Sadržaj:

Mjerenje vremena (Tape Measure Clock sat): 5 koraka (sa slikama)
Mjerenje vremena (Tape Measure Clock sat): 5 koraka (sa slikama)

Video: Mjerenje vremena (Tape Measure Clock sat): 5 koraka (sa slikama)

Video: Mjerenje vremena (Tape Measure Clock sat): 5 koraka (sa slikama)
Video: Колыма - родина нашего страха / Kolyma - Birthplace of Our Fear 2024, Juli
Anonim
Mjerenje vremena (Tape Measure Clock)
Mjerenje vremena (Tape Measure Clock)
Mjerenje vremena (Tape Measure Clock)
Mjerenje vremena (Tape Measure Clock)
Mjerenje vremena (Tape Measure Clock)
Mjerenje vremena (Tape Measure Clock)
Mjerenje vremena (Tape Measure Clock)
Mjerenje vremena (Tape Measure Clock)

Za ovaj projekt, mi (Alex Fiel i Anna Lynton) uzeli smo svakodnevni mjerni alat i pretvorili ga u sat! Prvobitni plan bio je motorizirati postojeću mjernu traku. Pri tome smo odlučili da bi bilo lakše stvoriti vlastitu ljusku koja će ići uz elektroniku. Motorizirali smo mjernu traku i programirali je da se pomiče tijekom dana kako bi prikazala vrijeme u satima (inčima).

Kako bi cijeli projekt izgledao najbolje što je mogao, najveći izazov postalo je umanjivanje elektronike i održavanje ukupnog otiska uređaja otprilike na veličini stvarnog objekta.

Potrošni materijal:

Elektronika

Arduino Nanox1

Adafruit Precision RTC čipx1

Step motor H-Bridge Chip x1

Koračni motorx1

12v 1A adapter x1

Mali granični prekidač x1

Pretvarač pojačanja / smanjenjax1

6 mm (promjer) x 3 mm Magnetix6

Kuglični ležajevi 6 mm x (3-10)

Par labavih muških / ženskih zaglavlja

Žica

Lemilica

Završna obrada / kućište

3D štampač (ili pristup jednom)

Bondo Auto Body Filler

Srebrna boja u spreju

Crna Sprej boja

Žuta boja u spreju

Rezač za vinil (ili pristup jednom)

Autodesk Fusion 360 (ako želite prilagoditi model)

Korak 1: Krug i kôd

Krug i kôd
Krug i kôd
Krug i kôd
Krug i kôd
Krug i kôd
Krug i kôd

Krug je prilično jednostavan. Priloženi dijagram ožičenja prikazuje kako se RTC čip, H-most, motor i granični prekidač integriraju u krug. Komplicirani dio je osigurati da sve stane unutar kalema i okružuje koračni motor. Pogledajte sliku kalema izbliza da biste bolje razumjeli prostor s kojim radimo. Za to je bilo najjednostavnije upotrijebiti savijenu žicu s čvrstim jezgrom savijenu i odrezanu na potrebnu dužinu, a zatim je vruće zalijepiti nakon što je spojena. Lemite muške zaglavlje na napajanje i masu za ploču i motor.

Postavite kôd na ploču. Kôd je potpuno komentiran, objašnjavajući kako funkcionira funkcija navođenja i kako se funkcije pozivaju. Kôd se može pronaći na Github gistrama:

gist.github.com/scealux/4456dedaaabe17f41e…

Korak 2: Napajanje

Napajanje strujom
Napajanje strujom
Napajanje strujom
Napajanje strujom
Napajanje
Napajanje

Zatim ćete morati napraviti napajanje. Utvrdili smo da ne možemo isporučiti dosljednu snagu putem 12V podjele napajanja između koračnog motora i ploče.

Na kraju smo to riješili odvajanjem napajanja od 12 V i pretvarača u dolarima kako bi imali konstantan napon za Arduino i još uvijek imali 12 volti za steper (nisam siguran da je to najbolji način … ali uspjelo je!). Zatim smo vodili četiri dugačke žice (Vin za steper, Vin za ploču i za svaku uzemljene na mjernu vrpcu. Dodajte žice na ovu žicu i toplinski ih skupite radi ljepšeg završetka!

Korak 3: 3D štampanje

3D štampanje
3D štampanje

Za mjernu traku:

Svi fajlovi su gotovi na Thingiverse -u; ispisane u ispravnoj orijentaciji, vanjsko kućište i koračni točak trebaju zahtijevati potporni materijal. Za naše otiske, znajući da ćemo u svakom slučaju morati obaviti naknadnu obradu, odštampali smo kućišta s vanjskim dijelovima prema dolje koji dodiruju podršku.

Sastavili smo kalem pomoću lemilice za topljenje sastavnih dijelova. Zatim se kuglični ležajevi mogu staviti u kanal desnog bočnog tijela i provjeriti kako se rola okreće.

Za napajanje:

Zatim možete 3D ispisati novu futrolu za ažurirano napajanje pomoću datoteka za napajanje. Vruće smo zalijepili zupce s unutarnje strane, a zatim zalijepili dvije polovice.

Korak 4: Završna obrada i slikanje

Završna obrada i farbanje
Završna obrada i farbanje
Završna obrada i farbanje
Završna obrada i farbanje
Završna obrada i farbanje
Završna obrada i farbanje
Završna obrada i farbanje
Završna obrada i farbanje

Zalijepite magnete u rupe na unutrašnjoj strani kućišta.

Nakon što ste zalijepili magnete na rupe na kućištu i provjerili da li odgovaraju, vrijeme je za završnu obradu.

Prilikom stvaranja / dovršavanja kućišta zaista možete učiniti onoliko ili malo koliko želite. Za ovaj projekt nastojali smo da mjerač trake izgleda što je moguće realnije. U tu svrhu proveli smo dosta vremena nanoseći Bondo, brušenje, a zatim ponavljajući taj postupak prije nanošenja srebrne boje u spreju. Slikarskom trakom smo maskirali područja koja nismo željeli slikati i dodali žute akcente. Možete ofarbati kućište kako god želite!

Pomoću rezača za vinil izrezali smo kružni logotip za vanjsku stranu. Opet, dizajnirajte vanjsku stranu kako želite!

Korak 5: Sastavite sve zajedno

Spajajući sve zajedno
Spajajući sve zajedno

Stavite kuglične ležajeve u gusjenice s unutarnje strane kućišta i umetnite koračni motor sa komponentama zalemljenim oko njega. Uključite ženska zaglavlja iz izvora napajanja u muška zaglavlja koja dolaze sa stepera i ploče.

Uzmite mjernu traku i omotajte je oko središnje špule. Dodali smo komad trake da ga držimo na početku kako bismo spriječili klizanje. Pričvrstite kalem na koračni motor unutar trake.

Spojite dvije polovice i spojite ih i spremni ste! Kao što je prikazano u videu, traka će se vratiti, a zatim proširiti za prikaz trenutnog vremena.

Takmičenje u satovima
Takmičenje u satovima
Takmičenje u satovima
Takmičenje u satovima

Druga nagrada na takmičenju Satovi

Preporučuje se: