Sadržaj:
- Korak 1: Preuzmite softver
- Korak 2: Alterno
- Korak 3: Creación De La Cuenta
- Korak 4: Uporedite Algoritmos
Video: Program za Niños Y Niñas u Kolumbiji: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Nacionalno nacionalno društvo Kolumbije, posrednik ministra obrazovanja i ministra obrazovanja TIC -a, u konjunkciji sa programom Computadores para Educar, odlučilo je da pokrene inicijativu za programe Niños y Niñas u Kolumbiji. Dicho programa, busca los estudiantes de los colegios públicos del país, desarrolla la competencia de pensamiento computacional y habilidad de desarrollar algoritmos; pripremio novu generaciju za Industriju 4.0.
La Universidad Autónoma de Occidente y Fundautónoma, han querido sumarse al program realizando una prueba en un colegio público del barrio Belén, en comunidad 20 de Santiago de Cali.
integrirani: Julián Alejandro Cuartas Méndez, Daniel camilo Varon Rosero, Julián Hernando Ruiz Orrego, Esteban Manzano Granados.
Korak 1: Preuzmite softver
En primera instancia debemos identifikuje operativni sistem. en caso de tener el system operativni Linux linux 2.6 o cualquier otra verzije linux -a, identifikujte la tienda que predstavlja operativni sistem sistema, ya sea ubuntu u otroku. posteriormente, desde la tienda y en la barra de búsqueda escribimos el nombre del software scratch. Ne preuzimajte uputstva za slanje paketa neophodnih za funkcionalnu funkcionalnost softvera (En algunas tiendas no tiene una imagen de miniiatura).
en general tenemos que elegir la ruta de instalación y konceder los permisos requeridos por el system. Ya por ultimo solo queda comenzar a programar.
Korak 2: Alterno
U caso de tener sistemu operativni sistem Windows postoji dos formas za instalaciju ovog softvera, la primera, es ubicar la tienda de microsoft, el mismo software scratch instalando de manera directa, la segunda, consiste en buscar la página oficial de scratch en el navegador de preferencia, en el área inferior de la página and la sección de soporte (opción de descargas) y por último seleccionamos el system operativo korespondente.
en general tenemos que elegir la ruta de instalación y konceder los permisos requeridos por el system. Ya por ultimo solo queda comenzar a programar.
Korak 3: Creación De La Cuenta
en na stranici službenog softvera tenemos opción de crear una cuenta scratch con el fin de poredi nuestros algoritmos con otras personas, primero debemos acceder a Únete a scratch, creamos nuestro nombre de usuario y la respectiva contraseña, seleccionamos el país de residencia, seleccionamos el país de residencia el genero correiente, posteriormente se digitalizuje el correo del propietario y por ultimo crear cuenta.
Korak 4: Uporedite Algoritmos
Kako biste pronašli softver za postavljanje opcije za usporedbu proyectosa na web stranici sa srednjom vrijednosti za nuestra cuenta de scratch, za opciju za softver i softver koji se odnosi na "usporedbu", kliknite ovdje za "usporedbu za estetske projekte", digitamos el usuario kreadore unaprijed y su contraseña respectiva. Otra opción de compatir el proyecto es directamente de la página oficial y documentos guardados del usuario.
Mogući algoritam za usporedbu porio medio de correo electrónico y brinda Mayor comodidad
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