Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Probando Dirección Con Bus I2C
- Korak 2: Modificando Código Del MPU6050
- Korak 3: Creando Proyecto En Godot
- Korak 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
- Korak 5: Implementirajte Código Del MPU6050 i El Motor De Videojuegos Godot
- Korak 6: Creando Interfaz En Godot
- Korak 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
- Korak 8: Izvezite El Videojuego
- Korak 9: Creando Control En Cartulina
- Korak 10: Juego Terminado
![Videojuego "Povijest Maxa: Mali zmaj": 10 koraka Videojuego "Povijest Maxa: Mali zmaj": 10 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-j.webp)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-2-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/wC4xhAhK1Wg/hqdefault.jpg)
Ako ste stvorili video zapis "Povijest Maxa: Mali zmaj" govori o tome kako paso a paso:
Supplies
Estos son los materiales que vas a necesitar:
1. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)
2. Protoboard (Cantidad: 1)
3. Senzor MPU6050 (Cantidad: 1)
4. Kablovi za zajedničko povezivanje (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Kantidad: 6)
5. Motor video zapisa: Godot
6. Cartulina blanca
7. Tijeras8. Pegante
Korak 1: Probando Dirección Con Bus I2C
![Probando Dirección Con Bus I2C Probando Dirección Con Bus I2C](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-3-j.webp)
Osnovni uređaj je povezan sa senzorom MPU6050 i Wemos Lolin32, koji uključuje kompromisnu opremu koja se nalazi u smjeru senzora. En la parte de arriba se muestra como se realizuje la conexión.
Sve što je potrebno za realizaciju "giroskopije" softvera i softvera Arduino IDE je aparecerá la parte inferior.
Za detaljnije informacije obratite se informacijama o siguiente: Bus I2C
Korak 2: Modificando Código Del MPU6050
Deber je realizirao codigo i softver Arduino IDE za kalkulacijsku rotaciju i aceleraciju. Luego en Step 4 će se implementirati na motoru Videojuegos Godot.
Na stranici su servirani i povezani sa senzorima: Senzor MPU6050
Korak 3: Creando Proyecto En Godot
![Creando Proyecto En Godot Creando Proyecto En Godot](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-4-j.webp)
![Creando Proyecto En Godot Creando Proyecto En Godot](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-5-j.webp)
Lo primero que deberás hacer es ir al motor de videojuegos Godot, crear un nuevo proyecto (dando click en la parte derecha donde dice Nuevo proyecto) y cuando te aparezca la escena dar click en el botón + (que se encuentra arriba al lado izquierdo) y seleccionar Spatial.
Luego para importer imagenes (cielo y lava) deberá dar click derecho en Spatial, selections +Añadir Nodo Hijo and donde dice buscar se Coloca: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.
Za uvoz modele u 3D modelu (Dragón, enemigo, moneda, torre) potrebno je izvršiti sve potrebne korake kako bi se realizirale sve važne stavke koje se pojavljuju na kockama: MeshInstance.
Videozapisi s YouTubea podržavaju i šalju informacije: Uvezi 3D model
Preuzmite teksturu u 3D modelu
Kontinuirani puedes uključuje i los tres modelos 3D:
Korak 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
Morate uzeti u obzir modele 3D será necesario koji su stvoreni za usklađivanje parametara za los enemigos y las torres.
Primero deberás ir a la parte de arrivalba donde dice malla y seleccionar Create Single Convex Collision Sibling y a aparecerá CollisionShape debajo del modelo, el cual será importante que acomodes (para que quede en el objectto), lo puedes hacer dirigiendote a las propiedades en la parte derecha en transform.
Zadnje postavke za povlačenje deberása stvorene su u KinematicBody za luego arrastrarlo al CollisionShape, y para las torres y enmigos, u prostornom, darnim klikom mišem na području autobusa.
Este video servirá si quedas con dudas: Detekcija sudara
Korak 5: Implementirajte Código Del MPU6050 i El Motor De Videojuegos Godot
Možete stvoriti proyecto deberás dirigirte a la parte de abajo al lado izquierdo y dar click derecho y seleccionar Nuevo Script.
En skripta se deberá opisuje el código que aparece en la parte inferior.
Za više informacija posjetite stranicu siguiente: Conectando Arduino y Godot
Došlo je do greške na aparatu sa greškom koja je označena na stranici i instalirajte Download. NET framework 4.7 Developer Pack.
dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…
Korak 6: Creando Interfaz En Godot
![Creando Interfaz En Godot Creando Interfaz En Godot](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-6-j.webp)
Empezar dirigiendose a la parte de arriba en Escenas y crear una Nueva escena (2D), después crear un CanvasLayer y crear un nuevo hijo de tipo Sprite (2D) importer la image de la interfaz previamente diseñada.
Poslije kreiranja skripte (početne) i cuatro botones los cuales cada uno deberá tener i skripta:
1 skripta: Para jugar.
2 y 3 skripta: Para ver las instrucciones.
4 skripta: Para cuando el jugador ha completado el nivel.
5 skripta: Para cuando el jugador se choca con una torre o enemigo y le aparece Game Over.
En la parte superior puedes hallar los seis scripts en formato de texto para que los puedes copiar en el script of Godot.
Korak 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
Se deberá crear un nuevo script dando click derecho en la parte de abajo a la izquierda, el cual allowirá que el dragón se traslade y que rote.
Prikažite vizualizirane videozapise i potrebne informacije: Traslación en godot para 3D
Rotacija i Godot za 3D objekte
Korak 8: Izvezite El Videojuego
Konačno, za izvoznika i video zapise potrebno je ukloniti Proyecto, kliknite mišem na izvoznika, kliknite na izbornik i odaberite Windows radnu površinu. Después seleccionar Administrator plantillas de exporttación y dar and descargar.
Možete pronaći aparate za greške i otkloniti greške ako želite preuzeti stranicu za preuzimanje i preuzmite predloške za izvoz kockica (Mono c#).
Luego deberás hacer el mismo procedimiento del inicio y kuando ya aparezca instalado das click en exporttar proyecto y debes and a archivos and crear una carpeta y Godot seleccionarla.
Zahtjev za dodatnim informacijama i video zapisom: Izvozi igru
Korak 9: Creando Control En Cartulina
![Creando Control En Cartulina Creando Control En Cartulina](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-7-j.webp)
![Creando Control En Cartulina Creando Control En Cartulina](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-8-j.webp)
![Creando Control En Cartulina Creando Control En Cartulina](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16685-9-j.webp)
Para crear el control en cartulina podrás utilizar la plantilla que se muestra al final. Pega cada una de las partes como se muestra en las imágenes, decora el dragón a tu gusto, y finalmente inserta el control por la parte posterior (esta plantilla está creada en base and una protoboard de aproximadamente 5, 5cm x 16cm).
Korak 10: Juego Terminado
Ako ne stvorite video zapise za video zapise, pogledajte video zapise: una del proyecto en Godot y otra del ejecutable. Si deseas irte por este camino, debes seguir todos los pasos hasta el 2.
Preporučuje se:
Igračke sa prilagodbom na prekidač: Zmaj koji hoda, koji diše vodom učinjen pristupačnim!: 7 koraka (sa slikama)
![Igračke sa prilagodbom na prekidač: Zmaj koji hoda, koji diše vodom učinjen pristupačnim!: 7 koraka (sa slikama) Igračke sa prilagodbom na prekidač: Zmaj koji hoda, koji diše vodom učinjen pristupačnim!: 7 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1400-j.webp)
Igračke sa prilagodbom na promjenu: Zmaj koji hoda, koji diše vodom postao dostupan !: Adaptacija igračaka otvara nove načine i prilagođena rješenja koja omogućuju djeci s ograničenim motoričkim sposobnostima ili smetnjama u razvoju da samostalno komuniciraju s igračkama. U mnogim slučajevima djeca kojima su potrebne prilagođene igračke nisu u mogućnosti
Povijest Morzeove azbuke: 4 koraka
![Povijest Morzeove azbuke: 4 koraka Povijest Morzeove azbuke: 4 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16246-12-j.webp)
Povijest Morzeove azbuke: Morzeovu azbuku razvio je Samuel Morse 1836., američki pronalazač i slikar. Telegrafski sistem koji je Samuel Morse razvio omogućio je pojedincima da prenose električne signale preko žica. U to vrijeme nije bilo radija ili telefona
HC - 06 (Slave modul) Promjena "NAME" bez upotrebe "Monitor Serial Arduino" koji "radi lako": Besprijekoran način!: 3 koraka
![HC - 06 (Slave modul) Promjena "NAME" bez upotrebe "Monitor Serial Arduino" koji "radi lako": Besprijekoran način!: 3 koraka HC - 06 (Slave modul) Promjena "NAME" bez upotrebe "Monitor Serial Arduino" koji "radi lako": Besprijekoran način!: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9008-21-j.webp)
HC - 06 (Slave modul) Promjena "NAME" bez upotrebe "Monitor Serial Arduino" … koji "radi lako": Način bez greške!: Nakon " Dugotrajno " pokušavajući promijeniti naziv u HC - 06 (slave modul), koristeći " serijski monitor Arduina, bez " Uspješno ", pronašao sam još jedan lak način i dijelim ih sada! Zabavite se prijatelji
Sine-ese zmaj: 10 koraka (sa slikama)
![Sine-ese zmaj: 10 koraka (sa slikama) Sine-ese zmaj: 10 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9534-21-j.webp)
Sine-ese Dragon: Sine-ese Dragon je ambijentalni komad uređenja doma koji koristi mehanička kretanja i svjetla kako bi vam rekao vremensku prognozu za sljedeća tri trosatna intervala. Po definiciji, ambijent opisuje neposredno okruženje nečega; otuda to
Nagibni stalak za pojačanje gitare - Dizajn "afričke stolice" - Jednostavan, mali, snažan, lagan, besplatan ili pravi jeftin: 9 koraka
![Nagibni stalak za pojačanje gitare - Dizajn "afričke stolice" - Jednostavan, mali, snažan, lagan, besplatan ili pravi jeftin: 9 koraka Nagibni stalak za pojačanje gitare - Dizajn "afričke stolice" - Jednostavan, mali, snažan, lagan, besplatan ili pravi jeftin: 9 koraka](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/11124936-guitar-and-tilt-stand-african-chair-design-simple-small-strong-easy-free-or-real-cheap-9-steps-j.webp)
Nagibni stalak za gitaru - Dizajn "afričke stolice" - Jednostavno, malo, snažno, jednostavno, besplatno ili stvarno jeftino: Stalak za nagib gitarskog pojačala - Prelako - jednostavno, malo, snažno, besplatno ili stvarno jeftino. Za pojačala svih veličina, čak i velike ormare s zasebnom glavom. Samo napravite ploče i cijevi veličine i trebate za gotovo bilo koju opremu koju želite