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2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Svjetlo za raspoloženje je jedno od tipo de lampara koje reagira o funkciji razlikovanja manera. En este caso se realizira una de estas con dos modos, un modo automático y un modo manual. Para el modo automatico se koristi sa senzorom ultrazvučno que medirá la distancia a la que se encuentra un objeto. Paralelno s modom priručnik se može upotrijebiti i potencirati i podržati kambir u boji.
Korak 1: Materijali
Circuito:
· 1 placa de Arduino
· 1 protoboard
· 1 ultrazvučni senzor HC-SR04
· 1 potenciometar 10k
· 1 boton
· 6 otpornosti prema 220
· 16 kablova
· 5 leda za razlikovanje boja cada uno
· 1 caja pequeña
· 1 recipiente transparente
Lampara:
· Piezas de legos
· Paletitas de madera
· Pintura en aerosol negra
· Silicon caliente
Korak 2: Diagrama Esquemático
Aquí se puede apreciar el diagrama esquemático de todo el circuito.
Korak 3: Técnicas De Manufactura
Para la creación de la lampara je iskorišten una caja pequeña, legos y un recipiente transparente circular. Dentro de la caja ira todo el circuito armado y deberá hacer un agujero para que entre el recipiente y otro para dar salida el senzor ultrasónico. Los legos se koristi za tapar la parte cortada de la caja para que el circuito no pueda ser visible. Para que quede de un mismo color se koristi pintura u aerosol negra.
En la ultima imagen se ve la manera en la cual debe de ir el circuito dentro de la caja.
Korak 4: Código Y Diagrama De Flujo
Dentro de documento lalamado "MAIN_PROYECTO" je kompletno kompletirano za lamparu. U dokumentu "REPORTE PROYECTO" nalazi se objašnjenje o poštovanju medio dijagrama.
Elaborado por Gabriel Martinez