Sadržaj:
- Korak 1: Postavljanje materijala
- Korak 2: De Stappenmotor Aansluiten
- Korak 3: Het Rad Maken
- Korak 4: De Button Aansluiten
- Korak 5: De LDR Aansluiten
- Korak 6: De LED's Aansluiten
- Korak 7: De Code Modificeren
- Korak 8: De Sensor Plaatsen
Video: Elektronisch Peillood: 8 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
In deze instructable zal ik uitleggen hoe mijn eerste arduino project ooit tot stand is gekomen. Senzor za mjerenje dezena može istopiti vodu sa stila i vodu zagrijati, vrata moraju sjediti s nogom i otključati je. als de waterdiepte echter tussen de knopen inzat, was het niet mogelijk de waterdiepte prcies of lezen, itets wat met de technologie van tegenwoordig makkelijk kan. Senzor mora biti uključen u stapni motor, pritisnuti knop, LDR i anantal ledjes, pozdraviti losove i izbjegnuti teret u komende stappen.
Korak 1: Postavljanje materijala
Allereerst zijn natuurlijk de materialen om dit project te maken belangrijk. Zit de onderstaande:
- 1x arduino ATmega328 UNO- 1x 830 rupa (kleiner može da se vidi, nedostaje i propusti u svakom trenutku sa svim erotom)- 1x ULN2003 upravljački program- 1x unipolarni koračni motor 28-BYJ48
- 1 x klein wieltje/rad (promjer promjera 2,5 cm)- 1x dun touw vangegeer 50 cm- 1x gutljaj od 5 do 10 grama
- 1x dugme- 1x LDR- 3x LED- 5x 220 ohm otpornost- 4x žice kratkospojnika za matičnu ploču sa ugrađenim kantom- 14x žice za skakače za matičnu ploču sa twee mannelijke kant- 4x 4 x 9 x 1,5 cm podužna ploča- 2x 4 x 20 x 1,5 cm lance planken-veel ducktape sa petom
Korak 2: De Stappenmotor Aansluiten
Započeli smo gelijk met (naar mijn mening) lastigste stap, namelijk de stappenmotor aansluiten.
Ako želite sve moguće mogućnosti, najvjerojatnije ćemo pronaći matičnu ploču na arduino kopelenima, vrata s min-zijdeom na matičnoj ploči u priključku od 5 volti s utikačem, s dodatkom-zijdom u prizemlju. Ovo je općenito nepromijenjena op de arduino.
vervolgens sluiten we de driver aan, door met twee kabels met een mannelijke en vrouwelijke kant de 5-volt poort van de driver te verbinden met de + kant van het motherboard, en de ground kant met de minzijde, zoals ook te zien is in de nakon što ste krenuli sa vozačevog strooma.
Vervolgens kan de stappen motor aan worden gesloten. Ova poruka će vam pomoći da uđete u kabelski kabl i isključite motor u utičnicu za vozača. het kan zijn dat deze er wat lastig in gaat, maar duw hem er met je vjerovao u, anders bestaat er een kans dat je de vozač nespretan.
Osim toga, moet de arduino nog aangesloten wordenaan de driver. to možete učiniti u skladu s volgorde Dus niet zoals op de afeelding:
IN1 gaat u tački 3IN2 gaat u tački 4IN3 gaat u tački 5IN4 gaat u tački 6
Stappenmotor nije naprijed. om te kijken of deze goed werkt kan je de bijgevoegde code runnen. Ako ste učitali vrata, arduino vam je na raspolaganju za prijenosne računare, kliknite na link za učitavanje linkova. Provjerite da li je riječ o najnovijoj verziji geupload-a na USB-u. To je te zen bij hulpmiddelen en dan poort. Provjerite ook gelijk het board op arduino uno staat. Ovo je naziv za tip arduina koji je opremljen senzorom za osjetljivost i ne može raditi.
Als deze geüpload wordt naar de arduino, en alles goed is anangesloten, moet de stappenmotor draaien. Draait deze niet? Provjerite da li su svi lampice opisali vozače. Knippert er een niet? Dan zit er een kaen niet goed ingeplugged, wardoor de stappenmotor niet werkt.
Korak 3: Het Rad Maken
als de stappenmotor werkt, can hier het rad op geplaatst worden. Ikzelf gebruik hiervoor een wiel van de arduino (zie afbeelding) zonder de band, met een rond bierviltje erop geplakt tegen aflopen van het touw. Ik zou aanraden om ook een wiel zoals in de afbeelding te gebruiken, anangezien deze precies op de stappenmotor aansluit. Ako ne želite ništa koristiti, morate platiti i staviti klein beetje traku na ronddraaiende, isključujući stappenmotor.
Ako je getransformeerd u ovom radnom mjestu, možete pronaći traku na bilo kojoj radnoj stranici, koju ste pronašli na ovoj stranici. Šta je to što je belangrijk, da li je to bolje nego što je potrebno, ako želite, ali ne morate da radite. ook moet het gewichtje een beetje volume hebben, dus een platte schijf voldoet niet. Waarom dit zo je komen koji smo kasnije nog op terug. Ik zelf heb een gebruikt koffiecupje gebruikt als gewichtje (zoals te zien is in de afbeelding), wat erg goed werkt. Ovo je vrlo važno.
Korak 4: De Button Aansluiten
Sastanak "takelconstructie" na vikendu, riječ je o tome da li želite da se sastanete. Počeli smo sa upoznavanjem dugmeta. Deze zorgt ervoor dat de meting start, en de takelconstructie dus begint te takelen. plug hiervoor eerst een kabel in min-kant van het motherboard, en zorg dat je je button in dezelfde rij plaatst.
Dugme za uključivanje i isključivanje plejera na het ploči, kao i za priključivanje plejera od tweede -a na 220 Ohma, pod naponom 2 van de arduino gaat -a. Osim toga, mi ćemo i dalje koristiti kabel i moći ćemo ga pronaći na webu s dodatkom na matičnoj ploči. Als het goed is ziet dit er dus hetzelfde uit als in de afbeelding hierboven.
Korak 5: De LDR Aansluiten
De constructie je zo gebouwd dat het gewichtje tussen een LDR en lampje door getakeld wordt, en wanneer dit gebeurd, stop de metting. Ovo je objašnjeno kao da je belangrijk potreban za jačinu zvuka, i želim da budem siguran da ga nije potrebno zaustaviti. In de afbeelding is een voorbeeld te zien van hoe het wel moet, het cupje blok namelijk volledig de lichtstraal voor de LDR.
LDR govori o tome da li želite unaprijed pritisnuti dugme. Bilo bi dobro da napišete najmanju ploču koja se nalazi u pokretu na osnovnoj ploči. in deze zelfde rij wordt een 220 Ohm weerstand aangesloten. Het uiteinde hiervan dient in dezelfde rij te zitten als de eerste poot van de LDR en de kabel die van het motherboard naar poort A0 op de arduino gaat. Osim toga, možete provjeriti jesu li vam kabeli na raspolaganju za postavljanje tweedea iz LDR-a na dodatnu ploču. Als het goed is heb je dus dezelfde constructie gebouwd als in de afbeelding. Ako želite da pritisnete dugme, ne morate više da ga koristite, ali ako ga ne pokrenete, potrebno je da pokrenete motor!
De LDR ima signal za prijenosno računalo putem de A0 poorta. Ovaj signal može otključati otvorena vrata za otvaranje serijskog monitora. Ovaj kôd je označen kao hijerarhijski stacionaran, ali ako ga ne pozovete na ploču (vidi korak 2). Kijk wat voor waardes je LDR geeft als he er met het lampje op shchijnt, en wat voor waardes deze geeft zonder lampje. Ovo je belangrijk voor kasnije!
Korak 6: De LED's Aansluiten
Kôd se može pronaći putem serijskog monitora ili upozorenja o opasnosti za upotrebu. Als je echter snel en niet al te nauwkeurig de diepte wilt weten, can dit ook prima aangegeven worden met behulp van ledjes. als aanwordt genomen dat elk ledje 5 cm is, can hiermee heel snel afgelezen worden wat de diepte is. deze ledjes worden alsvolgt aangesloten. Svi dodatni priključci za muškarce i kabele u matičnoj ploči s po 10 van arduina. in dezelfde rij in het motherboard wordt ween een 220 ohm weerstand geplaatst. In de rij van de tweede poot van de weerstand wordt de korte poot van het ledje geplugd. Als deze andersom wordt geplaatst veroorzaak is kortsluiting en gaat het lampje kapot. In de rij van het lange pootje wordt als laatste een kabel van deze rij naar min-kant van het motherboard getrokken.
Deze stappen worden twee keer herhaalt met als enig verschil de poort. De ledjes dienen ingeplugd te worden in poort 10, 11 en 12, zoals te zien is in de afbeelding.
Osim toga, potrebno je pritisnuti i pritisnuti dugme, motor za pokretanje, LDR i druge upravljačke jedinice.
Korak 7: De Code Modificeren
U ovom slučaju bijgevoegd u deze stap je de kod te vinden die deze senzor werkend maakt. Er zitten wel een paar sidenotes bij deze code, die in deze stap zullen worden behandeld.
- Ako je riječ o kodu, ako je (sensorValue <950) te zien. Deze 950 je de waarde die ik heb gekozen for myjn LDR als switchpunt. Upoznali smo vas sa LDR -om koji je izbrisao vaš ruer, ali i pokušajte da ga uklonite u 950. U ovom slučaju, kamera može biti izgubljena u 9 zvjezdica, pa je to potrebno za 9 godina. Sve što je potrebno je provjeriti da li je LDR provjeren.
Ako ste sigurni da je senzorna vrijednost omlaag halen, morate uzeti u obzir da je kleine fluktuacije ni vjerodostojnih vrata na mjestu gdje se nalazite. Daarom kies ik zelf liever voor de kamer verduisteren.
- Het LED-sustav se ubacuje u pogon do 15 centimetara. Wil je met dit systeem dieper meten i kan dat door de intervallen tussen de ledjes groter te maken. Otvorite vrata ako de (udaljenost> 5) i ako (udaljenost> 10) od 5 do 10 dana prije nego što prođete na hogere waarden zoals bijvoorbeeld 10 en 20. Merk wel opt it int interval hierdoor groter wordt, en er dus minder nauwkeurig uit de leds je op te maken om wat voor diepte het precies gaat.
- Dan als laatste nog een sidenote voor de echt geïnteresseerde onder ons, namelijk over hoe de afstand wordt gemeten. Het program petlja kao i het proizvodi u petljama, petlja elke u trajanju od 40 ms. hiermee kan dus uitgerekend worden hoeveel loops er in een rotatie zitten van de stappenmotor, en dus hoeveel deze draait per loop. vrata sa vermenigvuldigen met 2, 5 cm (promjer van mijn rad) križ ik stajati daadwerkelijk opgetakeld wordt. Ovo je još jedan od najboljih proizvođača kleiner wiel -a, koji je u mogućnosti da koristi više od 2, 5 dana unazad sa većim promjerom na promjeru.
Korak 8: De Sensor Plaatsen
Doordat de metting stop stop wannaer het gewicht bij de LDR is, het belangrijk de LDR zo dicht mogelijk bij heter wateroppervlak te houden. je petljao i echter het risico dat je aparat za vodu raakt, što je apsolutno niet wil hebben. Moj oplossing zijn twee planken senzor može rusten. Er kan ook gedacht worden aan een vlot, maar trek dan wel wel de zdes de LDR van het wateroppervlak is van de meting af, anders klopt deze niet meer.
To je bilo moguće uputiti preko elektronskih uređaja za proizvodnju.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima