Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
U ovom ćemo vodiču prikazati i kretati se po bitmapi u jednostavnom obliku animacije na SSD1331 OLED zaslonu (SPI) s Visuinom.
Pogledajte video.
Korak 1: Šta će vam trebati
- Arduino UNO (ili bilo koji drugi Arduino)
- SSD1331 OLED ekran (SPI)
- Breadboard
- Žice za kratkospojnike
- Visuino program: Preuzmite Visuino
Korak 2: Krug
- Spojite pin za prikaz [CS] na Arduino digitalni pin [7]
- Spojite pin za prikaz [DC] na Arduino digitalni pin [8]
- Spojite pin za prikaz [RES] na Arduino digitalni pin [9]
- Spojite pin za prikaz [SDA] na Arduino digitalni pin [11]
- Spojite pin za prikaz [SCL] na Arduino digitalni pin [13]
- Spojite pin za prikaz [VCC] na Arduino pozitivni pin [+5V]
- Spojite pin za prikaz [GND] na Arduino pin za uzemljenje [GND]
Korak 3: Pokrenite Visuino i odaberite Arduino UNO tip ploče
Da biste započeli programiranje Arduina, morat ćete instalirati Arduino IDE odavde:
Imajte na umu da postoje neke kritične greške u Arduino IDE 1.6.6. Obavezno instalirajte 1.6.7 ili noviju verziju, u protivnom ovaj Instructable neće raditi! Ako to niste učinili, slijedite korake u ovom uputstvu za postavljanje Arduino IDE -a za programiranje Arduino UNO! Takođe je potrebno instalirati Visuino: https://www.visuino.eu. Pokrenite Visuino kao što je prikazano na prvoj slici Pritisnite dugme "Alati" na Arduino komponenti (Slika 1) u Visuinu Kada se pojavi dijalog, odaberite "Arduino UNO" kao što je prikazano na slici 2
Korak 4: U Visuino ADD Components
- Dodajte komponentu "SSD1331 OLED Display (SPI)"
- Dodajte 2X "Sine Integer Generator"
Korak 5: U Visuinu Set Components
- Odaberite "SineIntegerGenerator1" i u prozoru svojstava postavite Amplitude: 20, Frequency (Hz): 0.1, Offset: 20
- Odaberite "SineIntegerGenerator2" i u prozoru svojstava postavite Amplitude: 10, Frequency (Hz): 0.1, Offset: 10
- Dvaput kliknite na "DisplayOLED1" i u prozoru elemenata povucite "Nacrtaj bitmapu" na lijevu stranu, na lijevoj strani zatim odaberite "Nacrtaj bitmapu1", a u prozoru svojstava odaberite polje "Bitmapa" i kliknite na tri tačke. "Uređivač bitmapa" kliknite na dugme "Učitaj" i učitajte bitmapu (testnu bitmapu možete preuzeti u prilogu ovdje)
- U "Uređivaču bitmapa" kliknite na dugme "Učitaj" i učitajte bitmapu (testnu bitmapu možete preuzeti u prilogu ovdje)
-
Da bismo animirali Bitmap pokret, moramo kontrolirati svojstva X i Y. Da bismo to učinili, dodat ćemo im pinove: U Inspektoru objekata odaberite svojstvo "X" Kliknite na gumb "Prikvači" ispred svojstva, Na padajućoj listi odaberite "Integer SinkPin" Učinite isto za "Y" "property Zatvorite dijalog" Elementi "Vidjet ćete nove pinove" X "i" Y "dodane elementu" Elements. Draw Bitmap1"
Korak 6: U Visuino Connect Components
- Spojite "SineIntegerGenerator1" pin [Out] na "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [X]
- Spojite "SineIntegerGenerator2" pin [Out] na "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [Clock]
- Spojite "SineIntegerGenerator2" pin [Out] na "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [Y]
- Spojite "DisplayOLED1" pin [Reset] na Arduino digitalni pin [9]
- Spojite "DisplayOLED1" pin [Data Command] na Arduino digitalni pin [9]
- Spojite "DisplayOLED1" pin [Out SPI] na Arduino pin [SPI In]
- Spojite "DisplayOLED1" pin [Chip Select] na Arduino digitalni pin [7]
Korak 7: Generirajte, kompajlirajte i prenesite Arduino kôd
U Visuinu, pri dnu kliknite na karticu "Build", provjerite je li odabran ispravan port, a zatim kliknite na dugme "Compile/Build and Upload".
Korak 8: Igrajte se
Ako napajate Arduino UNO modul i OLED ekran, vidjet ćete da se bitmapa kreće po OLED zaslonu kako se vidi na videu.
Čestitamo! Završili ste svoj projekt s Visuinom. U prilogu je i projekt Visuino koji sam stvorio za ovu Instructable, možete ga preuzeti ovdje i otvoriti u Visuinu: