
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Trebat će vam samo ogrebotina. Vjeverica je igra u kojoj ste pas koji juri vjevericu i koju pokušavate dobiti je 10 puta. Također ima mogućnost upravljanja, za mobilne uređaje.
Korak 1: Kreirajte Sprite


Pritisnite malo pseće lice u kutu i odaberite psa. Ponovo kliknite na lice psa, odaberite dugme za postavljanje i otpremite sliku vjeverice.
Korak 2: Uređivanje vjeverice


Pomoću alata za brisanje uklonite bijelu pozadinu i napravite veličinu vjeverice 20.
Korak 3: Pokretanje kodiranja


Prilikom kodiranja svakog provjerite jeste li na pravom spritetu.
Korak 4: Učinite igru pobjedljivom



Kreirajte novu varijablu i dajte joj ime Score Također stvorite varijablu koju ćete koristiti kada dobijete vjevericu. Kada odaberete boju, pomoću birača boja odaberite sredinu vjeverice. Upotrijebite varijablu za u vjeverici sprite kako je prikazano. Zabrljao sam na slici, morate zauvijek staviti blok oko dijela ako boje misli.
Korak 5: Za ljude na mobilnim uređajima




Kreirajte strelice koristeći već napravljene sprajtove. Kopirajte pojedinačne strelice u kostimima i zalijepite ih u 4 zasebna sprajta. Neka svako emituje drugačiju poruku. Neka se svaka poruka podudara s kojim smjerom bi svaka strelica natjerala psa da ode. Zatim u kodiranju psa upotrijebite blok poruke kada primite kako biste psa pokrenuli. Budući da morate tapkati, pas se kreće brže nego na računaru. Pogledajte sliku.
Korak 6: Stranica pobjede


Kreirajte novi Sprite i nacrtajte sve što želite da vaš ekran izgleda kada pobijedite. Kreirajte novu varijablu. Koristite tu varijablu u bloku gdje, ako je rezultat jednak 10, emitirajte tu poruku. Kada svaki dio igre koji se prikaže primi poruku, sakrijte je. Kad se klikne na zelenu zastavicu, pokažite psa i vjevericu
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima
Hak5 paketna vjeverica POE nadogradnja Mod: 11 koraka (sa slikama)

Hak5 Packet Squirrel Mod za nadogradnju POE: Nisam potpuno siguran zašto POE nije uključen u Hak5 -ovu novu Packet Squirrel. (EDIT: Siguran sam zašto sada, postoji samo previše opcija i različitih konfiguracija s kojima se treba baviti da bi se napravio jedan proizvod koji ih sve može pokriti. Hak5 je to učinio savršeno