Sadržaj:

Virtuelni manometar 1. dio: 4 koraka
Virtuelni manometar 1. dio: 4 koraka

Video: Virtuelni manometar 1. dio: 4 koraka

Video: Virtuelni manometar 1. dio: 4 koraka
Video: Гениальная Идея Из Старого Огнетушителя! (Часть 2) 2024, Juli
Anonim
Virtualni mjerač pritiska, dio 1
Virtualni mjerač pritiska, dio 1

Manometri se koriste u industrijama poput naftnih polja. Više puta sam koristio manometre u svom dnevnom poslu, posebno kada se radi o hidrauličkim mašinama. Pitao sam se kako mogu napraviti virtualni mjerač pritiska.

Ovaj projekat je projekat iz 2 dijela. U prvom dijelu napravit ću virtualni mjerač pritiska i kontrolirat ću pritisak pomoću tipki za gore i dolje na tastaturi. U drugom dijelu ću koristiti isti manometar koji sam napravio u prvom dijelu i ovaj put ću ga kontrolirati pomoću vanjskog kruga s Arduinom. To nije komplikovan projekat. vrlo jednostavno za napraviti, a bilo je i zabavno za napraviti.

Supplies

Za Part1 potreban vam je samo računarski ili Mac računar, nije važno koji koristite, ja koristim PC za ovaj projekat.

Za preuzimanje slika na google image potreban je pristup internetu. Morat ćete preuzeti i jezik za obradu, možete ga pronaći na ovoj vezi

Korak 1: Korak 1: Preuzmite sliku manometra na Google slici

Korak 1: Preuzmite sliku manometra na Google Imageu
Korak 1: Preuzmite sliku manometra na Google Imageu

Započet ću ovaj korak s nekim pretpostavkama.

1. Pretpostavit ću da ste već instalirali jezik za obradu i da ste se s njim upoznali. obrada je sestrinski jezik za Arduino jezik, ne bi ga trebalo biti teško razumjeti, plus možete pronaći neke vodiče na web stranici, s moje tačke gledišta, to je vrlo jednostavan programski jezik.

Kad osjetite da ste upoznati s jezikom obrade, morate otići na google i potražiti sliku manometra, naći ćete ih mnogo, samo morate odabrati onu koja vam se sviđa. Odabrao sam ovu jer mi se svidjela, jednostavna je i nema marku.

Korak 2: Korak 2: Obrišite iglu

Korak 2: Obrišite iglu
Korak 2: Obrišite iglu

Nakon što odaberete svoju sliku, morat ćete izvršiti uređivanje.

prvo morate potpuno izbrisati iglu. (Predlažem da zadržite kopiju slike ovog mjerača s iglom, jer će vam trebati).

Možete koristiti bilo koji softver za uređivanje slika koji vam se sviđa. Nekada sam slikao 3D.

Korak 3: Korak 3: Dizajn igle

Korak 3: Dizajn igle
Korak 3: Dizajn igle
Korak 3: Dizajn igle
Korak 3: Dizajn igle
Korak 3: Dizajn igle
Korak 3: Dizajn igle
Korak 3: Dizajn igle
Korak 3: Dizajn igle

u ovom koraku razvit ćemo mali program za skiciranje koji će nam omogućiti čitanje koordinata piksela. Morate prvo dobiti dimenziju slike, desnim klikom na sliku, a zatim odabrati svojstva, a zatim detalje.

Za moj projekat, veličina slike je 1844 x 1600.

Dizajn igle je trokut ABC, s ovim malim programom skica dobit ćemo koordinate točaka ABC i središta O. te će nam koordinate trebati za projektiranje naše virtualne igle.

Korak 4: Završni korak: Virtuelni manometar

Završni korak: Virtuelni manometar
Završni korak: Virtuelni manometar
Završni korak: Virtuelni manometar
Završni korak: Virtuelni manometar

Ovo je posljednji korak za manometar. Nakon pisanja ove skice, možete testirati da li radi ili ne.

Za drugi dio kontrolirat ću manometar vanjskim krugovima.

Preporučuje se: