Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Iniciar El Programa
- Korak 2: Varijable
- Korak 3: Manejo Avanzado De Strings
- Korak 4: Uslovi
- Korak 5: Sekuencije: Liste i rječnici
- Korak 6: Bucles O Ciclos
- Korak 7: Funkcije
Video: Conceptos Básicos De Python: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Hay conceptos básicos, que son universales en la programción a pesar de que se modifikuju ligera zavisno od lenguaje que estés utilizando.
Supplies
Nekompatibilno računalo za operativni sistem s instaliranim uređivačem (Sugerimos Windows i Linux, koristi sinhronizirane sisteme za rad s eksplicitnim i jasnim informacijama bez MacBook -a)
Korak 1: Iniciar El Programa
Uobičajeni prozori: Deberán može unijeti aplikaciju za izbacivanje aplikacije za el. Menú Inicio ili autobusku postaju u autobusu, a zatim je staviti na početnu stranicu Menú Inicio.
Obično na Linuxu: Deben abrir la terminal (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL+ALT+T), posteriormente deben ejecutar el comando:
mu-editor
Napomena: A Continuación, pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo
Korak 2: Varijable
Sve varijable sin, de manera sencilla, elementi koji ne dozvoljavaju almacenarne datoteke u programu. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python ne sadrži jezičke tipkovnice, lo que znači que no hay que asignar tipos a la variable ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que means que una vez que una variable tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. ¿Y cómo creo varijable?
Lo único necesitas es un nombre para la variable. Primjer:
nombre = "Fabio" #El tipo es Niz: Cadena de texto
mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto decimal
Operaciones con varijable:
a = 15 #a es un entero igual dunja
b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores " + Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencije"
Modificando varijable:
a = 1 #Asigna el valor 1 a la varijabla a
a += 1 #Le suma 1 a la varijabla aa -= 1 #Le ponovno 1 a la varijabla aa *= 1 #Multiplica la varijabla por 1 a /= 1 #Podijeli varijablu entre 1 a ** = 1 #Potencia la varijabla a la 1
Transformación de variables:
a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas
int (a) #Convierte varijabla a (que es un texto) en numero: 2 float (a) #Convierte la varijabla a (que ahora es un número entero) en numero decimalna: 2.0 str (a) #Convierte la varijabla a (bez decimalnih decimalnih) u tekstu: "2.0" lista (a) #Konvertiraj i prema una listi: a ord (a) #Konvertiraj prema ekvivalentu ASCII: 97 heksadecimalno (a) #Konvertiraj prema un unmero heksadecimalni okt (a) #Convierte a en un número oktal
Korak 3: Manejo Avanzado De Strings
Prethodno objašnjenje manera sencilla za "print ()", ili nastavak kroz duboku temu na temu:
Print () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.
var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una varijabla tipo string
var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script
var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')
var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas
var.lower () #Muestra el texto en minúsculas
Korak 4: Uslovi
Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y este debe ejecutar una tarea si se cumple. Primjer:
Ako: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:
ako:
acción elif: acción #Elif označava "Else if": "Sino, Si", y predstavlja un conditional extra else: acción #Else označava "Sino", y se aktivira cuando el conditional ako se g/e ellif ne se skupi
¿Y cómo funcionan las condiciones? Pues con variables, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)
Operatores Aritméticos:
- Operator ==: Devetnaest verdadero je jedna varijabla koja je igualna ili otra. Ej: ako je a == b
- Operador! =: Devetnaest verdadero si jedna varijabla razlikuje se od otra. Ej: ako je a! = B
- Operator>: Devuelve verdadero si una variable es Mayor que otra. Ej: ako je a> b
- Operator <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Ej: ako je a <b
- Operator> =: Devuelve verdadero si una variable es Mayor o igual que otra.
- Operator <=: Devetnaest verdadero je jedna varijabla s mengurom o igualnom que otra.
Combinación de condiciones usando operadores lógicos:
- i: Devuelve verdadero si ambasador condiciones se cumplen. Ej: ako je a == 10 i b == 20
- ili: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Ej: ako je a == 20 ili b == 20
Korak 5: Sekuencije: Liste i rječnici
Hay tipos de variables que allowen almacenar más de un valor, las listas y diccionarios, que allowen utilizar comas para separar valores.
Spisak: Almacenan varira valores almacenándolos i un Array o secuencia i separando los datos usando comas. Primjer:
brojevi = [1, 2, 3, 4, 5]
nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de un lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')
Dictionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría non list pero con un segundo valor por cada dato que contiene, éstos datos dobles pueden ser de razlikuju tipos
mi_celular_xd = {
"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}
Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles for, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:
x = mi_celular_xd ["marca"]
Navegando en secuencias con bucles za:
za x u mi_celular_xd:
acción
Borrando elementos de secuencias
del nombre_de_la_secuencia [elemento]
limpiando (vaciando) secuencias
nombre_de_la_secuencia.clear ()
Manipulando secuencias
secuencia.append (valor) #Agrega un dato
secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (valor) #Retorna la pozición del valor que se solicitó
Korak 6: Bucles O Ciclos
Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.
Dok: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces ima za cilj da se usa usa como ciclo infinito poniendo después promjeni globalnog "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:
dok:
acción
Za: Los bucles for son iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará
za u:
akción za in range (): acción
Sentencias Break y Nastaviti
En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que allowen modificar su comportamiento:
break es usado para salir de un bucle, mientras que continue es usado para saltar el bloque actual, y el retorno de los ciclos za o while.
Korak 7: Funkcije
Cuando estamos creando un program largo, requerimos de Mayor organisón y de una manera sencilla de ejecutar codigo que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Es ahí donde entran las funciones, que alloweden "llamar" i un pedazo de código al usar un comando específico. Primjer:
def Nombre_De_La_Funcion ():
Nombre_De_La_Función ()
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