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Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: 10 koraka
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: 10 koraka

Video: Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: 10 koraka

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Video: COMO USAR A MATRIZ DE LED MAX7219 | Com Arduino e ESP8266 | Texto Scroll 2024, Juli
Anonim
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong
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Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong
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Introdução

Matrix de pontos que vamos usar neste projeto é uma matriz 8 × 8, odnosno que signifikant que possui 8 colunas i 8 linhas, portanto, contém um ukupno 64 LED. O čipu MAX7219 olakšava upravljanje matricom pontosa sa 3 aparata za digitalni prikaz na Arduinu.

Mehanički opção i usporedba matrice de pontos s čipom MAX7219 kao modul, pojednostavljuje i poboljšava. Você pode verificar a matriz de pontos em alguma loja aqui no Brasil e encontrar o melhor preço.

Você pode controlar mais de uma matriz por vez. Para isso, você só precisa conectá-los uma na outra. Eles têm pinos nos dois lados para estender a matriz de pontos.

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Korak 1: Potrebne komponente

  • 1x matrica sa pontos com čipom MAX72119;
  • 1x Arduino Uno;
  • 1x potenciometar de 1k ohm;
  • Fios mačo-mačo.

Korak 2: Conexão Dos Fios

Conexão Dos Fios
Conexão Dos Fios

Você precisa conectar 5 pinos da matriz de pontos à sua placa Arduino. Fiação é bem direta:

Korak 3: Como kontrolirajte Matriz De Pontos Com O Arduino

Para facilitar o controle da matriz de pontos, é neophodário

instalirajte i instalirajte Arduino IDE i biblioteku LedControl. Para instalar a biblioteca, siga estas etapas:

1. Kliknite na biblioteku LedControl. Você deve ter uma pasta.zip em seus downloads;

2. Descompacte a paste.zip e você deve obter a pasta LedControl-master;

3. Renomeie sua pasta de LedControl-master za LedControl;

4. Move LedControl za tjesteninu za bibliotečke instalacije za Arduino IDE;

5. Konačno, najnoviji IDE do Arduina.

Korak 4: Usando As Funções Da Biblioteca LedControl

Maneira mais fácil de exibir algo na matriz de pontos and usando as funções setLed (), setRow () ili setColumn (). Essas funções permitem controler um único led, uma linha ili uma coluna por vez. Aqui estão os parâmetros para cada função:

  • setLed (endereço, linha, col, estado);
  • addr é o endereço da sua matriz, por exemplo, se você tiver apenas 1 matriz, o int addr será zero;
  • linha é a linha em que o led está localizado;
  • col é a coluna em que o led está localizado;
  • Estado
  1. É verdade ou 1 se você deseja ativar o led
  2. é falso ou 0 se você deseja desativá-lo

setRow (addr, linha, valor)

setCol (addr, coluna, valor)

Korak 5: Índice

Índice
Índice
Índice
Índice

Como afirmado anteriormente, essa matriz ima 8 colunas i 8 linhas. Eles são indexados de 0 a 7. Odredite sliku u primjeru para melhor entendimento.

Potražite exibir algo na matriz, bas tomar nota dos LEDs que estão ligados or desligados na matriz. Por exemplo, se você deseja exibir um rosto feliz, eis o que você precisa fazer na segunda figura:

Korak 6: Código

Aqui está um esboço simples que exibe três tipos de rosto:

um rosto triste, um rosto neutro e um rosto feliz. Carregue o seguinte código para o seu Arduino:

github.com/frbabos/projetos-com-arduino/blob/master/matrix-de-led-facial

Korak 7: Nema finala, Você Terá Algo Parecido Com Isto:

Nema finala, Você Terá Algo Parecido Com Isto
Nema finala, Você Terá Algo Parecido Com Isto

Korak 8: Pong - O Jogo

Pong - O Jogo
Pong - O Jogo

O jogo de pong que você está prestes a Experimenttar foi criado od Alessandra Pasottija.

Para o jogo de pong, você só precisa adicionar um potenciômetro de 1k ohm ao esquema anterior. Monte o novo circuito, conforme mostrado no esquema abaixo:

Korak 9: O Codigo

Carregue o seguinte código na sua placa Arduino:

Korak 10: Demonstração

Demonstração
Demonstração

Aqui está a demonstração final de mim jogando pong. Divirta-se!