Sadržaj:
![PONGolympiX: 3 koraka PONGolympiX: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-123-41-j.webp)
Video: PONGolympiX: 3 koraka
![Video: PONGolympiX: 3 koraka Video: PONGolympiX: 3 koraka](https://i.ytimg.com/vi/EA3IXV0dyIU/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
![PONGolympiX PONGolympiX](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-123-42-j.webp)
![PONGolympiX PONGolympiX](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-123-43-j.webp)
![PONGolympiX PONGolympiX](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-123-44-j.webp)
Naziv ove igre je PONGolympiX, to je samo igra PONG. Već sam pravio ovu igru, ali nisam naučio o časovima i koliko dobro mogu koristiti funkcije i druge funkcionalnosti na Processing 3. Da bismo napravili ovu igru, u osnovi je moramo prvo isplanirati i znati koje su različite klase koje vam mogu zatrebati da napravite ovu igru.
Supplies
Obrada 3
Notebook
Korak 1: Časovi
![Casovi Casovi](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-123-45-j.webp)
![Casovi Casovi](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-123-46-j.webp)
![Casovi Casovi](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-123-47-j.webp)
Nakon što sam shvatio koliko klasa i funkcija mogu prvo napraviti časove: Igrači, lopta i dugmad. Za igrače i klasu poziva imam neke iste funkcije (render (), move (), resetboundaries ()). Uključio sam otkrivanje sudara unutar klase igrača, a klasa lopte ima funkciju bounce () kako bi bila sigurna da odbija donji i gornji dio ekrana. Klasa dugmadi je prilično kul, koristi položaj pjene kako bi tipka zasvijetlila; klikom na drugo dugme preći ćete na drugi ekran.
Korak 2: Proglasite, inicirajte - UČINITE VELIKU IGRU
![Deklarirajte, inicirajte - UČINITE VELIKU IGRU Deklarirajte, inicirajte - UČINITE VELIKU IGRU](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-123-48-j.webp)
Prvo, možemo proglasiti sve varijable koje ćemo koristiti; tada ih inicijaliziramo i možemo početi stvarati igru. Koristio sam vrijeme prebacivanja za postavljanje igre, jer ću od tada imati drugačiji ekran za igru koju sam napravio i samo pozivati različite funkcije.
Korak 3: IGRA
![IGRA IGRA](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-123-49-j.webp)
![IGRA IGRA](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-123-50-j.webp)
![IGRA IGRA](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-123-51-j.webp)
![IGRA IGRA](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-123-52-j.webp)
Dugmad vas mogu odvesti na različite ekrane, napravili su stranicu sa uputstvima kako biste samo unijeli neke detalje u moju igru. Prvo do 7 pobjeda, a zatim je na kraju pobjednički ekran.
Uživajte u igri.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
![Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
![Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
![Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama) Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-87-19-j.webp)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
![Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama) Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6043-j.webp)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
![Broj koraka / koraka: 3 koraka Broj koraka / koraka: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1221-108-j.webp)
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima