Sadržaj:
- Korak 1: Spajanje
- Korak 2: Código
- Korak 3: Entendiendo El Código
- Korak 4: Hardver
- Korak 5: El Instrumento
Video: Upute: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
¡Saludos! Te damos la bienvenida a nuestro tutorial paso a paso de cómo realizar un instrumento con materiales reciclables.
Primero que todo necesitaremos lo siguiente:
- 6 fotorecistencija
- 14 skakača.
- 6 vasosa.
- 12 kablova za pinzas de caimán.
- Wemos lolin32 ESP32. Sve što želite je da imate Bluetooth vezu.
- Descargar las siguientes librerías para el program Arduino:
-ESP32-BLE-tastatura:
Korak 1: Spajanje
La conexión es la siguiente:
Primero je debe conectar conectar dos jumpers na el GND i 3V na 5V, za povezivanje a la protoboard.
Luego se deben de colocar la resistencia de forma que uno de sus patillas de conexión este en el tierra.
Después se deben de colocar el jumper and solo pines analógicos de la paca para que el bluethoot pueda servir y y conecta al lado de la patilla de conexión de la resistencia que no este en tierra.
Posterior mente se colocara un jumper and el pin que esta al lado de la patilla de conexión de la resistencia que esta en tierra, dicho pin deberá estar pasando la corriente products por los 3V or 5V.
El ultimo paso sera conectar los cable de pinzas de caimán, koristite do por cada fotorecistor:
- La Primera pinza del prajmer kabel sa konektadom al jumper que esta conectado a los 3V y segunda pinza ira i una patilla de conexión del fotorecistor.
- La primera pinza del segundo cable va conectada a la patilla de conexión de la resistencia que esta al lado del del jumper que va conectado and un pin analogico de la placa, y segunda pinza ira a una patilla de conexión del fotorecistor.
Por ultimo se debera de organizar todo, colocar el foto recistor en un vaso y colocarlo en donde ustedes quieran, en nuestro caso usamos una caja para todos los vasos.
Korak 2: Código
Trabajaremos en el software Arduino y seguiremos los siguientes pasos
Uključuje la librería:
#include
Za korištenje la libreria del BleKeyboard debemos crear uno:
BleKeyboard bleKeyboard;
Definimos los pines y creamos una variable que va a contener los results de los fotorecistores mas adelante:
int pin = 32;
int valorp = 0;
int pin2 = 33;
int valorp2 = 0;
int pin3 = 34;
int valorp3 = 0;
int pin4 = 35;
int valorp4 = 0;
int pinVP = 39;
int valorp5 = 0;
int pinVN = 36;
int valorp6 = 0;
Pasamos al setup, donde hacemos un Serial.begin to que corra el código y el bleKeyboard for que is active al correr el código:
void setup () {
Serial.begin (9600); bleKeyboard.begin (); }
Por ultimo pasamos al loop, donde le pasamos los resultados de los fotorecistores and las variables creadas anteriormente y las imprimimos para poder calibrar los fotorecistores. Una vez calibrados se komentariše na impresión de los resultados y creamos un if, el cual va a preguntar su valorp es <al valor que usted escogió en el momento de calibración. Ako imate mento entonces, imprime que se esta tocando una nota y envía una señal al bleKeyboard para que pulse la tecla que usted quiera y luego se suelta dicha tecla. Ponovite esto por cada fotorecistor
void loop () {{100} {101}
valorp = analogRead (pin); //Serial.println(valorp); if (valorp <400) {Serial.println ("ESTA SONANDO - DO"); bleKeyboard.press ('q'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp2 = analogRead (pin2); //Serial.println(valorp2); if (valorp2 <500) {Serial.println ("ESTA SONANDO - RE"); bleKeyboard.press ('a'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp3 = analogRead (pin3); //Serial.println(valorp3); if (valorp3 <600) {Serial.println ("ESTA SONANDO - MI"); // bleKeyboard.press ('z'); //bleKeyboard.releaseAll (); } //*/valorp4 = analogRead (pin4); //Serial.println(valorp4); if (valorp4 <250) {Serial.println ("ESTA SONANDO - FA"); bleKeyboard.press ('w'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp5 = analogRead (pinVP); //Serial.println(valorp5); if (valorp5 <2100) {Serial.println ("ESTA SONANDO - SOL"); bleKeyboard.press ('s'); bleKeyboard.releaseAll (); } valorp6 = analogRead (pinVN); //Serial.println(valorp6); if (valorp6 <1100) {Serial.println ("ESTA SONANDO - LA"); bleKeyboard.press ('x'); bleKeyboard.releaseAll (); }}
Korak 3: Entendiendo El Código
Labrebía de bleKeyboard nema dozvolu za korišćenje Bluetooth -a sa lolin32 ESP32 za povezivanje sa novim računarom preko medija. Nuestro wemos tiene la función de simular que estamos oprimiendo una tecla, que en este caso son Q, A, S, Z, W, S y X las teclas necesarias instrumento
Korak 4: Hardver
Como puedes ver, en nuestro caso hemos usado una caja de cartón, adentro se encuentra los 6 vasos con las 6 fotoresistencias, cada una conectada con los cable de caimán que van hacia la protoboard con los jumpers, resistencias y nuestra placa.
Korak 5: El Instrumento
Para la realización del instrumento nosotros usamos godot y simplemente se colocaron los vasos para que cuando el usuario los tocara se fuera identificando que vaso se esta usando y suene una nota musical.
¡Descarga aquí el instrumento para que lo manejes!
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