Sadržaj:
- Korak 1: Mjerenja i dizajn
- Korak 2: Težine
- Korak 3: Velike kape
- Korak 4: Ležaj
- Korak 5: Tijelo
- Korak 6: Montaža
Video: Modeliranje Fidget Spinnera u CAD -u: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Nisam baš razmišljao o tome da imam fidget spinner sve dok mi ga mlađi brat nije kupio na poklon. Obožavam to! Sada imam nekoliko različitih i gotovo uvijek imam jednu sa sobom. Osobno vjerujem da igračke za vrckanje MOGU biti korisne za neke ljude. Na primjer, mislim da mi moj pomaže da se koncentriram dok gledam obrazovne videozapise, čitam itd. Ali bez obzira pomažu li oni ili ne, sa njima se zabavno igrati, a mogu se i lako prilagoditi ili napraviti tako da možete imati nešto neverovatno jedinstveno. Za izradu ili prilagođavanje spinnera nije potrebno 3D modeliranje, ali budući da sam inženjer, ovako volim planirati i dizajnirati svoje projekte. Odlučio sam se i za korištenje Inventor Professional -a, ali trebali biste moći modelirati spinner u bilo kojem CAD softveru koristeći iste metode.
Korak 1: Mjerenja i dizajn
Budući da sam već imao spinner koji mi se svidio po veličini i obliku, jednostavno sam upotrijebio nožicu za mjerenje svakog dijela. Ali, ako to ne učinite, možete slijediti upute iz 3D Printed Fidget Spinner -a koje je dao instrukcija DavidR813 kako biste odredili odgovarajuće dimenzije vašeg spinnera.
Kad snimam mjerenja postojećih dijelova, volim skicirati komade i označiti te skice mjerenjima kako bih lakše zapamtio koji broj ide na koji dio.
Većina centrifuga sastoji se od četiri različite vrste dijelova: kućišta, ležaja, čepova ležaja i utega. Mnogi čak i jednostavno koriste više ležajeva za težine. Moj je trokrilni dizajn s tri metalna utega i jednim ležajem sa čepovima sa svake strane.
Budući da je tijelo najsloženiji dio (ali nije tako komplikovano za modeliranje), odlučio sam da ga modeliram posljednji i prvo napravim jednostavne dijelove.
Korak 2: Težine
Za modeliranje utega počeo sam crtajući dva kruga na ravnini skice. Ja sam dimenzionirao svaki krug i natjerao ih da odgovaraju unutrašnjem i vanjskom promjeru težine koju sam izmjerio.
Zatim sam iscrtao skicu prema debljini težine. Ovo mi je ostavilo jednostavan prsten, i iako to nije bilo potrebno, samo sam malo skosio rubove kako bi više ličio na stvarnu težinu.
Korak 3: Velike kape
Poklopci za moj spinner su identični pa sam trebao modelirati samo jednu kapicu. No, drugi okretači mogu, ali i ne moraju imati različite kape. Ako modelirate od nule, na vama je da želite da se vaši poklopci uklope u ležaj, čak možete smisliti potpuno drugačiji način.
Kapu je bilo lako modelirati (kao i većinu dijelova). Prvo sam napravio krug na ravnini skice i dimenzionirao ga tako da odgovara promjeru vrha čepa. Zatim sam ekstrudirao taj krug kako bi odgovarao debljini vrha kape.
Da bih napravio prsten čepa koji leži unutar ležaja, počeo sam dodavanjem radne ravnine na površinu istisnutog kruga. Na ovoj ravnini sam napravio skicu i nacrtao dva kruga, jedan koji odgovara vanjskom promjeru prstena na poklopcu, a drugi unutarnjem promjeru prstena. Zatim sam istisnuo prsten s površine vrha kapice za debljinu prstena na stvarnoj kapici.
Korak 4: Ležaj
Za ležaj su jedine važne dimenzije vanjski promjer vanjskog prstena i unutarnji promjer unutrašnjeg prstena. Ali volim modelirati estetiku, pa sam i to učinio, ali nisam se potrudio dobiti točne dimenzije tih dijelova.
Počeo sam crtajući dva kruga na ravnini skice i dimenzionirao ih tako da je jedan krug bio isti kao vanjski promjer vanjskog prstena, a drugi isti kao unutrašnji promjer unutrašnjeg prstena. Zatim sam istisnuo skicu 0,05 manju od debljine stvarnog ležaja. Učinio sam to kako bih mogao dodati estetiku koju stvaraju prstenovi i poklopac, ali ako ne modelirate te dijelove, samo istisnite skicu prema debljina ležaja.j
Da bih stvorio estetske dijelove, napravio sam ravninu skice na prstenu i nacrtao četiri kruga, od kojih su dva odgovarala rubovima prstena, jedan je bio malo manji od vanjskog promjera, a zadnji je bio malo veći od unutrašnjeg prečnik. Upravo sam gledao ove krugove jer je softver prešao na postojeće, a stvarna debljina prstenova nije kritična dimenzija za model. Zatim sam iscrtao skicu za 0,025 . Ponovio sam ovo za drugu stranu.
Korak 5: Tijelo
Body je bio jedini lukavi komad za model, i zaista nije bio tako loš. Počeo sam crtanjem tri linije dužine od središta predilice do ruba krila. Nacrtao sam ove linije od ishodišta na ravnini skice tako da centar centrifuge bude (0, 0). Napravio sam i ove linije pod uglom od 120 stepeni jedna od druge i tako ih dimenzionisao tako da budu simetrične.
Zatim sam nacrtao pravokutnike široke 1 koji se sijeku na ishodištu koristeći linije kao središte. Uklonio sam te linije i krajeve pravokutnika koji se sijeku, ostavljajući mi grubi oblik trokrilca. Ovaj grubi oblik djelovat će kao obrisati tako da mogu biti siguran da tijelo ima ispravne dimenzije.
Kako bih napravio prostore za utege, nacrtao sam tri kruga i dimenzionirao ih tako da odgovaraju unutrašnjem promjeru prostora koje sam izmjerio na stvarnom tijelu. Zatim sam pomaknuo ove krugove i postavio ih tako da je jedan krug centriran po širini pravokutnika, a rub je bio tangentan na ivicu pravokutnika za svako krilo. Nacrtao sam i krug dimenzija vanjskog promjera ležaja i centrirao ga na (0, 0) kako bih napravio prostor za ležaj.
Da bih modelirao okrugli oblik predilice, nacrtao sam krugove malo veće od razmaka težine centriranih u krugovima za prostore težine, a također sam nacrtao krug malo veći od prostora ležaja s centrom u krugu za nosivi prostor. Zatim sam nacrtao lukove između većih krugova oko prostora težine i većeg kruga oko prostora ležaja. Na kraju sam obrezao rubove i linije koji mi nisu trebali i istisnuo skicu prema debljini stvarnog tijela predilice.
Korak 6: Montaža
Nakon što sam oblikovao sve dijelove, preostalo je samo napraviti sklop s njima.
Pokrenuo sam novu datoteku za sastavljanje i donio tijelo, ležaj, dvije kape i tri utega. Zatim sam koristio prijatelje da ograničim komade i dovršim model fidgeta.
Nije dugo trajalo i nije bilo teško napraviti CAD model moje fidget spinner. Također sada kada imam osnovni model u CAD formatu, mogu početi mijenjati i dizajnirati razne druge spinnere. Možda bih čak i neke prijavio na takmičenje Spinner Instructables Fidget Spinner.
Ako pokušavate dizajnirati vlastiti spinner, bilo za natjecanje ili ne, nadam se da će vam moje instrukcije pomoći! Također, uključio sam.stl datoteke za ovaj spinner koje sam modelirao ako ih netko želi koristiti.
Preporučuje se:
(Vrlo jednostavno) Modeliranje bolesti (pomoću grebanja): 5 koraka
(Vrlo jednostavno) Modeliranje bolesti (koristeći Scratch): Danas ćemo simulirati izbijanje bolesti, pri čemu je to bilo koja bolest, ne nužno COVID-19. Ova simulacija inspirisana je video zapisom 3blue1brown, na koji ću se povezati. Budući da je ovo povlačenje i ispuštanje, ne možemo učiniti onoliko koliko možemo s JS -om ili Pytom
Modeliranje EKG signala u LTspice: 7 koraka
Modeliranje EKG signala u LTspice: EKG je vrlo uobičajena metoda za mjerenje električnih signala koji se javljaju u srcu. Opća ideja ove procedure je pronaći srčane probleme, kao što su aritmije, koronarna bolest ili srčani udar. Možda će biti potrebno ako je pacijent
Modeliranje zasnovano na slici/fotogrametrija Portret: 4 koraka
Modeliranje zasnovano na slici/Fotogrametrija Portreti: Zdravo svima, U ovom Instructable-u pokazat ću vam postupak stvaranja 3D modela pomoću digitalnih slika. Proces se naziva fotogrametrija, takođe poznat i kao Image-Based Modeling (IBM). Konkretno, ova vrsta procesa koristi se za
3D modeliranje robota s instrukcijama: 6 koraka
3D modeliranje robota sa instrukcijama: Model je napravljen da se koristi kao igračka ili ukras kada se štampa 3D. veličina mu je cca 8x8x6 cm. Slike su razumljive samo od sebe, a funkcije solidworks -a navedene su u lijevom meniju korak po korak kako proces napreduje. STL datoteke za
Senzor Hall efekta na Arduinu pomoću Fidget Spinnera: 3 koraka (sa slikama)
Hall -ov senzor efekta na Arduinu pomoću Fidget Spinnera: SažetakU ovom projektu objašnjavam kako funkcionira Hall -ov senzor za mjerenje brzine fidget spinnera s arduino pločom. radi:-Senzor Hall efekta je pretvarač koji mijenja svoj izlazni napon kao odgovor na magnetsko polje. Hall efekat