Sadržaj:
- Korak 1: Prije demontaže
- Korak 2: Otvaranje igračke
- Korak 3: Priprema za lemljenje
- Korak 4: Kreirajte izlaz
- Korak 5: Lemljenje
- Korak 6: Testirajte
- Korak 7: Ponovo sastavite Zmaja
Video: Igračke sa prilagodbom na prekidač: Zmaj koji hoda, koji diše vodom učinjen pristupačnim!: 7 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Adaptacija igračaka otvara nove načine i prilagođena rješenja koja djeci sa ograničenim motoričkim sposobnostima ili smetnjama u razvoju omogućuju samostalnu interakciju s igračkama. U mnogim slučajevima djeca kojima su potrebne prilagođene igračke nisu u mogućnosti komunicirati s većinom igračaka koje su trenutno na tržištu, jer ne mogu učinkovito pritisnuti, kliziti ili pritisnuti upravljačke tipke proizvođača.
Ovaj Instructable vas vodi kroz proces prilagođavanja zmaja igračke za hodanje koji prska vodu, svijetli i proizvodi ričući zvuk!
U ovom slučaju, prilagođavamo igračku dodavanjem ženskog mono priključka s olovnom žicom u koji primatelj igračke može priključiti prekidač po svom izboru (koji god prekidač mogao kontrolirati i upravljati).
Korak 1: Prije demontaže
Pobrinite se da igračka radi: Stavite baterije u zmaja i provjerite radi li prva. Nema smisla prilagođavati slomljenu igračku! Uklonite baterije nakon ovog početnog testa.
Pripremite mono utičnicu: Ovaj projekt koristi mono utičnicu s olovnom žicom. U ovom slučaju je prednost metoda olovne žice u odnosu na montiranu utičnicu jer unutar zmaja nema puno prostora. Ako je potrebno, pogledajte naše Upute o pripremi mono utičnice s olovnom žicom.
Planirajte izlaz: Položite zmaja na bok tako da strana sa svim vijcima bude okrenuta prema gore. Trajnim markerom označite mesto tačno iznad prekidača za uključivanje/isključivanje. Nemojte još ništa raditi.
Korak 2: Otvaranje igračke
Pronađite vijke: Položite zmaja na svoju stranu tako da strana sa svim vijcima bude okrenuta prema gore. Ovdje će se morati ukloniti svaki vijak prije nego što se igračka otvori.
Napomena: Vijke koji se nalaze na zelenim plastičnim dijelovima glavnog tijela i glave treba ukloniti. Nije potrebno uklanjati vijke s nogu, bijelog unutrašnjeg mehanizma ili lica. TL; DR, kad se dvije strane odvoje, prestanite uklanjati vijke.
Ako se igračka ne otvara: Možda ste propustili vijak. Prije nego pokušate odvojiti igračku, provjerite da nema više vijaka koji drže dvije polovice zmaja.
Pažljivo: Unutar ove igračke nalaze se pokretni dijelovi. Nemojte agresivno tresti komade ili namjerno vaditi unutrašnjost; mogu biti dosadni pri ponovnom sastavljanju.
Korak 3: Priprema za lemljenje
Lokacija: Pločica i prekidač za uključivanje/isključivanje mogu se ukloniti iz plastike.
Pažljivo: Zbrka žica je vrlo tanka i može prekinuti izvorne veze; Pažljivo podignite prekidač za uključivanje/isključivanje i ploču dalje od plastike.
Korak 4: Kreirajte izlaz
Lokacija: Podignite stranu zmaja na kojoj nema svih žica. Ovo bi trebala biti strana s oznakom koju ste napravili u koraku 1.
Pažljivo: Izbušite rupu na mjestu gdje se nalazi oznaka. Ova rupa mora biti približno iste veličine kao i olovna žica.
Uzmite pripremljenu mono utičnicu s olovnom žicom: Provucite olovnu žicu kroz rupu koju ste upravo napravili, pazeći da stvarna utičnica gleda u istom smjeru kao i vanjska strana zmaja.
Korak 5: Lemljenje
Lokacija: Na prekidaču za uključivanje/isključivanje nalaze se tri zupca. Dva zupca imaju na sebe povezane crvene žice. Ovo su dva terminala na kojima ćete lemiti žice s olovne žice.
Mono utičnica: Na mono utičnici trebaju biti dvije žice. Oni su zamjenjivi. Jedna od ovih žica će se spojiti na jedan od zupčanika na prekidaču za uključivanje/isključivanje.
Uvjerite se: Prije lemljenja provjerite je li olovna žica provučena kroz izlaznu rupu u ispravnom smjeru.
Važno: Veze na dva terminala NE MOGU SE DODIRATI. Nemojte lemiti obje slobodne žice na isti terminal i nemojte dopustiti da lemljenje poveže dva terminala.
Lemljenje: Slijedite sigurnosne upute za lemljenje.
Nakon lemljenja: Omotajte električnu traku oko svih izloženih ožičenja. To će spriječiti ukrštanje i dodirivanje žica nakon što ponovno sastavite zmaja.
Korak 6: Testirajte
Prije ponovnog sastavljanja: Provjerite funkcioniraju li vaše veze stavljanjem baterija u zmaj i uključivanjem prekidača u mono utičnicu.
Korak 7: Ponovo sastavite Zmaja
Traka: Nakon što umetnete ploču i prekidač za uključivanje/isključivanje natrag u njihove utore u plastici, zalijepite žice zajedno kao što je prikazano. Ovo olakšava zatvaranje igračke bez zaobilaženja labavih žica.
Pažljivo: Pazite da žice ne leže na kružnim klinovima. Ovdje vijci idu i žice će se zgnječiti ako ostanu tamo kada zatvorite igračku.
Ponovno sastavljanje: Pažljivo spojite dvije polovice zmaja zajedno, pazeći da se žice ne zaglave između klinova i da se vaša olovna žica ne zaglavi unutar igračke. Nakon što se dvije polovice ponovno spoje, vratite vijke.
Preporučuje se:
Igračke sa prilagodbom: Igračka od parnog voza dostupna! 7 koraka (sa slikama)
Switch-Adapt Toys: Igračka od parnog voza postala dostupna !: Adaptacija igračaka otvara nove mogućnosti i prilagođena rješenja koja omogućuju djeci sa ograničenim motoričkim sposobnostima ili smetnjama u razvoju da samostalno komuniciraju s igračkama. U mnogim slučajevima djeca kojima su potrebne prilagođene igračke nisu u mogućnosti
Igračke sa prilagodbom: Igračke na stazama za penjanje uz stepenice: 7 koraka
Igračke sa prilagodbom: Igračke na stazama za penjanje uz stepenice: Adaptacija igračaka otvara nove puteve i prilagođena rješenja koja djeci sa ograničenim motoričkim sposobnostima ili smetnjama u razvoju omogućuju samostalnu interakciju s igračkama. U mnogim slučajevima djeca kojima su potrebne prilagođene igračke nisu u mogućnosti
Heartcrab: Robot koji hoda lambadom u vašem džepu!: 15 koraka (sa slikama)
Heartcrab: Lambada-Walking Robot u vašem džepu !: Ovo je jedan od ovih projekata sa višestrukim značenjem: je li ovo siravi rođak " rakova za glavu " iz video igara Half-Life? Možda hodajući robot zaljubljen u bubamaru? Ili bubamara upravlja vlastitim strojem? Kakav god bio odgovor
Samytronix Pi: Stoni računar Raspberry Pi uradi sam (sa pristupačnim GPIO -om): 13 koraka (sa slikama)
Samytronix Pi: Stoni računar Raspberry Pi uradi sam (sa pristupačnim GPIO -om): U ovom projektu ćemo napraviti Raspberry Pi desktop računar koji ja zovem Samytronix Pi. Ova verzija desktop računara je uglavnom napravljena od 3 mm laserski izrezanog akrilnog lima. Samytronix Pi opremljen je HD monitorom, zvučnicima i, što je najvažnije, pristupom
Igračke sa prilagodbom: Play @ Home mikser dostupan! 7 koraka (sa slikama)
Switch-Adapt Toys: Play @ Home Mixer Made Accessible !: Adaptacija igračaka otvara nove načine i prilagođena rješenja koja djeci sa ograničenim motoričkim sposobnostima ili smetnjama u razvoju omogućuju samostalnu interakciju s igračkama. U mnogim slučajevima djeca kojima su potrebne prilagođene igračke nisu u mogućnosti