Sadržaj:

Kontrolna ploča svemirskog broda - Laserski izrezana Arduino igračka: 11 koraka (sa slikama)
Kontrolna ploča svemirskog broda - Laserski izrezana Arduino igračka: 11 koraka (sa slikama)

Video: Kontrolna ploča svemirskog broda - Laserski izrezana Arduino igračka: 11 koraka (sa slikama)

Video: Kontrolna ploča svemirskog broda - Laserski izrezana Arduino igračka: 11 koraka (sa slikama)
Video: Будущий поезд? я попробовал японский космический поезд в Токио | Лавью Экспресс 2024, Jun
Anonim
Upravljačka ploča svemirskog broda - Arduino igračka za lasersko rezanje
Upravljačka ploča svemirskog broda - Arduino igračka za lasersko rezanje

Fusion 360 projekti »

Prije nekoliko mjeseci odlučio sam postati član lokalnog proizvođača, budući da sam godinama želio naučiti alate za proizvodnju proizvođača.

Imao sam malo iskustva s Arduinom i pohađao sam tečaj Fusion-a ovdje na Instructables. Međutim, nisam imao iskustva s laserskim rezačem, niti s bilo kakvim srednjim Arduino programiranjem ili komponentama osim standardne LED ili jednostavnog senzora.

Budući da se za nekoliko mjeseci bližio šestogodišnji rođendan mog nećaka, odlučio sam da mu želim pokloniti. Budući da voli sve što se tiče prostora (posebno ako sadrži gumbe i svjetla), došao sam na početnu ideju da mu napravim jednostavnu igračku zasnovanu na Arduinu s nekim LED diodama, gumbima, zvučnikom, klizačima itd.

Pa sam pretraživao internet za tutoriale o jednostavnim Arduino igračkama koje su me inspirirale, ali nisam mogao pronaći baš ono što sam tražio. Nevjerojatna igračka svemirskog broda Jeffa High Smitha i njen remiks Duncana Jaunceyja bili su velika inspiracija, ali su mi bili preveliki zalogaj jer mi je nedostajalo: a) dovoljno iskustva za izgradnju, b) dovoljno vremena za stjecanje iskustva i c) Htio sam da projekt kontrolira samo Arduino kako bi bio jednostavniji (i jeftiniji) nego da se povezuje s npr. Raspberry Pi ili slično. Predivna mala igračka s kontrolne ploče Boba Landera također je bila inspiracija, ali htio sam izgraditi nešto s malo više interaktivnosti.

Tako sam počeo skicirati nekoliko ideja za kontrolnu ploču sve dok nisam došao do izgleda kojim sam bio zadovoljan.

S početnim dizajnom (barem dobro skiciranim na komadu papira) bio sam spreman prijeći na stvarnu figuraciju što bi bilo potrebno da se ovo izgradi - koliko i koji dijelovi će mi trebati, koji Arduino kontroler koristiti itd. RIJEČ SAVJETA …

… za one koji žele krenuti u put izgradnje ovoga: Korištenje brojača od 4017 godina nepotrebno je kompliciran način upravljanja LED diodama. Ako želite napraviti vlastitu verziju, toplo preporučujem korištenje nečega poput WS2812B (ili sličnih) LED dioda, jer će to uvelike olakšati upravljanje LED diodama (na primjer pomoću biblioteke FastLED).

Drugi član Instructable člana također je otkrio neke razlike između sheme i koda (s određenim I/O pinovima u kodu koji ne odgovaraju prikazanoj shemi). Pokušat ću napraviti ažuriranu verziju sheme čim budem imao vremena. U međuvremenu koristite kôd kao osnovu za postavljanje I/O pina (ne shemu).

Korak 1: Struktura ovog vodiča

Struktura ovog vodiča
Struktura ovog vodiča

Sada kada sam imao cjelokupnu ideju o tome kako bi trebala izgledati kontrolna ploča svemirskog broda, i nakon što sam odlučio da to učinim relativno jednostavnim, bio sam siguran da bi zapravo bila laka izgradnja …!

Pa … ispostavilo se da je povjetarac postao više, pa ako ne oluja, onda barem oluja! Bilo je nešto teže nego što se očekivalo.

Projekat je završio sa skoro tri meseca slobodnog vremena, a ja sam završio poslednji deo kodiranja dan pre rođendana mog nećaka!

Međutim, proces izgradnje bio je sjajno i zabavno (i samo ponekad frustrirajuće) iskustvo učenja s gomilom pokušaja i grešaka i stvarima koje bih uradio drugačije, kad bih ga ponovo izgradio.

Većina koraka u ovom vodiču stoga će svaki imati dva odjeljka:

  • Odjeljak "Dugo čitanje" za pacijenta čitatelja, gdje detaljno opisujem svoj proces, misli i (vjerovatno) greške.
  • Odeljak "Tl; dr" za nestrpljivijeg čitaoca, gde ja brže dolazim do poente i predstavljam recept koji treba slediti (revidiran učeći na svojim greškama).

Uživajte u vožnji i slobodno postavljajte pitanja!

Korak 2: Alati i materijali

Alati i materijali
Alati i materijali

Sa skicom u ruci mogao sam početi shvaćati koliko mi je LED dioda, dugmadi i drugih stvari potrebno.

LONG READ

Budući da je moja skica sadržavala puno LED dioda (42 uključujući upaljene tipke), bilo je jasno da moram otići na Arduino Mega. Međutim, čak i koristeći Mega-u, još uvijek nije bilo dovoljno I/O-pinova za smještaj svih LED dioda, dugmadi, piezo zvučnika i potenciometara.

Tako sam još jednom pretraživao internet radi savjeta kako kontrolirati više LED dioda sa samo nekoliko I/O pinova i na kraju sam se odlučio za "CD4017 desetljeće brojača" nakon što sam pročitao ovaj uredni vodič.

Kad bih napravio ažuriranu verziju, definitivno bih većinu LED dioda zamijenio nečim poput LED-a tipa WS2812B jer ih je mnogo lakše u lancu, programirati i igrati. Ali budući da to nisam znao do trenutka izgradnje, ovaj će se vodič i dalje fokusirati na upotrebu metode CD4017.

Također još nisam imao jasnu ideju o tome kako bi krug izgledao, pa sam htio biti siguran da ću usput moći odspojiti i ponovo spojiti žice i komponente. Stoga sam odlučio uspostaviti (gotovo) sve veze između komponenti i ploče pomoću ženskih/ženskih dupont kablova i muških iglica zaglavlja.

Kako bih olakšao spajanje komponenti na arduino putem dupont kabela, odlučio sam kupiti senzorski štit za Megu.

Što se tiče ostalih alata i materijala, možete ih pronaći u nastavku.

TL; DR

Alati:

  • Laserski rezač. Naš prostor za proizvodnju ima Univerzalni laserski sistem VLS 3,50 45W koji sam koristio za rezanje i graviranje akrila, i veliki kineski laser od 120 W bez imena koji sam koristio za rezanje MDF-a. Lako biste mogli izrezati kutiju i akril pomoću standardnih električnih alata, međutim za graviranje na akrilu/boji preferira se laser.
  • Lemilica.
  • Pištolj za vruće ljepilo (opcionalno, ali lijepo imati)
  • Odvijač postavljen.
  • Upušteni sunce.
  • Burgije 2 mm-3 mm ili slično.
  • Pokretač bušilice (bilo koji će uspjeti, ali preša za bušilicu će vam olakšati rad).
  • Samoljepljiva traka
  • Stezaljke
  • Čeljust
  • Raznovrsna mala kliješta
  • Adobe Illustrator ($$) ili Inkscape (besplatno) - ili bilo koji drugi softver za crtanje na bazi vektora.
  • Autodesk Fusion 360 (opcionalno) - za dizajniranje kućišta.

Materijali Za kućište i montažu:

  • Akrilne ploče debljine 5 mm. Po mogućnosti lijevani akril (budući da se ne topi i ponovo rastvara kao valjani akril pri laserskom rezanju).
  • Akrilni lim 2 mm.
  • MDF, debljine 6 mm.
  • Boju u spreju, koristio sam:

    • Molotow Urban Fine -Art Artist Akril - dare orange. Za grafičke detalje prednje ploče i ručke.
    • Molotow Urban Fine -Art Artist akril - signalno crna. Za kućište i prednju ploču.
    • Opšta crna na bazi neakrila za zaštitnu akrilnu ploču od 2 mm.
  • Vijci - 2,5 x 13 mm (ili slično - promjer ne smije prelaziti 4 mm.)
  • Standardno (PVA) ljepilo za drvo (za lijepljenje drvenog kućišta)
  • Kontaktno ljepilo ili akrilno ljepilo (za lijepljenje 2 mm zaštitnog akrilnog lima na dno prednje ploče).
  • Multimetar (opcionalno, ali super koristan za pronalaženje kratkih spojeva, testiranje dioda i općenito ispitivanje kontinuiteta).

Elektronika:

  • Arduino Mega 2560 R3
  • Mega senzorski štit V2.0 za Arduino Mega
  • Dupont kablovi ženski/ženski (100 kom. Treba biti dovoljno). Odaberite (najmanje) 30 ili 20 cm dužine - 10 cm će biti prekratko.
  • Čitav niz LED dioda - i 3 mm i 5 mm.
  • Muški pinovi zaglavlja
  • PCB trakasta ploča
  • 4x 16-pinska DIP IC utičnica (za montažu brojača decenija)
  • 4x CD4017BE čipovi brojača decenije
  • 2x Crveno Osvijetljeno LED prekidač w. preklopni poklopac
  • 2x pojedinačni linearni klizni potenciometar od 10 k
  • 2x zeleni kvadratni osvetljeni trenutni tasteri. Imajte na umu !!: Dugmad povezana sa NEMAJU LED diode. Oni su sa žarnom niti i neće svijetliti kada su povezani. Da bi zasvijetlili, morat ćete odspojiti žarulju sa žarnom niti iznutra i zamijeniti je LED diodom od 3 mm. Pokušao sam naručiti neke druge slične tipke za koje se tvrdilo da su osvijetljene LED diodama, ali nažalost - pokazalo se da su također bile sa žarnom niti.
  • 6x 3-polni 2-pozicioni prekidači za uključivanje/uključivanje
  • 1x prekidač sigurnosnog zaključavanja (DPST ili DPDT tip).
  • 1x SPST prekidač za uključivanje/isključivanje
  • 2x Piezo zujalice
  • 1x MAX7219 LED matrični 8-cifreni upravljački modul digitalnog ekrana
  • 2x pojedinačni linearni rotacijski 10k potenciometar
  • 2x Poklopac okretnog dugmeta za potenciometre
  • 22x 180 ili 200 ohmski otpornici
  • 11x 150 ohmski otpornici
  • 14x 100 ohmski otpornici
  • 1x T-tip "9v" priključni kabel priključne baterije
  • 1x držač AA baterije sa 4 utora

Korak 3: Mjerni dijelovi i testiranje

Mjerni dijelovi i testiranje
Mjerni dijelovi i testiranje
Mjerni dijelovi i ispitna ugradnja
Mjerni dijelovi i ispitna ugradnja
Mjerni dijelovi i testiranje
Mjerni dijelovi i testiranje
Mjerni dijelovi i testiranje
Mjerni dijelovi i testiranje

LONG (-ish) READ

Sa svim dijelovima u ruci, sada bih mogao početi mjeriti svaku od pojedinačnih komponenti kako bih bio siguran da će, kad sam počeo dizajnirati konačni dizajn u Illustratoru ili Inkscapeu, svi dijelovi odgovarati i da se nijedan od njih neće preklapati s donje strane prednje ploče.

Posebno je prekidač s ključem bio vrlo dubok, pa bi konačna dubina (ili visina, kako god želite) kutije morala biti prilagođena tome, i to uzeti u obzir pri postavljanju unutrašnjih komponenti u kućište (kao što je Arduino Mega, brojači decenija itd.).

Zatim sam u Illustratoru napravio jednostavan vektorski crtež koji prikazuje sve različite promjere/širine komponenti, stavio 5 -milimetarski akrilni ispitni komad u laserski rezač i izrezao ga.

Uvjerivši se da se sve komponente čvrsto uklapaju u odgovarajuće rupe/utore, a zatim sam nastavio sa crtanjem svake od komponenti u Illustratoru (vidi sliku) kako bi se olakšao korištenje u konačnom dizajnu.

TL; DR

  • Izmjerite sve svoje komponente pomoću čeljusti.
  • Koristite mjerenja za izradu vektorske test datoteke sa svim veličinama dugmadi/komponenti u Illustratoru.
  • Izrežite test datoteku na 5 mm akrilu na laserskom rezaču.
  • Upotrijebite ispitni komad da vidite da li sve komponente dobro pristaju.
  • Ako je potrebno, prilagodite veličine rupa u vektorskoj datoteci i napravite novi ispitni komad s revidiranim veličinama.
  • Koristeći posljednja mjerenja, napravite novu datoteku Illustratora i ucrtajte sve svoje komponente u ispravnoj skali.
  • ILI nemojte raditi ništa od gore navedenog. Ja ću vam dati konačnu vektorsku datoteku u sljedećim koracima, ako to samo želite koristiti.

Korak 4: Dizajniranje kućišta

Dizajniranje kućišta
Dizajniranje kućišta
Dizajniranje kućišta
Dizajniranje kućišta

Sa svim mjerenjima komponenti sada bih mogao započeti projektiranje kućišta upravljačke ploče.

LONG READ

Iz nekog razloga odlučio sam si otežati ovaj proces nego što je potrebno i odlučio sam napraviti parametarski definirano kućište spojeno prstima u Fusionu 360. Pa - da budem iskren, zaista sam samo želio bolje naučiti Fusion 360, pa nije ' To je u potpunosti odluka luđaka, ali mogao bih mnogo lakše koristiti (sasvim odličan) MakerCase alat i s tim završiti.

Umjesto toga, odlučio sam slijediti uputstvo o parametarskoj kutiji spojenih prstiju The Hobbyist Maker, koje mogu toplo preporučiti, ako želite bolje u 3D parametarskom dizajnu. Međutim, izrada potpunog 3D modela za tako jednostavan dizajn kao što je moj pomalo je pretjeran, jer ćete ionako nakon toga morati izvesti svaku površinu kao 2D vektorski crtež, pa biste za početak mogli jednostavno napraviti to u Illustratoru.

U svakom slučaju, nastavio sam s Fusion 360 dok nisam bio zadovoljan dizajnom. Budući da sam znao (barem sam se nadao) da će moj nećak dosta nositi ovu stvar sa sobom, htio sam mu to olakšati, dodajući neke ručke. Ručke su dio drvenog kućišta i strše kroz akrilnu prednju ploču, pružajući prianjanje i pomažući zaključavanje kućišta.

S postavljenim dizajnom izvezla sam sve dijelove u 2D.dxf vektorske datoteke, koristeći "jednostavnu skicu" metodu opisanu u Taylor Sharpe's Instructable.

Zatim sam izmijenio dxf datoteke u Illustratoru i dodao mali otvor za pristup odjeljku za baterije i rupe za spajanje na Arduino Mega (koje sam također izmjerio u prethodnom koraku). Dodao sam i rupu za prekidač za uključivanje/isključivanje za zvuk sa strane kućišta i male izbušene rupe na dnu.

Završni crteži kućišta priloženi su ovom koraku (u.ai,.svg i.pdf formatu), dok dizajn prednje ploče dolazi u sljedećim koracima.

TL: DR

  • Koristite MakerCase da napravite svoju osnovnu kutiju spojenu prstima za kućište.
  • Izmijenite MakerCase vektorske datoteke u Illustratoru tako da odgovaraju vašim potrebama - ne zaboravite dodati otvor za bateriju i rupe za Arduino portove.
  • ILI samo preuzmite planove priložene ovom koraku.

Korak 5: Dizajniranje prednje ploče i lasersko graviranje boje

Dizajniranje prednje ploče i lasersko graviranje boje
Dizajniranje prednje ploče i lasersko graviranje boje
Dizajniranje prednje ploče i lasersko graviranje boje
Dizajniranje prednje ploče i lasersko graviranje boje
Dizajniranje prednje ploče i lasersko graviranje boje
Dizajniranje prednje ploče i lasersko graviranje boje
Dizajniranje prednje ploče i lasersko graviranje boje
Dizajniranje prednje ploče i lasersko graviranje boje

LONG READ

S konačnom ukupnom veličinom kućišta i prednjom pločom na mjestu, sada sam konačno mogao doći do (još više) zabavnog dijela: Dizajn prednje ploče!

Budući da sam već izmjerio i nacrtao malu biblioteku svih dijelova u Illustratoru (u koraku 3) i imao sam početnu ručno nacrtanu skicu na koju se mogu pozvati, bilo je "samo" pitanje postavljanja dijelova na čisti vektor prednje ploče crtež (izvezen iz Fusion -a u prethodnom koraku) u Illustratoru i dodavanje neke cool svemirske grafike.

S početnim vektorskim dizajnom, došlo je vrijeme lasera!

Pronalaženje pravog procesa:

Za dizajn prednje ploče, želio sam da pozadina prednje ploče bude obojena crnom bojom, a svemirska grafika na njoj istaknuta u signalnoj boji (u mom slučaju narančasta). Međutim, nisam mogao pronaći upute o ovom procesu laserskog graviranja kroz boju. Bilo je dosta primjera poboljšanja već nagrizanog komada bojom ili jetkanja na neprozirnu površinu, ili korištenja posebne boje za lasersko graviranje koja se lijepi na površinu kada se laserizira (što je bilo suprotno od onoga što sam želio). Kasnije sam otkrio da ovaj video prikazuje manje -više točno ono što sam htio postići - ali tada je već bilo prekasno, a već sam potrošio previše vremena, isprobavajući različite vrste boja, različitu količinu slojeva boje i milion različitih postavki na ULS laseru: |

Srećom, nećete morati to učiniti, a ja ću vas poštedjeti većine bolnih detalja mnogih testova i pokušaja i grešaka, a ja ću vam samo predstaviti glavne nalaze:

Proces laserskog jetkanja - TL; DR:

Proces izrezivanja prednje ploče i urezivanje dizajna na nju sastoji se od nekoliko odvojenih koraka, ukratko:

  1. Izrežite samu prednju ploču i sve rupe i proreze za dugmad i komponente.
  2. Obojite donju stranu prednje ploče jednim slojem crne akrilne boje u spreju i pustite da se potpuno osuši.
  3. Obojenu prednju ploču ponovo stavite u laserski rezač i urežite dizajn u obojenu površinu.
  4. Ponovo obojite (sada laserski gravirano) donju stranu prednje ploče jednim slojem narančaste akrilne boje u spreju i pustite da se osuši.

Proces laserskog jetkanja - DUGO PROČITAJTE:

Postupak laserskog jetkanja detaljno:

  1. Izrežite samu prednju ploču i sve rupe i proreze za dugmad i komponente. U dizajnerskim datotekama priloženim ovom koraku postoje tri različita sloja: A. Isečeni sloj (crvene linije) B. Sloj vektorskog graviranja (plave linije) C. Sloj graviranja rastera (crne crte) U ovom koraku morate samo zatražiti od laserskog rezača da izreže crveni i plavi sloj. Crveni sloj treba izrezati do kraja, dok plavi sloj treba samo fino urezati u akril. Plavi križevi označavaju točke bušenja (za kasnije, kada moramo izbušiti rupe za pričvršćivanje na prednjoj ploči), dok je plavi križ iznad planete u donjem lijevom kutu oznaka za poravnanje koju ćemo koristiti prilikom graviranja prednje ploče u korak 3 procesa.
  2. Donju stranu prednje ploče obojite u crno. Imajte na umu da budući da su datoteke dizajna preslikane, donja strana je zapravo strana okrenuta prema gore kada se stavi u laserski rezač. Također, prije nego što počnete slikati, svakako biste trebali upotrijebiti maskirnu traku za maskiranje dijelova akrila koji ne želite obojati! Isprobala sam nekoliko različitih vrsta crne boje, ali na kraju sam upotrijebila Molotow Urban Fine- Art Artist akrilni signal crne boje jer je nevjerojatan! Ima vrlo visoku koncentraciju pigmenta, pa vam je potrebno samo da nanesete jedan sloj boje kako bi potpuno prekrio akril (što će vam također dobro doći u sljedećem koraku). Nakon što je donja strana obojena crno, ostavite da se osuši potpuno i nastavite na sljedeći korak.
  3. Sa prednjom pločom obojenom u crno, vratite je natrag u laserski rezač i (ako je potrebno) upotrijebite oznaku za poravnanje (opisano u koraku 1) za savršeno poravnavanje lasera s prednjom pločom (pogledajte priložene fotografije). Za bakropis sam upotrijebio laser VLS 3.50, koji dolazi s bibliotekom materijala s mnoštvom unaprijed postavljenih postavki. Međutim, zapravo ne dolazi s unaprijed postavljenim postavkama za "nagrizanje boje" s akrila, pa sam morao malo eksperimentirati. Za prve uzorke koje sam napravio, koristio sam nekoliko slojeva boje, što je značilo da sam morao dosta petljati po unaprijed postavljenim postavkama kako bi laser nagrizao do kraja kroz sloj boje. Međutim, koristeći samo jedan sloj boje, standardna postavka "graviranja rastera" za 5 mm akril na VLS 3.50 bila je dovoljna za nagrizanje sloja boje! Lijepo! Pa pomoću priložene datoteke za dizajn pošaljite sloj graviranja rastera (crne linije) laseru i počnite urezivati neke svemirske uzorke u boju i akril!
  4. Sve prostorne značajke dizajna prednje ploče sada bi trebale biti urezane u dno prednje ploče - tj. Trebali biste moći vidjeti kroz akril, gdje je boja iscrtana. Ali ne želimo da tekst, simboli i linije na prednjoj ploči budu prozirni! Želimo da zasvijetle jarko narančasto! Zato uzmite narančastu akrilnu boju (koristila sam jednu iz iste serije Molotow kao crnu boju u koraku 2) i obojite sloj ili dva na crnu donju stranu prednje ploče. Opet, maskirajte dijelove na kojima ne želite narančastu boju - posebno kvadrat u sredini prednje ploče! Kvadrat mora ostati proziran, jer ćemo kasnije na njega montirati jednostavan LED ekran. Dok ste već na tome, mogli biste i obojiti ručke kućišta (pogledajte priloženu sliku).

Sa slikanjem i laserskim bakropisom, bio sam spreman testirati dijelove.

Korak 6: Ispitivanje kućišta, montaža i boja

Ispitivanje kućišta, montaža i boja
Ispitivanje kućišta, montaža i boja

TL; DR

Izgradnja kola bila je višestepeni proces:

  1. Testiranje komponenti pomoću multimetra.
  2. Montiranje komponenti (LED diode, tipke, zaslon itd.) Na prednju ploču.
  3. Lemljenje muških iglica zaglavlja na sve (potrebne) komponente.
  4. Korištenje multimetra za provjeru kratkih spojeva i kontinuiteta.
  5. Montiranje Arduino Mega (sa štitnikom senzora) na unutrašnjost dna kućišta.
  6. Spajanje svih komponenti (ispravno) na Arduino senzorski štit pomoću dupont kabela.
  7. Lemite žice konektora baterije na terminal Arduino Mega utičnice.

LONG READ

… i da sam pametnija osoba, slijedio bih te korake tim određenim redoslijedom … Međutim, nisam bio pametan, pa sam morao proći sate zamjene neispravnih komponenti koje su već bile zalijepljene i montirane na prednja ploča, kratke LED diode i druge zabavne aktivnosti!

Ali moji neuspjesi vas ne bi trebali spriječiti da bolje radite, pa ću vam detaljno objasniti svaki korak u nastavku, a možete pronaći slike iz gore navedenog procesa.

  1. Testirajte svoje komponente pomoću multimetra prije nego što ih montirate. Provjerite rade li sve LED diode, rade li se gumbi ispravno otvaranje i zatvaranje, rade li potenciometri itd. Također bi bilo dobro napraviti malu probnu postavku sa zaslonom koji vodi MAX7219 (pogledajte npr. Ovaj lijepi vodič), kako biste bili sigurni da sve radi. To će vam kasnije uštedjeti mnogo glavobolje.
  2. Montirajte svoje komponente na prednju ploču. Svi gumbi mogu se lako montirati na prednju ploču jer svi imaju matice i osovine s navojem. Labave LED diode ipak je potrebno zalijepiti na ploču vrućim ljepilom (vidi slike).
  3. Lemite muške zaglavlje na sve komponente. Budući da sam odlučio upotrijebiti dupont konektore za sve svoje komponente, to je ironično značilo da sam morao dosta lemiti, budući da je svaka LED i svako dugme moralo imati zalemljene muške zaglavlje. Kako bih ovo učinio lakšim, izrezao sam komade strip ploče i zalemio muške igle zaglavlja i (ako je potrebno) otpornike. Zatim sam lemio tu gotovu trakastu ploču na odgovarajuću komponentu na upravljačkoj ploči (vidi slike). Četiri brojača od 4017 desetljeća montirana su na jedan blok ploče kako bi (ako je potrebno) olakšali prebacivanje veza (vidi slike).
  4. Testirajte kratke hlače i kontinuitet. Pomoću multimetra provjerite jesu li svi vaši lemni spojevi povezani i provjerite da li neki od njih ima previše veze sa stvarima na koje se ne bi trebali spojiti!
  5. Montirajte Arduino Mega na dno kućišta tako da utičnica za napajanje i USB utikač na ploči odgovaraju otvorima na stražnjoj strani kućišta (pogledajte slike). Također biste trebali montirati brojač od 4017 godina na dno kućišta, kao i izrezivanje, sastavljanje i postavljanje pretinca za baterije (priključeno na ovaj korak) (pogledajte slike).
  6. Sada je vrijeme da sve komponente povežete pomoću ženskih/ženskih dupont kabela. Pogledajte shemu u koraku 8 ove upute kako biste bili sigurni da ste sve pravilno povezali.
  7. Iz nekog čudnog razloga, štitnik senzora koji sam kupio nije opremljen "Vin" iglom koja omogućava regulirani ulaz od 7-12 volti. Tako sam morao lemiti žice konektora za bateriju u utičnicu za napajanje Arduino Mega (vidi sliku).

Pa pretpostavljam … sada je vrijeme da ga uključite..!

Korak 10: Testiranje i kodiranje

Image
Image
Testiranje i kodiranje
Testiranje i kodiranje
Testiranje i kodiranje
Testiranje i kodiranje

Došli ste do posljednjeg koraka vodiča! Dobro urađeno!

Kodiranje kontrolne ploče bilo je putovanje samo po sebi s mnogo guglanja, testiranja programiranja i ponovnog ožičenja. Imao sam sreću što sam mogao dobiti i iskusniju pomoć u razvoju i od brata i od cimera, inače nikad ne bih stigao na vrijeme za rođendan mog nećaka.

Uprkos tome, takozvani "konačni" kod koji je na kraju prenet na Arduino i dalje ima mnogo nedostataka, i - iskreno rečeno - pomalo je u neredu. Srećom, nismo razvijali kôd za stvarni svemirski brod, pa će u ovom konkretnom slučaju kôd biti više nego dovoljan:)

Kôd također nije posebno dobro dokumentiran, a budući da smo troje ljudi radili na njemu, pokušaj da ga razmrsimo može biti malo pokušaj - čak i za mene.

U svakom slučaju, kôd je priložen i - držim fige - i dalje će raditi, ako i kada ga isprobate:)

Hvala što ste nas slijedili - nadam se da ste uspjeli upotrijebiti barem neke stvari u ovom vodiču.

Budući da je ovo moj prvi Instructable, bio bih više nego sretan čuti vaše povratne informacije i dobiti vaše savjete o tome kako ih mogu poboljšati (i sve buduće).

Uživajte u videu završnog projekta i sretnog stvaranja: D

/ Niels zv. Nilfisken

Korak 11: Atribucije

Tijekom dizajniranja upravljačke ploče koristio sam različite materijale otvorenog koda - uglavnom grafike različitih vrsta. Tvorci ovih se moraju (i trebali bi) spomenuti:

Sa odlične stranice TheNounProject koristio sam sljedeće ikone:

  • "Boom" by VectorBakery (CC BY)
  • "Zvučna vibracija" Symbolona (CC BY)
  • "Eksplozija" Oksane Latysheve (CC BY)
  • "Opasnost od Pentagona" od Blackspikea (javno vlasništvo)
  • "Galaktičko carstvo" Franca Perticara (CC BY)
  • "Laserska zraka" Ervina Bolata (CC BY)
  • "Saturn" od Lastsparka (CC BY)
  • "Electric" Hea Hea Lin (CC BY)

Korišteni font je:

"Oilrig" kompanije Checkered Ink (licencu pogledajte ovdje)

Također veliko hvala i svima vama "tutoristima" koji besplatno dijele vaše savjete, trikove i iskustva i na kojima svi mogu uživati. Bez vas nikada ne bih mogao izgraditi ovakav projekat.

Autor po prvi put
Autor po prvi put
Autor po prvi put
Autor po prvi put

Drugoplasirani po prvi put Autor

Preporučuje se: