Sadržaj:
- Korak 1: Izgradnja kabineta
- Korak 2: Hakirajte tastaturu da biste je koristili kao interfejs
- Korak 3: Napravite kontrolnu ploču
- Korak 4: Sakrijte sve unutar ormara
- Korak 5: Gotov proizvod
Video: Kako izgraditi Nintendo arkadu: 5 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:10
Ovaj Instructable će vam pokazati kako sam izgradio svoju Nintendo arkadu. To je ormar sa šipkom koji igra originalnu Nintendo igru. Arkada je potpuno samostalna s jednim prekidačem za sve. Ovdje možete vidjeti video zapis arkade u akciji na Youtube -u. Potrebno vam je nešto: 1 list 4'x8 '1/4 MDF1 lista pleksiglasa1 set džojstika i arkadnih dugmadi1 posterboard nekoliko konzervi sa sprej bojom stariji PCan LCD monitor1 USB oprema za lemljenje tastature, portovi kontrolera (izvađeni iz četiri boda) DB-25 konektor2 kućišta Diet Coke:) Unutra se nalazi stari računar i 17-inčni LCD monitor. Na stražnjoj strani ormara nalaze se dva USB porta i dva porta NES kontrolera. Možete povezati obične, nespremenjene NES kontrolere i igrati se s njima ili koristiti joystick i tipke na upravljačkoj ploči. Prednji kraj je jednostavan VB program koji se automatski učitava pri pokretanju računara. Za učitavanje igara nikada ne morate povezivati miš ili tastaturu. Program VB daje popis instaliranih igara. Pomoću navigatora možete odabrati igru koju želite igrati. Takođe, možete povezati tastaturu i miša sa USB priključcima na poleđini i koristiti komplet kao običan računar. Ima ugrađen bežični internet.
Korak 1: Izgradnja kabineta
Nacrtajte arkadni oblik na 1/4 "MDF. Izrežite ga kružnom pilom, ubodnom pilom itd … Izmjerite i izrežite preostale dijelove. Moj ormar je 24" x18 "x 24" (V x Š x D). Pričvrstite sve dijelove zajedno.
Korak 2: Hakirajte tastaturu da biste je koristili kao interfejs
Sada poradimo na sučelju za joystick/tipke. Ovako će kontrole komunicirati s računalom. Možete kupiti unaprijed proizvedene enkodere i uštedjeti puno vremena, ili to možete učiniti jeftino i potrošiti puno vremena na lemljenje. Radije radim sam što je više moguće, bez kupovine posebnih dijelova. Odvojite tastaturu i unutra ćete pronaći tanki prozirni komad plastične folije. To su zapravo dva komada koja morate odvojiti. Nakon toga, uzmite oštricu i označite kontakte koji odgovaraju tipkama koje želite koristiti. Koristio sam sljedeće tipke: tab, esc, ctrl, alt, R, F4, enter, num lock i brojeve 2, 4, 5, 6, 8, sve sa numeričke tablice, to je vrlo važno. Brojevi na vrhu tastature neće raditi. To je zato što sam koristio 2, 4, 6 i 8 kao kontrolere gore, dolje, lijevo i desno za emulator. Uključivanjem ljepljivih tipki, ti isti brojevi upravljaju kursorom miša. Num locks omogućuje/onemogućuje ljepljive ključeve. Tipka broj 5 je lijevi klik mišem. Ako koristite džojstik s 8 smjerova, možete koristiti i brojeve 7, 9, 1 i 3 za odgovarajuće dijagonale. Odlučio sam pojednostaviti pomoću četverosmjerne palice jer je namjeravao samo oponašati i old school NSZ. Unutar emulatora možete birati koji tasteri na tastaturi kontrolišu šta. Ovo sam ja koristio: Glavni tasteri: UP ------------------- num pad 8DOWN -------------- num pad 2LEFT- --------------- num pad 4RIGHT -------------- num pad 6START -------------- unesite SELECT ------------ dugme tabB ------------ dugme ctrlA ------------ altSekundarna dugmad: Režim miša ----- ----- num lockReset ------------------- ctrl+RHide/show menu ---- escMouse click ----------- num pad 5Izlaz ---------------------- alt+F4Sad kad imate ključeve označene na filmovima, moramo da pratimo kontakte i vidimo koji pin odgovara kojem kontakt. svaki film će imati svoj set igala. Jedan set će biti osnova, a drugi će biti otvoren. Film koji je osnova imaće najmanje pinova. Moj film za uzemljenje imao je 8 iglica, a otvoreni film 20 igala. Na primjer: Uzmite ključ R na podlozi i pomoću multimetra u načinu kontinuiteta saznajte koji pin od 8 pinova vodi do kontakta za slovo R. U mom slučaju to je pin 5. Učinite isto za slovo R na otvorenom polju pokazuje da taster R odgovara pinu 11. Sada znamo da ako učinimo da se ta dva pina dodirnu, to će aktivirati slovo R. Tako funkcioniše tastatura. Ponovite ovo za svaku tipku na tipkovnici koju ćete koristiti, praveći popis ovih informacija dok idete. Žice za lemljenje između kontaktnih pinova koje trebate i prototipske pločice iz radioshacka. Lijep savjet je kad završite s lemljenjem, cijelu stvar ugušite vrućim ljepilom kako se slučajno ne bi izvukla žica. Nakon što je sučelje završeno, spojit ćete gumbe na ploče za izradu prototipa.
Korak 3: Napravite kontrolnu ploču
Sada napravimo kontrolnu ploču. To će uključivati njegovo slikanje, dodavanje džojstika i dugmadi te njihovo povezivanje na sučelje koje smo stvorili u prethodnom koraku. Obojite cijelu ploču osnovnom bojom po vašem izboru. Iscrtajte dizajn koji želite koristiti sa slikarskom trakom različite boje. Uklonite slikarevu traku da otkrijete svoj dizajn. Izbušite rupe u koje ćete umetnuti joystick i dugmad. Instalirajte sve tipke i joystick. Možete dodatno postaviti komad pleksiglasa na upravljačku ploču. Ja sam ovo uradio i zaista je izgledalo mnogo ljepše. Možete i označiti svoje dugmad ako želite. Označio sam sekundarne tastere, ali sam odlučio da glavne tastere ostavim neoznačene. Za tekst sam koristio rub na slovima. Možete ih nabaviti na prolazu za rezervaciju otpada u Hobby Lobby -u. Sada moramo povezati dugmad sa interfejsom. U dnu svakog dugmeta i džojstika nalazi se mikroprekidač. Priključite uzemljenje na pin za uzemljenje koji odgovara tom gumbu. Ožičite normalno otvoreni (NO) kontakt na otvoreni kraj koji odgovara. Na primjer: Moje dugme A odgovara tasteru na tastaturi ALT. gledajući moju matricu, vidim da je alt ključ uzemljeni pin 6, otvoreni pin 19 za mikroprekidač dugmeta A, lemio sam žicu od zemlje na pin 6 svog uzemljenja. Zatim sam lemio žicu od NO -a do pina 19 u mom setu otvaranja. Dugme A je gotovo, sada ponovite sa svim ostalim.
Korak 4: Sakrijte sve unutar ormara
Ovaj korak će se razlikovati ovisno o veličini vašeg ormara, veličini vašeg računala i monitora itd … U osnovi, sve komponente ste ugurali u kutiju. Morao sam izvaditi računar iz kućišta i montirati komponente u ormar. Unutra se nalazi zaštita od prenapona, na koju su uključeni računar, monitor, zvučnici i okvir za izbor. Spojio sam ovu zaštitu od prenapona na utikač za napajanje koji se nalazi u ravnini s vanjskom stranom ormara. Također sam stavio prekidač za uključivanje i isključivanje zaštite od prenapona. Na ovaj način jedan prekidač kontroliše sve. U ovom trenutku dodajte USB portove. Možete koristiti USB produžni kabel, samo jedan kraj priključite u računar, a drugi kraj ostavite otvoren za pristup izvan ormara. Računar koji sam koristio imao je spoljnu USB kontrolnu ploču, pa sam ga umesto toga iskoristio. Napravio sam port kontrolera Nes koji radi sa paralelnim portom za računare. Na internetu postoji mnogo uputstava za to. To bi zahtijevalo još jednu pouku za sebe, pa vas molimo da pogledate. Nakon što su priključci spojeni na računalo, ostavite krajeve otvorene na stražnjoj strani ormara. Za zvučnike sam upravo rastavio set stolnih zvučnika. Instalirao sam ih pored svjetla za izbor, okrenut prema dolje prema ekranu. Obavezno izbušite nekoliko malih rupa u drvetu prema kojima će zvučnici biti okrenuti. Spojite mali komplet fluorescentnih svjetala i montirajte iza okvira za izbor. Za dizajn okvira samo sam odštampao željeni logotip i stavio ga u sendvič između dva tanka komada pleksiglas. Postavite monitor na tačno mjesto koje vam je potrebno i pričvrstite ga. Nakon što sve ovo obavite, isprobajte ga i ako ste zadovoljni rezultatima, instalirajte kontrolnu ploču i pleksiglas preko monitora. Za okvir oko monitora upotrijebio sam list pleksiglasa i ivicom naslikao sprej da sakrijem sve osim vidljivog LCD područja.
Korak 5: Gotov proizvod
Kad sve to završite, ovo vam ostaje. Molimo vas da postavite sva pitanja koja imate. Potrudit ću se da vam pomognem.
Velika nagrada u Converse Natječaj za povratak u školu u stilu stila
Preporučuje se:
Kako izgraditi bojnog robota s kartonom i Arduinom: 7 koraka (sa slikama)
Kako izgraditi bojnog robota s kartonom i Arduinom: Napravio sam bojne botove koristeći Arduino UNO, a karton je korišten za izradu tijela. Pokušao sam koristiti pristupačne zalihe i dao djeci kreativnu slobodu kako da dizajniraju svoje botove. Battlebot prima naredbe od bežičnog kontrolera
Kako izgraditi PHIL - robota za praćenje svjetla: 6 koraka (sa slikama)
Kako izgraditi PHIL - robota za praćenje svjetlosti: U ovom uputstvu ću vam pokazati kako sam napravio ovog dvoosnog robota za praćenje svjetla koristeći Arduino Uno. Sav CAD i kôd će biti uključeni tako da ih možete sami izgraditi bez potrebe za programiranjem ili dizajnerskim vještinama. Sve što će vam trebati
Povratak na arkadu od JDRamos: 9 koraka (sa slikama)
Nazad na arkadne igre JDRamos: Predstavljam vam svoj arkadni projekat. Projekat koji sam započeo 2013. godine kada mi je otac za rođendan ponudio stari arkadni ormarić, kupljen od prodavca koji ih i dalje instalira i upravlja njima u kafićima. Bila je to stara arkada sa problemima na
Kako odvojiti originalnu arkadu : 6 koraka
Kako napraviti odvojivi originalnu arkadu …: Objasnit ću kako vaš arkadni namještaj učiniti uklonjivim
Kako izgraditi kutiju za zvučnike na gitari ili izgraditi dvije za svoj stereo .: 17 koraka (sa slikama)
Kako izgraditi kutiju za zvučnike na gitari ili izgraditi dvije za svoj stereo uređaj. Htio sam novi zvučnik za gitaru uz cijevno pojačalo koje gradim. Zvučnik će ostati vani u mojoj radnji pa ne mora biti ništa posebno. Tolex prekrivač se može previše lako oštetiti pa sam samo poprskao vanjsku crnu boju nakon laganog pijeska