Sadržaj:
Video: Led Reactie Spel Met Lcd tipkovnica Štit: 4 koraka
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Da li ste naučili da li ste radili u školi sa arduinom? Klinkt leuk! Dan moet je eerst een idee hebben voor een spel. Ik dacht meteen aan spellen waar je snel op een knop moet drukken als hij licht geeft. Kako biste pronašli internet i provjerili projekt, možete ga koristiti za rješavanje problema. Također ćete umrijeti ako želite da ga napravite na dan: https://www.gadgetronicx.com/reflex-test-game-using-arduino/. Maar van het kopiëren van iemand anders project leer je niks, dus moest ik er iets bij doen. Ik je imao osamnaest godina i imao je LCD ekran koji je imao gekregen voor deze opdracht, maar mijne werkte niet zo goed. Sve što trebate učiniti je da zaštitite LCD tastaturu od direktnog povezivanja na arduino. Na een paar weken uitzoeken hoe alles werkt is het me gelukt om het af te maken. In deze instructable leg ik uit hoe je dit spel ook kan maken.
Supplies
- Arduino Uno
- LCD štitnik tipkovnice (D1 ROBOT)
- 10 standardnih kablova
- 4 LED lampice
- 10k ohm weerstandje
- 4 100 ohm Weerstandjes
- 4 Drukknoppen
Korak 1: Štit za LCD tastaturu
To je het makkelijkste deel. De shield moet er zo op dat de pins op de goede plek zijn, dit is het makkelijkst te zien bij de analoge pins. Ovu stranicu možete pronaći ako zaštitite svoj štitnik od digitalnih pinova. Van vooraf zijn de beschikbare pinnen op de rij 13-12-11-3-2-1-0. Moj štit je pin 12 niet beschikbaar, de reden daarvoor je niet duidelijk. Ik heb op de shield pinnen laten solderen zodat de draadjes er makkelijker ingaan. Pin 1 en 2 kunnen ook niet gebruikt worden for input, alleen als output.
Korak 2: Het LED Spel
De schakeling je replikacija fotografije sa fotografije dus wat ik ga doen is uitleggen wat er eigenlijk gebeurd in de schakeling. De code zet ik in de volgende stap maar ik leg het nu uit. Alt het programma start knippert een ledje 3 keer waarna het spel start. Tijdens het spel gaat volgens een specifieke volgorde ledjes aan. Upišite geregeld vrata u sekvencu za najljepši pozdravni pin na signalnu magnituru. Als je niks doet blijft het lampje aan omdat de stroom dan naar de ground kan, als je op het bijbehorende knopje drukt gaat het signal naar de input. Otvoreni okidač prekida prekid promjene varijable za +1 stavku.
Korak 3: Alles Samen Doen
Eerst moet het spel aan de arduino met de shield verbonden worden. Ovo nije najbolje što možete vidjeti o fotografiji s koda. Šta je to što ste uradili ako želite da kažete:
Na tri jednostavne knjige "GO!" geprint om aan te geven dat het spel is begonnen. Aan het eind geeft het het spel aan hoeveel punten is hebt als volgt: "Poeni: (aantal punten volgens variabele points)". Takođe je navedena specifikacija (maar aanpasbaar) aantal punten overschrijdt krijg je een berichtje die zegt "YOU WON WON !!!".
Korak 4: Einde
Als je de stappen hebt gevolgd ben je nu klaar! Pregledajte jednostavne igre sa LCD ekranom. Het duurde even om alles uit te vogelen omdat ik niet veel informatie kon vinden over de shield. Ik hoop dat dit projectje goed gebruikt kan worden om te starten met arduino en dat je čak lol hebt met het spel.
Veel plezier met maken!