Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Korak 1: Codigo
- Korak 2: Korak 2 KRUG
- Korak 3: Korak 3 Diagrama De Flujo
- Korak 4: Korak 4 Tecnicas De Manufactura Digital
Video: ROCOLA JOSE RUIZ: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Jukebox programada con arduino. Esta Jukebox ili rocola digitalna esta elaborada u bazi legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos en impresión 3D simulalando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando un bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulalando una rocola en minecraft, esta fue adaptada para poder uvodi en ella una pantalla. Za realizaciju ovog projekta koristi se Arduino UNO, različite otpornosti, botoni, skakači na supuesto una protoboard donde colocar todos estos objetos. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmiter 3 različita canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.
Supplies
1 placa de Arduino UNO
1 protoboard
Džemperi (različiti)
1 Pantalla LCD (1602A)
1 Prekidač
1 vanjski priključak za vanjski priključak sa 7 napona. (BEZ MAS DE 12V)
3 Botona
1 zujalica
4 otpornosti na 220 ohma
Legos varios
1 krug neopiksela od 16
Korak 1: Korak 1: Codigo
El código realizado en el program de Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado.
Korak 2: Korak 2 KRUG
Para poder replikar este proyecto las conexiones deben de ser iguales a las de este diagrama de conexiones, ya que esto es para que nuestro programa funcione de la manera correcta.
La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugares donde se conectan los borovi.
Korak 3: Korak 3 Diagrama De Flujo
Este nos ayuda para tener una mejor comprensión sobre cómo funciona el codigo adjunto en el paso número 1, ya que al abrir el código posiblemente no se tenga muy claro para que es cada función.
Ovo je objašnjenje funkcije funkcionisanja kodigoa i detalja.
Korak 4: Korak 4 Tecnicas De Manufactura Digital
El tanto el uso como la programción de Arduino, también otra de las tecnicas se basa en la utilización de un switch para el circuit, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. También nudi najbolju mogućnost korištenja pantalla LCD ekrana za kontrolu i kontrolu neo -piksela.
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