Sadržaj:
- Korak 1: Entradas Y Salidas
- Korak 2: Leer Una Entrada (potenciómetro)
- Korak 3: El Código
- Korak 4: Usando El Potenciómetro
Video: Primer programa za Arduino: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
El Arduino je mikro/upravljački program koji se programira za računare. Una vez descargado el Arduino IDE, y conectada la comptadora, selectediona el tipo de placa y el puerto serial (instrucciones acá).
Program za programiranje koji se koristi je C/C ++, jednostavan i jednostavan za korištenje. Un programi es una secuencia de instrucciones que le indica al Arduino que hacer, paso a paso. Por esa misma razón, no es tan difícil aprender a programmar, es como si escribiéramos instrucciones en una hoja de papel, con instrucciones exactas en cada paso.
Za više informacija, usamos:
- Arduino UNO
- Potenciómetro de 10K
- Premosni kablovi
- Breadboard
Korak 1: Entradas Y Salidas
La utilidad del Arduino, es poder conectar entradas, es decir, info que entra, y salidas, mandar información o ejecutar alguna acción, como mover un motor or prender una luz. Esto se logra a través del los "pines" que es donde se pueden conectar cable, como se ve en la foto
El Arduino Tiene:
- Sección de poder. Salidas de 5V y 3.3V parametri alimentarnih senzora ili aktuatora, GND, que es la tierra, y también entradas de voltaje, apra alimentar de elektridad el Arduino en ciertas aplicaciones
- Poglavlje 1: Analogni analitički odjeljak: Svi senzori se moraju spojiti na kualquier senzor s naponom od 0 do 5 V. Están marcadas como A0 a A5
- Sección de entradas y salidas digitales: marcadas de 0 a 13. Estas pueden ser utilizadas como entradas o salidas, es decir, puede entrar información en forma de voltajes (solamente alto o bajo), o emiter voltajes alto o bajo, o variable entre 0V y 5V
El objektivo de la programación es poder leer and interpreter esa información processarla y lugo hacer algo con esa information, como mover un motor or desplegarla en una pantalla.
Korak 2: Leer Una Entrada (potenciómetro)
Un potenciómetro permite controller la cantidad de corriente que pasa. Son muy comunes para controlor el volumen de aparatos de audio.
Komo se ve en la foto tiene 3 conexiones, las de mas afuera van 5V y la otra a GND. En el Arduino je spojen na 5V, GND i la del centro a A0, kao što je prikazano na fotografiji (na fotografiji se koristi kabl za analogno napajanje za 5V, crni kabl za GND, y amarillo za A0).
Korak 3: El Código
De la linea 1 a la 4, contiene la seccion de setup, y de las lineas 6 a la 10, la sección de loop.
Postaviti:
- La primera línea, "deklaracija" postavka funkcije. Izjavite da je ovo sve što vas zanima i da napišete kodigo za postavljanje funkcije.
- Uključeno 2 "pinMode (A0, INPUT);" indica al Arduino que el pin A0, možete iskoristiti za unos podataka.
- Linija 3, "Serial.begin (9600);" indica que el Arduino se nalazi na računaru sa la računarom, za poder ver los números, por el puerto serial i una velocidad de 9600 baudios.
- Napomena como toda línea entre "{" y "}" lleva un punto y coma ";" al final. esto indica que allí termina una instrucción.
Petlja:
- Linija 6 "deklaracija" donde inicia la función loop.
- Linea 7, le decimos al arduino, contruya una variable de tipo entero "int", que la queremos llamar "val", ese nombre se nos ocurrió y podemos utilizar cualquier otro, y que a esa variable, le asigne "=" lo que lea del pin A0 "analorRead (A0)", napomena kao krajnja tambijska završnica u komi i komi.
- La siguiente línea, la 8, le indica al Arduino que mande esa información, almacenada en "val", por el puerto serial a la computadora.
Una vez completo, presione el botón de "cargar" que es el que tiene la flecha hacia la derecha.
Acá está el código completo:
void setup () {
pinMode (A0, INPUT);
Serial.begin (9600);
}
void loop () {{100} {101}
int val = analogRead (A0);
Serial.println (val);
}
Korak 4: Usando El Potenciómetro
Una vez cargado, abrir el monitor series (el botton que tiene una lupa como en la foto). Aparece el monitor monitor serijski je označen kao lectura. Noten como los valores van de 0 a 1023, cuando roto la perilla de izquierda a derecha.
Más proyectos acá
Estos contenidos son parte de los desarrollos abiertos de la Fundación Costa Rica para la Innovación www.funcostarica.org
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