Sadržaj:

(2) Početak stvaranja igre - Izrada ekrana u obliku Unity3D: 9 koraka
(2) Početak stvaranja igre - Izrada ekrana u obliku Unity3D: 9 koraka

Video: (2) Početak stvaranja igre - Izrada ekrana u obliku Unity3D: 9 koraka

Video: (2) Početak stvaranja igre - Izrada ekrana u obliku Unity3D: 9 koraka
Video: Полный курс по Next js - Изучи Nextjs за 2 часа! | React SSR +таймкоды 2024, Jun
Anonim
(2) Početak stvaranja igre - Izrada ekrana za prskanje u Unity3D -u
(2) Početak stvaranja igre - Izrada ekrana za prskanje u Unity3D -u

U ovom Instructable -u ćete naučiti kako napraviti jednostavan zaslon u Unity3D -u. Prvo ćemo otvoriti Unity!

Korak 1: Izrada projekta

Izrada projekta
Izrada projekta

Nakon što se Unity otvorio, pritisnuo sam dugme "Novo" pri vrhu koje me je dovelo do ovog ekrana. Možete mu dati ime bilo gdje i spremiti ga bilo gdje, ali za sada ću to nazvati jednostavnim.

Uključite 3D opciju ako stvarate 3D igru. Ali iskreno, to i nije previše važno jer samo dodaje usmjereno svjetlo koje možete dodati kasnije. Za sada ću samo označiti okvir.

Korak 2: Postavljanje platna

Postavljanje platna
Postavljanje platna

Dakle, prvo što sam učinio je da sam napravio dvije mape pod nazivom "scene" i "skripte".

Zatim sam dodao sliku desnim klikom na Hijerarhija -> UI -> Slika i preimenovao sliku u "Logo".

Vaš ekran bi trebao izgledati otprilike ovako, ne brinite ako je izgled drugačiji.

Korak 3: Dodavanje scene i skripte

Dodavanje scene i scenarija
Dodavanje scene i scenarija

Tada ću scenu spremiti u mapu "scene" pod nazivom "Splashscreen" upisivanjem ctrl + s

Zatim dodajte C# skriptu u mapu "scripts" pod nazivom "Splashscreen" desnim klikom -> Create -> C# script.

Korak 4: Uređivanje Script skripte

Uređivanje Splashscreen Script
Uređivanje Splashscreen Script

Ako dvaput kliknete na C# skriptu, otvorit će se MonoDevelop ili Visual Studio, osobno koristim Notepad ++ zbog brzine otvaranja.

Zatim izbrišite sav zadani kôd i kopirajte+zalijepite ovo u skriptu:

Script skripta

BITAN! Napravio sam grešku

Ako imate pitanja o tome kako kod funkcionira, komentirajte ono što želite znati, rado ću vam pomoći!

Korak 5: Postavljanje kontrolera za prskanje ekrana

Podešavanje Splashscreen kontrolera
Podešavanje Splashscreen kontrolera

Zato se sada vratite u Unity i stvorite prazan objekt igre desnim klikom na Hijerarhija -> Kreiraj prazno i preimenujte ga u "Kontroler ekrana za prskanje".

Sada povucite "Splashscreen" skriptu na Splashscreen Controller.

Sada biste trebali vidjeti ovo.

Korak 6: Konfiguriranje Splashcreen kontrolera

Konfiguriranje Splashcreen kontrolera
Konfiguriranje Splashcreen kontrolera

Povucite sliku pod nazivom "Logo" na mjesto "Splash Image", Upišite "Menu" na "Next Scene" spot, Sljedeće četiri vrijednosti možete promijeniti na bilo koji broj koji želite (brojevi mogu imati decimale).

Korak 7: Dodavanje logotipa

Dodavanje logotipa
Dodavanje logotipa

Za ovaj jednostavan projekt, samo ću dodati logo blendera, pa sam otišao na google i preuzeo taj logo, međutim, trebali biste koristiti vlastiti logo ako ga imate.

Morate otvoriti fasciklu u kojoj se nalazi vaš logo, a zatim povucite i ispustite sliku u fasciklu "Sredstva" u programu Unity.

Zatim kliknite na svoj logo i na vrhu promijenite vrstu teksture u "Sprite (2D i korisnički interfejs)".

Nakon toga pri dnu kliknite "Primijeni".

Korak 8: Dodavanje logotipa

Dodavanje logotipa
Dodavanje logotipa

Sada kliknite na sliku pod nazivom "Logo" i povucite svoj logotip u prostor Izvorne slike.

Korak 9: Postavljanje kamere

Postavljanje kamere
Postavljanje kamere

Zadnji korak je promjena pozadine, kliknite na glavnu kameru i postavite Clear Flags na "Solid Color".

Zatim promijenite boju pozadine u bilo koju koju želite, u ovom slučaju ja sam je postavila na bijelu.

Prije nego učinite bilo što drugo, obavezno spremite upisivanjem: ctrl + s

Ako ste sve učinili ispravno, kada kliknete na dugme za reprodukciju na vrhu, vidjet ćete prskani ekran!

Ako ste imali problema ili imate bilo kakvih pitanja ili komentara, komentirajte ih ispod!

Preporučuje se: