
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Izvršili smo realizaciju ovog projekta za predmet "Akademska upotreba i specifična terminologija na engleskom jeziku". Ovo je projekt u kojem moramo primijeniti svoje znanje o programiranju i izradi kola, primjenjujući ih za stvaranje prototipa povezanog s temom Noći vještica
Korak 1: POTREBNE KOMPONENTE:
-Arduino Uno: Ploča mikrokontrolera otvorenog koda
-1 Servo: Pogonski uređaj koji se može postaviti u bilo kojem položaju unutar svog radnog raspona i ostati stabilan u tom položaju.
-2 LED diode: Diode su elektroničke komponente koje omogućuju prolaz struje u jednom smjeru, u suprotnom smjeru ne propuštaju struju. LED dioda je dioda koja osim što propušta struju samo na jedan način, u smislu u kojoj struja prolazi kroz diodu, emitira i svjetlost
-1 Ultrazvučni senzor: detektor blizine koji radi bez mehaničkog trenja i koji detektira objekte na udaljenostima od nekoliko centimetara do nekoliko metara
-2 220 Ohm otpornici: elektronička komponenta dizajnirana za uvođenje određenog električnog otpora između dvije točke električnog kruga
-Jumpers
-1 Protoboard: Ploča s rupama koje su međusobno električno povezane, obično slijedeći uzorke linija.
Korak 2: Kreirajte krug:

Kako bismo izvršili realizaciju našeg projekta, stvorili smo krug u kojem možemo pronaći 1 servo, 2 LED diode, 1 ultrazvučni senzor, 2 otpornika od 220 ohma i nekoliko kratkospojnika, svi ugrađeni u protoboard, uz 1 Arduino ONE.
Zatim možete vidjeti kako su ove komponente postavljene i povezane.
Korak 3: Kreirajte kôd



Zatim provodimo realizaciju koda. Zahvaljujući tome možemo odrediti nekoliko projektnih zahtjeva.
Svrha koda je da se dvije LED diode upale i servo uključi kad neko ode ispred prototipa. To se postiže zahvaljujući ultrazvučnom senzoru.
Korak 4: 3D modeliranje
Za realizaciju prototipa prvo smo modelirali 3D pomoću SolidWorksa.
Drugo, nakon što dobijemo dokument SolidWorks, štampamo prototip 3D štampačem.
Ovdje možemo pronaći dokumente SolidWorksa potrebne za 3D štampanje.
Korak 5: Uključite krug u prototip


Kada dobijemo 3D štampani prototip, nastavljamo sa inkorporiranjem kola unutar prototipa.
Ultrazvučni senzor postavljamo na vrh, lijepimo servo na ugrađeni pauk i na kraju stavljamo protoboard u kutiju pričvršćenu na stražnju stranu prototipa.
Korak 6: ZAKLJUČAK
Nakon izvođenja ovog projekta, mogli smo detaljno razumjeti znanje preneseno na temu „Akademska upotreba i specifična terminologija na engleskom jeziku“. Sastavili smo nekoliko vježbi provedenih na ovoj temi i primijenili smo ih zajedno u jednom projektu.
S druge strane, također nam je pomogao da razumijemo funkcioniranje nekih objekata oko nas, posebno ukrasnih elemenata fokusiranih na temu Noći vještica.
Preporučuje se:
IoT Halloween Bundeva - Kontrolne LED diode s aplikacijom Arduino MKR1000 i Blynk ???: 4 koraka (sa slikama)

IoT Halloween Bundeva | Kontrolne LED diode s Arduino MKR1000 i Blynk aplikacijom ???: Pozdrav svima, Prije nekoliko sedmica je bila Noć vještica i slijedeći tradiciju isklesao sam lijepu bundevu za svoj balkon. No, kad sam bundevu imao na otvorenom, shvatio sam da je prilično neugodno što moram izlaziti svake večeri da upalim svijeću. I ja
Halloween Bundeva s pokretnim okom - - Ova bundeva može zakolutati očima!: 10 koraka (sa slikama)

Halloween Bundeva s pokretnim okom | | Ova bundeva može zakolutati očima!: U ovom uputstvu naučit ćete kako napraviti bundevu za Noć vještica koja užasava sve kad joj se oko pomakne. Podesite udaljenost okidača ultrazvučnog senzora na pravu vrijednost (korak 9) i vaša će bundeva okameniti svakoga tko se usudi uzeti svježinu
Stencil lampa - jedna lampa više nijansi: 5 koraka

Lampa za šablone - jedna lampa više nijansi: Ova instrukcija će vam pokazati kako napraviti jednostavnu lampu sa promjenjivim nijansama (to je abažur)
Lampa mumija - pametna lampa sa WiFi kontrolom: 5 koraka (sa slikama)

Lampa mumija - pametna lampa sa WiFi kontrolom: Prije otprilike 230 hiljada godina čovjek je naučio kontrolirati vatru, to dovodi do velike promjene u njegovom načinu života jer je počeo raditi noću i koristeći svjetlo iz vatre. Možemo reći da je ovo početak unutrašnje rasvjete. Sada sam
Spiralna lampa (poznata i kao stona lampa Loxodrome): 12 koraka (sa slikama)

Spiralna lampa (poznata i kao Stolna lampa Loxodrome): Spiralna lampa (poznata i kao Stolna lampa Loxodrome) je projekat koji sam započeo 2015. godine. Moja prvotna zamisao bila je motorna stona lampa koja bi projicirala tekuće vrtloge svjetla na zid. Dizajnirao sam i