Sadržaj:
- Korak 1: Izrada vaših ideja
- Korak 2: Prikupite svu svoju potrepštinu i odaberite arkadni ormar
- Korak 3: Skidanje ormara i njegova priprema
- Korak 4: Oslikavanje ormara
- Korak 5: Montiranje televizora
- Korak 6: Kreiranje vaše grafike
- Korak 7: Primjena vaše grafike
- Korak 8: Izgradnja kontrolne palube
- Korak 9: Postavljanje softvera
Video: FALLOUT Inspirirani arkadni ormar ili bilo koja tema koju želite: 9 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Imati Arkadni ormarić nevjerojatan je dodatak svakom igračkom postavu i stavku spiska za mnoge, ali oni obično mogu koštati više od 1000 USD. Pa sam odlučio da napravim jedan s minimalnim zalihama i opremom, koristeći usput kreativne načine kako bi se smanjili troškovi, ali kvalitet bio visok. Znati osnove korištenja električne ručne pile, kako koristiti bušilicu, neke vještine računalnog dizajna i osnovne vještine izrade sve je što vam je potrebno.
Prilikom stvaranja arkadnog ormara postoje tri glavne opcije koje možete izabrati. Jedna je mogućnost da jednu možete izgraditi od temelja koristeći drvo. Ovo bi vam dalo najviše mogućnosti za prilagođavanje postavki, ali zahtijevalo bi napredne vještine obrade drveta, više alata, veliki prostor i prilično planiranja. Druga mogućnost je da naručite arkadni komplet na mreži. Zbog toga ne morate sami rezati drvo, ali može biti skuplji od ostalih metoda. Ovu metodu je teže prilagoditi nego graditi od nule, ali je prilagodljivija u odnosu na korištenje starog ormara. Posljednja opcija koju sam koristio za ovaj vodič je kupnja stare ili pokvarene mašine iz lokalne arkade. Ovo je često jeftinije od druge dvije metode, ima klasičan osjećaj u ormaru i ima puno manje montaže. Nedostatak je to što morate sve skinuti, a to je najmanje prilagodljiva opcija jer morate zaobići dimenzije ormara.
Korak 1: Izrada vaših ideja
Prije nego započnete bilo koji posao na samom ormaru, važno je izraditi nacrt onoga što želite učiniti. Ako ne kreirate plan prije početka, to je kao da putujete bez karte. Čak i ako se samo crta po papiru, to će vam na kraju dati bolje rezultate. Za svoj projekt sam guglao slike koje su imale veze sa ispadanjem kako bih sebi dao ideju gdje želim ići, i predložio bih da učinim istu stvar. Prilikom stvaranja ovog nacrta razmislite o tome koje će boje biti u fokusu ormara, na primjer zato što sam odabrao ispadanje, glavne boje su bile crna i zelena zbog zračenja i Pipboy iz igre. Na primjer, ako želite nešto poput Maria, možete napraviti plavu i crvenu boju.
Korak 2: Prikupite svu svoju potrepštinu i odaberite arkadni ormar
Sada ćemo započeti ovaj vodič s onim što će vam trebati.
Potrošni materijal:
1 Arkadni ormar (predlažem da potražite onaj koji ne radi kako biste smanjili troškove)
1 Kružna pila (ili druga vrsta motorne pile s kojom se osjećate ugodno)
1 Torx sigurnosni odvijač (Većina arkadnih ormara ima posebnu vrstu sigurnosnog vijka)
1 Power Drill
1 1 & 1/4 inčni otvor za rezanje testere
1 Arcade Control Deck Kit ili Unaprijed izrađen Control Deck (komplet sam nabavio sa X-Arcade.com, donja je veza. Unaprijed izrađeno kontrolno postolje će koštati više i možda neće stati u ormar, dok ćete morati ožičiti komplet sami, ali dolazi s uputama)
1 lim za temeljni premaz
2 litre boje, jedna četvrtina ravne završne obrade i jedna četvrtina završne obrade visokog sjaja (odaberite boju na osnovu vašeg ormara, na primjer crnu za Fallout)
1 X-Acto nož
1 Phillips nastavak za odvijač sa glavom za bušenje
1 Mjerač trake
1 Ljepilo za ljepljenje ili druga željena vrsta NEPROŠIRUJUĆEG ljepila
1 Štampani banner Kreiran u Photoshopu ili sličnom programu
1 par kliješta sa žičanom rezom
1 TV (veličine zavise od arkadnog ormara)
1 Računalni toranj (predloženo) ili prijenosno računalo
Vlaknaste ploče srednje gustoće
Opcionalno
1 komplet čepova za flaše sa temom Fallout (možete sami napraviti ili naručiti sa web stranice kao što je etsy, dolje navedena web stranica)
Linkovi:
shop.xgaming.com/products/x-arcade-dual-jo…
www.etsy.com/market/fallout_bottle_caps
Korak 3: Skidanje ormara i njegova priprema
Prvi korak koji sam napravio u izgradnji ovog ormara je uklanjanje svega iz ormara, uključujući elektroniku, i njegovo pripremanje za rad. Budite oprezni pri vađenju starog monitora jer oni mogu biti prilično teški, stoga odvojite vrijeme. Za pristup unutrašnjosti ormara potražite na stražnjoj strani bravu ili nešto što će vam omogućiti da uđete unutra. Ako ormar nije došao s ključem (poput mog), možda ćete morati rezati drvo oko brave da biste ga uklonili.
Nakon što pristupite unutrašnjosti ormara, počnite rezati sve žice koje vidite i izvaditi ih u komadima. Nakon što su sve žice van, počnite odvrtati monitor i sve druge vijke koje vidite i izvadite sve. U ovom trenutku ćete morati upotrijebiti Torx sigurnosni odvijač da biste ušli u prednji dio ormara. (Ako ste dobili ključ za ulazak u stražnji dio ormara, tada možete ući i u ormar za ovaj korak. Ako ne, možda ćete morati rezati bravu ili rezati drvo oko brave kao što sam morao.)
Nakon što sve izađe iz glavnog ormara, moramo izvaditi stare komande iz upravljačke palube (gdje se nalaze svi joystickovi i tipke, kao i ožičenje koje ih povezuje). Da biste ušli u upravljačku palubu, najvjerojatnije će se otvoriti dva ili dva zasuna koji morate otpustiti s unutarnje strane ormara. Ili uđite sa stražnje strane ormara ili posegnite sa prednje strane gdje je nekada bio monitor. Još jednom provjerite jesu li izvađeni svi sigurnosni vijci na upravljačkoj palubi. Nakon što su vijci izvučeni i zasuni otpušteni, možete povući prednju stranu palube prema gore i izvući staro ožičenje. Nakon uklanjanja starih gumba i ožičenja, uklonite sve sigurnosne vijke na prednjoj strani upravljačke ploče, te uklonite plastični poklopac i odložite ga.
Zadnji korak u pripremi ormara je popunjavanje pukotina, utora ili oštećenja na ormaru. Kao što se vidi na jednoj od slika, ugao kontrolne palube je potpuno odškrinut u transportu, ali sa malom količinom ljepila za gorile prekrivenom kitom uspio sam to popraviti. Obiđite cijeli ormar i popunite sve rupe ili izbočine kitom, punilom ili nečim sličnim i pustite da se osuši. Nakon što se punilo osuši, lagano izbrusite cijeli ormar i obrišite ga lagano vlažnom krpom kako biste očistili prašinu.
Korak 4: Oslikavanje ormara
Ne mogu dovoljno naglasiti kako ne želite požuriti s ovim korakom u izgradnji arkadnog ormara. Ako se žuri, boja će se na kraju oguliti, a boja će izgledati neujednačeno i moguće je da ima kapljica boje. Počnite nanošenjem sloja temeljnog premaza na sva mjesta koja planirate slikati i ostavite da se osuši. Nakon što se temeljni premaz osuši, lagano izbrusite drvo, obrišite prašinu i obojite sloj vaše glavne boje i ostavite da se osuši. Nakon što se osuši pijesak, obrišite i bojite još 3 do 4 puta dok ormar ne ispuni i ujednači boju. Za ovaj korak možete koristiti četku, ali savjetovao bih valjak za boju jer stvara ujednačeniji sloj. Predlažem da se za većinu ormara koristi ravna boja, jer će ovo izgledati najbliže klasičnim arkadnim ormarima. Ovisno o vašoj temi, možda ćete htjeti naslikati i T-lajsnu na ormaru kako bi odgovarala boji boje ormara. Za one koji ne znaju, T-Molding je plastični poklopac na rubovima ormara kako se vidi na slikama. Zatim obojite sve metalne dijelove na ormariću, poput vrata novčića, vanjskih vijaka i metalne ploče koja drži staklo na mjestu. Predlažem da upotrijebite sjajnu ili polusjajnu završnu obradu kako bi metalni komadi izgledali potpuno novi. Iako u ovom koraku nisam dobio sliku ormara, izgledat će slično onoj koju ste dobili.
Korak 5: Montiranje televizora
Montiranje televizora ili monitora računara može se izvršiti na nekoliko načina. Možete stvoriti drveni nosač unutar ormara ili učiniti ono što sam ja uradio i ugraditi televizor u sam okvir. Ako odaberete ovu metodu, počnite mjerenjem dimenzija televizora kako biste bili sigurni da se uklapa u dimenzije arkadnog ormara. Zatim odmaknite T-lajsnu od ormara i uzmite dimenziju visine televizora, označite je sa strane okvira. Korištenjem kružne pile (ili pile po vašem izboru) i označenih dimenzija dovoljno izrezanih da se televizor uklopi u okvir, kao i dovoljno prostora da možete stvoriti i postaviti drveni okvir oko televizora da pokrije nastale praznine ovom metodom. Ovaj dio možete vidjeti na jednoj od slika koje sam napravio.
Testirajte pristajanje televizora i izvršite bilo kakva prilagođavanja kako biste TV postavili pod željeni ugao. Zatim s televizorom u nosaču izmjerite udaljenost od ruba TV ekrana do stranica i vrha kućišta. Pomoću ovih merenja izrežite okvir oko televizora. Koristeći isti postupak kao što smo učinili s ormarom, moramo obojiti okvir oko televizora. Stoga brusite MDF i obrišite ga vlažnom krpom, nanesite sloj prajmera i pustite da se osuši, lagano izbrusite temeljni premaz i obrišite ga vlažnom krpom, a zatim obojite nekoliko slojeva i ostavite ih da se osuše između slojeva. Nakon što sve ovo učinite, trebali biste moći montirati televizor, postaviti okvir oko televizora, moći ćete pokriti televizor staklenim poklopcem i pričvrstiti ga metalnom pločom.
Ako odlučite stvoriti drveni nosač, izbušite rupe kroz ploču koje se podudaraju s otvorima za pričvršćivanje na stražnjoj strani televizora. Zatim jednostavno pričvrstite ploču preko razmaka uvrtanjem stranica ormara u ploču i pričvršćivanjem dodatnog drva ispod ploče za pričvršćivanje nosača. Samo pazite da vijci budu u ravnini sa stranama ormara. Sada sve što trebate učiniti je pričvrstiti televizor na držač, s podloškama na vijčanoj strani ploče. Nisam koristio ovu metodu, ali je slična metodi na prikazanoj slici.
Korak 6: Kreiranje vaše grafike
Grafika i dizajn ovog ormarića ono će učiniti da ovaj ormar izgleda sjajno. Metoda koju sam odabrao za njihovo dizajniranje je Photoshop, kojem biste trebali moći besplatno pristupiti u lokalnoj biblioteci, školi ili na kolažu. Predlažem da proguglate osnove korištenja Photoshopa prije nego započnete ovaj korak.
Počevši od ovog procesa, prvo što treba primijetiti je da nikada ne možete imati dovoljno mjerenja. Druga stvar je stvoriti sve pomalo preveliko za vaša mjerenja, jer ih uvijek možete izrezati X-Acto nožem. U osnovi, mjerite područja u kojima ćete stvarati grafiku za ormar. Idite u Photoshop i stvorite platno prema veličini dopuštenoj mjestom gdje ćete ispisati grafiku. Zatim u Photoshopu i pomoću alata za linije stvorite smjernicu za svoje slike koje ćete ispisati, umetnuvši mjerenja u dimenzije linija prikazane pri vrhu ekrana.
Nakon što ste stvorili sve svoje dimenzije, pronađite slike koje planirate koristiti, pazeći da budu dovoljno velika datoteka za ispis. Jedan od načina da to učinite (kao što je prikazano na slikama) je pretraživanje i google, ali filtriranje rezultata u velike datoteke. Ova veza https://www.urban75.org/photos/print.html dobar je vodič za veličinu datoteka koje će vam trebati, ali imajte na umu da su ove smjernice za jednu sliku. Ovim želim reći da će više slika visokog kvaliteta biti isto što i veća slika iste kvalitete (tako sam dizajnirao jednu stranu ormara), koju je teže pronaći. Kada dobijete svoje slike, povucite ih i ispustite u Photoshop i postavite ih preko oblika koje ste stvorili. Pomoću uglova i stranica prilagodite veličinu kako biste je što više približili dimenzijama oblika. Kada to učinite, možete izbrisati svu sliku izvan oblika ako želite. Učinio sam to kako bih mogao koristiti dodatni prostor za ispis drugih slika na transparentu.
Nakon što to učinite sa svakim oblikom, spremite datoteku na USB pogon ili u Google dokumente i odštampajte banner. Isecite svoje slike pomoću alata u laboratoriji za štampanje, jer alati koje imaju imaju tendenciju da budu precizniji od ručnog sečenja.
Korak 7: Primjena vaše grafike
Ovaj korak je zapravo primijeniti grafiku na ormarić. Budite oprezni i nemojte žuriti s ovim dijelom jer grafiku može biti vrlo lako napraviti oblačićem. Počnite tako što ćete nanijeti sloj ljepila na mjesto gdje nanosite grafiku. Zatim postavite rub grafike na ormarić i polako nanesite grafiku, ali se kotrljajte po ormariću i zaglađujte je dok ručno idete. Upamtite da će grafika ići preko rubova ormara kako bismo ih mogli izrezati na veličinu. Zatim pričekajte da se ljepilo potpuno osuši. Nakon što se ljepilo potpuno osuši, odrežite višak grafike koji prelazi granicu ormara. Nemojte još nanositi ljepilo s upravljačke ploče. Za sada stavite grafiku na ploču i pričvrstite plastični poklopac te odrežite višak grafike i ponovno uklonite plastiku. Učinio sam to jer još uvijek moramo stvoriti rupe za dodatne tipke, a bušilica bi mogla oštetiti grafiku kontrolne ploče. Za moju specifičnost, takođe sam stvorio grafiku Yes Man (lice) za prozor, kao i grafiku marque i pip boy za ekran. Za primjenu ove grafike upotrijebite isti postupak gore spomenut.
Korak 8: Izgradnja kontrolne palube
Sledeće što sam uradio je bilo sastavljanje dugmadi na kontrolnoj palubi. Kontrolna paluba koja se koristi za ovo je X-Arcadeov "Complete Do It Yourself Arcade Kit for Two Player Complete". Ovaj komplet vam omogućuje prilagođavanje postavki gumba, ne zahtijeva uopće lemljenje i jedan je od najjeftinijih kompleta koje sam vidio. Dolazi s 2 džojstika, 20 dugmadi i svime što vam je potrebno za njihovo postavljanje. Ono što mi se posebno sviđa kod njega je to što se može koristiti sa bilo kojim računarom sa USB pogonom jer ga prepoznaje kao drugu tastaturu. Ne radim za X-Arcade, pa ako nađete bolju marku ili cijenu, onda je to dobro za korištenje. Za svoj projekt nisam zamijenio kontrolu lopte, već sam odlučio ostaviti je tamo radi izgleda. Nakon što dobijete svoj komplet, upotrijebite olovku i papir za izradu nove skice načina na koji želite postaviti gumbe i džojstik. Imajte na umu da ne želite da dugmad svakog igrača budu jako udaljena jer žice oba igrača moraju doprijeti do ploče. Skoro sam pokvario ožičenje postavljanjem dugmadi jako udaljenih. Također imajte na umu rupe koje se već nalaze u plastičnom poklopcu, možda ćete morati ponovo upotrijebiti ove rupe ili zamijeniti plastični poklopac.
Nakon što odlučite gdje želite da se vaši gumbi nalaze, odlučite koliko želite da budu udaljeni i označite ih na upravljačkoj ploči. Imajte na umu da kada to radite morate dodati oko 1 inč da biste kompenzirali veličinu gumba. Na primjer, ako želite da su gumbi udaljeni 1 inč, morate mjeriti približno 2-2,5 inča. Ako još uvijek niste sigurni zašto je to tako, pogledajte moju skicu slike.
Nakon što označite sve rupe (uključujući rupu za joystick), ponovno pričvrstite plastični poklopac i upotrijebite kružnu bušilicu (koristila sam veličinu od 1 inča) da izrežete sve dodatne rupe koje već nisu izrezane na prethodnom gumbu postavljanje i kroz drvo i kroz plastiku. Sada ponovo skinite plastični poklopac (posljednji put), stavite grafiku na upravljačku ploču i ponovno pričvrstite poklopac. Pomoću noža X-Acto izrežite grafiku na mjestu gdje se nalaze rupice za dugmad. Zatim postavite sve dugmad i džojstike u rupe i uvrnite ih. Dugmad imaju komad koji pričvrstite na samo dugme, dok za pričvršćivanje džojstika koristite stvarne vijke. Odavde priključite mikro prekidače (male preplanule komade) na dno svih dugmadi i na dno džojstika. Nakon što su prekidači pričvršćeni, upotrijebite dijagram koji ste dobili s kompletom za pravilno povezivanje gumba na upravljačku ploču. Trebali bi imati brojeve i boje koji odgovaraju mjestu gdje trebaju ići. Nakon što spojite žice na upravljačku ploču, pričvrstite je negdje s unutarnje strane upravljačke ploče koja vam omogućuje otvaranje i zatvaranje upravljačke ploče bez povlačenja žica.
Posljednji dio je odlučivanje o tome kako želite povezati kontrole sa računarom koje ćete koristiti za to. Možete učiniti jednu od dvije stvari. Možete imati računar koji se nalazi u unutrašnjosti vašeg ormarića i kojem možete pristupiti sa stražnje strane ormara, ili možete učiniti ono što sam ja uradio i staviti računar sa strane ormara i provesti kablove kroz otvor za novčiće ili stražnjoj strani ormara do računara. Imam svoj arkadni ormar u uglu i vrlo je težak, pa sam odlučio da računar i miš budu na vanjskoj strani računara. Ali zaista, vaša postavka ovisi o vama.
Ako ste odabrali da zatvorite boce za temu pada. Ono što radite je da koristite gorilo ljepilo i da zbog male mrvice ljepila na donjoj strani poklopca zalijepite na dugmad na kojima želite.
Korak 9: Postavljanje softvera
Sada kada je sve ostalo učinjeno, vrijeme je da svoje igre postavite. Prvi dio je preuzimanje arkadnog emulatora poput MAME -a, koji možete pronaći brzom Google pretragom. Pronađite i preuzmite ROM koji možete koristiti, poput Pac-Mana. Instalirajte program MAME i povucite ROM za preuzimanje u mapu ROM. Nema potrebe za izdvajanjem zip datoteke, pa je stavite u mapu ROM u istom formatu u kojem je preuzeta. Sada dvaput kliknite i pokrenite program MAME. Kada se program pokrene, dvaput kliknite na opcije konfiguriranja, a zatim dvaput kliknite na opće unose. Vidjet ćete popis koji počinje korisničkim sučeljem i playerom s brojevima. Pritisnite player 1 i pojavit će se sljedeći ekran, s lijeve strane koja prikazuje arkadnu funkciju, a s desne strane koje tipke trenutno koristite da biste aktivirali tu funkciju. Dakle, dvaput kliknite desnu stranu i dodirnite dugme za izlaz, ovo će izbrisati funkciju. Kliknite na tu desnu stranu i bit će prazno, zatim pritisnite navigator prema gore kako biste džojstiku dodijelili funkciju "gore". Ponovite ovo sa svim primjenjivim gumbima, ostavljajući 2 tipke "novčića" nedodijeljene. Nakon što su svi tasteri dodijeljeni, pritisnite escape za povratak na listu sa korisničkim interfejsom i ponovite ovo za igrača 2, a zatim pritisnite escape za povratak na ovaj meni. Zatim kliknite na druge kontrole, a zatim dugmadima na kovanicama dodijelite novčić 1 i novčić 2.
Nakon što dodijelite sve spomenute gumbe i džojstike, pritisnite escape dok ne vidite ekran glavnog izbornika s postavkama koje se pojavljuju na ekranu. Sada kliknite spremi konfiguraciju. Nakon što sve ovo završite, moći ćete duplo uključiti sat i reproducirati svoj ROM pomoću arkadnih kontrola.
Sada se isti način dodjeljivanja kontrola može koristiti s igrama poput padajućih ili N64 igara, ili zaista s bilo kojim emulatorom. Video prikazuje isto za obje vrste emulatora i kako ih ocijeniti
Sada je vaš arkadni ormar konačno završen! Čestitam i nadam se da ćete uživati u svom novom kabinetu, a ako vam se ovo sviđa, ne zaboravite glasati za mene na takmičenju. GO FALLOUT !!!!!
Preporučuje se:
Prilagođeni arkadni arkadni ormar: 32 koraka (sa slikama)
Prilagođeni arkadni arkadni ormar: Zdravo i hvala vam što ste pogledali moj prvi Instructable o tome kako izgraditi prilagođeni arkadni ormar sa bartop površinom! Arkade su se zaista počele vraćati kako starimo i želimo uživati u nostalgičnim retro igrama. To čini odličnu priliku
Pretvorite (samo otprilike) bilo koju medijsku datoteku u (samo otprilike) bilo koju drugu medijsku datoteku besplatno!: 4 koraka
Pretvorite (samo otprilike) bilo koju medijsku datoteku u (samo otprilike) bilo koju drugu medijsku datoteku besplatno !: Moje prve instrukcije, svaka čast! U svakom slučaju, bio sam na Googleu u potrazi za besplatnim programom koji bi pretvorio moje datoteke Youtube.flv u format koji univerzalniji je, poput.wmv ili.mov. Pretražio sam bezbroj foruma i web stranica, a zatim pronašao program pod nazivom
Za jeftino! Koristite bilo koji 5.1 sistem zvučnika sa BILO KOJIM MP3 plejerom ili računarom: 4 koraka
Jeftino koristite bilo koji 5.1 sistem zvučnika sa BILO KOJIM MP3 plejerom ili računarom!: (Ovo je moj prvi instruktor, a engleski nije moj maternji jezik) Nekada sam povoljno kupio Creative Inspire 5100 set zvučnika. Koristio sam ga sa radnom površinom koja je imala 5.1 zvučnu karticu (PCI). Zatim sam ga upotrijebio sa svojim laptopom koji je imao
DIY Betta (ili bilo koja riba) cisterna sa USB LED lampom: 10 koraka
DIY Betta (ili bilo koja riba) cisterna sa USB LED lampom: Moja prva instrukcija. Pronašao sam slatku teglu slatkiša koja se prodaje ovdje u KSA i izgleda dobro za Betta tenk. Funkcija LED lampe sa USB napajanjem izvorno je iz kompanije Umjetna inteligencija (https://www.instructables.com/id/The-USB-powered-LED-CD-lamp/?ALLST
Kako napraviti bilo koju kompaktnu fleš karticu ili Microdrive uređaj za podizanje sistema Windows XP: 5 koraka
Kako napraviti bilo koju kompaktnu fleš karticu ili Microdrive za podizanje sistema Windows XP: Ovo je zgodan način da se zaobiđe zahtjev da se XP pokreće sa fiksnog medija. Jedan od najvećih problema pri izgradnji računala za automobil ili drugog visoko mobilnog uređaja je to što biste se zaista trebali pokrenuti s fiksnog medija za dug vijek trajanja