što spojite sve komponente na Arduino, spremni ste za učitavanje Arduina s programom sekvencera glazbe. Otvorite priloženi kôd u Arduino IDE -u, provjerite je li kompiliran i kliknite upload. Kada prvi put pokrenete Arduino, on će reproducirati zadanu melodiju koja je postavljena u programu.

Korak 7: Uživajte u Arkadnoj muzičkoj kutiji i dopustite da se baletne bitke RJESNE NA

Preporučuje se: