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Prototipo De Analizador Posturalni Makey Makey: 8 koraka
Prototipo De Analizador Posturalni Makey Makey: 8 koraka

Video: Prototipo De Analizador Posturalni Makey Makey: 8 koraka

Video: Prototipo De Analizador Posturalni Makey Makey: 8 koraka
Video: Prototipo de analizador postural con Makey Makey 2024, Novembar
Anonim
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey

Makey Makey projekti »

Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el el de de error en la medición de la postura. Sve metode koje su korisne za sve medicinske lijekove, razgraničenje ili puntos, kao i medicinska upozorenja.

Supplies

  • Makey Makey
  • Aligator clips
  • Cables
  • Papel grueso
  • Lápiz
  • Play doh
  • Pogledajte analizu
  • Alfiler

Korak 1: Dibujar Un Plano

Dibujar Un Plano
Dibujar Un Plano

Dibujar un plano cartesiano, puedes usar números positivos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he useado só el lado positivo del plano.

Korak 2: Dirigent

Kondukter
Kondukter

Ahora debes agregar un elemento conductor a cada numero a usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero tu puedes usar cualquier conductor que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.

Korak 3: Agregar Los Conectores

Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores

Ahora debes conectar el cableado a los elementos conductores que le designaste a cada número, en el employe se usan pinzas de cocodrilo o aligatorskim isječcima i kablovima od unión jednostavnosti.

Korak 4: Spojite a Makey Makey

Conectar a Makey Makey
Conectar a Makey Makey

Lo siguiente que debes hacer es unir los conectores al Makey Makey, sugesie dar un orden lógico useadando cada tecla para no perderse en la programción. Nema olvidar konektora el kabla na tierri!

Korak 5: Programar

Programar!
Programar!

Ahora en Scratch debes asignarle el program a realizar al seleccionar cada número a traves de la tecla conectada. El program ima que al presionar dicho numero se mueve a el lugar prikazuje en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y marque el punto, además se use tab tab de conversión 1:10 para utilizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.

Korak 6: Marcar Puntos En El Plano

Image
Image

Debes pozicionar la imagen de la persona i analiza. En este caso se može iskoristiti za alfiler para ello y marcaron los puntos en el plano.

Korak 7: Tocar Los Conductores

Tocar Los Conductores
Tocar Los Conductores

Debes cerrar el circuito de los puntos a marcar en Scratch con el cable a tierra, con lo que activará el program se otvara u Scratch -u i marcarán los puntos en el computador. Ovo je ekstrapolado koje sadrži podatke o računaru za analizu. El análisis de los puntos se prezentuje i otro avance de este prototipo!

Korak 8: Probarlo

Ahora puedes ver el video de este paso para vermo como resulta este prototipo!

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