Sadržaj:
Video: FitMitt: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Imate li i vi problema sa očuvanjem zdravlja? Trebate li nešto što će vas motivirati za vježbanje? Isprobajte FitMitt: rukavicu da biste ostali u formi!
Supplies
Potrošni materijal:
- Igralište Adafruit Circuit Circuit
- LiPo baterija
- Rukavice ili tkanina za izradu rukavica
Alati:
Šivaća mašina (ako želite sami napraviti rukavice)
Korak 1: Video zapis projekta
Korak 2: Kružno igralište
Za prikladan dio ovog projekta, programiramo igralište Adafruit Circuit da bude dosadno ako ga ne pomaknete dovoljno jer će vas to potaknuti na vježbanje.
Svakih 0,1 sekunda kôd provjerava pokrete X, Y i Z pomoću mjerača ubrzanja. Ako se vrijednosti pokreta dovoljno razlikuju od prethodnih vrijednosti, igralište s krugom je premješteno i vjerojatno ste bili aktivni! Kada se to dogodi, 10 LED dioda će postajati zelene jedna po jedna, što znači da ste bili jako zdravi (posljednju sekundu).
Međutim, ako se ne pomaknete, a trenutne vrijednosti kretanja X, Y i Z iste su kao i prethodne vrijednosti, LED diode će bljeskati crveno i svirat će dosadan ton.
Kôd za sve ovo je dodan ovom koraku.
UPOZORENJE! Dosadnost ovog projekta će vas vjerovatno izluditi! Nemojte reći da vas nismo upozorili!
Korak 3: Rukavice
Što se tiče rukavice, postoji niz opcija. Možete koristiti postojeće rukavice ili možete stvoriti vlastite.
Koristili smo užasnu staru tkaninu i slijedili ovaj Fleece Fun vodič kako bismo stvorili najstrašnije rukavice koje možete zamisliti.
Korak 4: FitMitt
Da bismo dovršili FitMitt, brzo smo zašili Circuit Playground na vrh lijeve rukavice. Za napajanje smo koristili LiPo bateriju i ugurali bateriju između zgloba i elastične trake rukavice.
Eto, odličan uređaj koji vas motivira da vježbate i ostanete zdravi!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima