Sadržaj:

Kako urediti Wolfenstein 3D pištolje (osnove): 7 koraka
Kako urediti Wolfenstein 3D pištolje (osnove): 7 koraka

Video: Kako urediti Wolfenstein 3D pištolje (osnove): 7 koraka

Video: Kako urediti Wolfenstein 3D pištolje (osnove): 7 koraka
Video: Операция сутулый пёс ► 2 Прохождение Dark Souls 3 2024, Juli
Anonim
Kako urediti Wolfenstein 3D pištolje (osnove)
Kako urediti Wolfenstein 3D pištolje (osnove)

Ovo je bila prva FPS igra koju sam modificirao. Dopustite mi da vam kažem iako je igra datirana, i dalje je zabavna i uvijek je još zabavnija kada sami napravite pištolj i počnete se igrati s njim!

najbolji uređivači koje sam pronašao su Chaosedit, a Floedit2 možete napraviti slike zidova oružja ili neprijatelja od MS boje (to koristim radi lakšeg i boljeg poznavanja) i jednostavni su za razumijevanje i upotrebu *koristite samo 256 boja !!!* - i sačuvajte ispod 256 boja (ako želi da izgubi boju, kopirajte, sačuvajte, zalepite i sačuvajte) Ipak, za stvaranje dobrog oružja potrebna je određena praksa, osnovno znanje o pogledima iz prvog lica i metalnim svojstvima metala. Nadamo se da je svrha ovog vodiča isprobati ovu igru, a ako vam se sviđa moći ćete kontrolirati igru po svom ukusu, poput otežavanja, realističnosti ili možda od nje napraviti smiješnu kopiju modernih igara (vidio sam halo modovi, a oni zapravo i nisu loši) Također imajte na umu da sam ovo preuzeo na školski računar i sada ga mnogi ljudi igraju (a sa novim nivoima svake sedmice igru samo čini izazovom) preuzimanja na ove programe ovdje: https://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - sjajna modna web stranicahttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D njegov "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - pronađite i kliknite za floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - kliknite na v1.6 i preuzmite "ChaosEdit preRelease v1.27"

Korak 1: Prvo mala istorija

Prvo mala istorija
Prvo mala istorija

* informacije sa wikipedije, identifikacija web stranice proizvođača i lično iskustvo* Wolfenstein 3-D se općenito smatra popularnim popularizacijom pucačkog žanra od prvog lica na računaru. Kreirao ga je id Software, a objavio Apogee Software. Objavljeno 5. maja 1992. za MS -DOS, - (wow 6 mjeseci starije od mene!) - Portirano je na širok spektar sistema, uključujući (ali ne ograničavajući se samo na njih) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch i Apple IIGS. Prve tri epizode igre fokusiraju se na lik Williama "B. J." Blazkowicz (vi) pokušava pobjeći iz dvorca Wolfenstein i srušiti nacistički režim. B. J., saveznički špijun, uhvaćen je dok je pokušavao pronaći planove operacije Eisenfaust, i bio je zatvoren u dvorcu Wolfenstein. U početku naoružan samo nožem i pištoljem (dobijen nadjačavanjem stražara u ćeliji), B. J. -ov početni cilj je samo bijeg iz zatvora u zamku. Preuzevši SS čuvare, ukrao im mitraljeze i na kraju nabavio lančani pištolj, na kraju se nađe oči u oči sa šefom Epizode 1, vrhunskim zatvorskim čuvarom Hansom Grosseom. Igra traje ukupno 6 epizoda sa 60 nivoa. Sjećam se da sam išao u trgovine igara i prodavao ovu stvar na disketnim diskovima za 7,50 USD, a svaku epizodu se moglo kupiti iz shareware -a ili u trgovini za još 5 USD, a sve epizode čine je i dalje jednom od najjeftinijih neiskorištenih igara od 30 USD za potpuna stvar (većina Snes ili genesis igara kojih se sjećam bilo je puno više) Ova igra je izašla prije ESRB -a (u Americi mi je žao što ne znam o Europi, možda mi to može reći netko od tamo), i jedna je od mnoge igre zbog kojih je izašao ESRB, - proizvođači su igru ocijenili PC13 (igra igre od PG13), ali je ESRB ocijenio zrelom ili 17+! (čak i onaj GBA, kada ima više krvavih i nasilnih igara s ocjenom Teen) - pa imajte na umu da ocjena ostaje takva ako je ESRB ne podigne kao što su učinili s Elder scrollovima Igra 1994. bila je ZABRANJENA u Njemačkoj, a još uvijek je! (Nekako je čudno što još uvijek nisu preboljeli ovu igru, pa šta imaju za FW2 FPS? Amerikanci protiv Japana? - ili ništa …) Igra je kasnije prenesena na SNES, a fanovi su to zaista htjeli, (Wolfenstein 3D na konzoli! mislili biste da ćete ikada vidjeti taj dan !!!!) I !!…. Bio je jako cenzuriran zbog nintendos cenzure … Sve nacističke reference (ili ih je skoro sve ostalo vrlo malo) poput Hitlerovih plakata ili svastika koje su izvađene, stražari kažu "stoj" na engleskom, Napadne pse zamijenili su štakori mutanti iz kasnijih iskustava šefova. Krv je postala bijela i nazvana "znoj", ali ja sam je nazvao pljuvanjem, jer je izgledalo kao da dolazi iz usta i gledam boks ili nešto prije nego što sam odigrao utakmicu. !!!!! (ipak su dobili krv da bude zelena) ID je zapravo komentirao u Službenom vodiču igrača DOOM -a reakciju na Wolfensteina, tvrdeći da je ironično da je moralno prihvatljivo pucati na ljude i štakore, ali ne i na pse (lol je istina) Grafika na Snes one -u je najgora jer ima najlošiju pikselizaciju na udaljenostima koje sam ikada vidio zidni spritovi su bili 32x32 (za razliku od 64x64 na računaru), a oružje je bilo 128x128 … Da budemo pošteni, radilo se isključivo na SNES -ovom hardveru (bez FX -a) čip ovdje), što je nevjerovatno. Čudno, GBA verzija je savršeno u redu na malom ekranu! Polovicu vremena sam pucao u smeđe biljke s plavim vazama misleći da su tu stražari (boje su iste! Nacisti su imali smeđe kapute i hlače s plavim čizmama) u svakom slučaju sljedeća velika luka bila je u 32/64 bitnoj eri (kažem oboje u isto vrijeme zbog toga što je 32 bio kratak da bi postao era) i trebao je biti portiran na 32x (Sega 32x motha fucka - referenca AVGN -a), ali je obrisan (Na Sega-16.com postoji projekt potpuno pretvoriti PC verziju u 32x, i to ide jako dobro, moram priznati!). pa na sljedeći 32 -bitni sistem koji je koristio CDS !!! (ne ne PlayStation - i da, njegova 32 -bitna) Panasonic 3DO - ovo je poznato kao potpuno isto kao AppleII računalo, a neki bi mogli reći da bi AppleII mogao biti najbolji port za računalo, a 3DO se smatra najvećim biti najbolji ili drugi najbolji port za konzolu. drugi za koji mnogi kažu da je najbolji ili drugi najbolji je Atari Jaguar! Ova verzija nije za razliku od SVIH drugih verzija igre. Grafika na njemu je jedinstvena za sistem, zasnovana je na Doom grafici (i vrlo detaljna), a kaže se da je igra napravljena za vikend, kako bi se testirao Jaguarov 3D, tako je dobro funkcionirao, gotovo previše Pa, broj sličica u sekundi je nevjerojatne brzine, što ga čini vrlo glatkim, zbog čega je radio previše dobro, jer je brzina paljbe na mitraljezu zapravo vrlo velika! U osnovi, u verziji SNES -a chaingun ima brzinu paljbe otprilike 600 metaka u minuti, mitraljez u atariju ima i oko 600! Također je skinuta klasična traka na dnu, BJ -ovo lice vraćeno na normalnu PC verziju (to lice mi se više svidjelo tbh) rezultat je izvađen, pa vam je blago dodalo 4 zdravlja, a dodatni život vam je povećao HP na 200 Ovo je bila moja omiljena luka i jedan od rijetkih razloga zašto sam kupio Jaguar. to je osnovna istorija za vas, iako postoje mondern portovi poput gba, wii hombrew, iphone/itouch, ali nijedna od ovih zaista nije pokazala revolucionarne ideje. A vjerojatno ih neće ni biti jer su u osnovi napravili mondern igre, poput Return to Castle Wolfenstien, (još jedna igra koja je jako uređena) i nove … Wolfenstien … (da, industriji je ovih dana teško dogovarati imena)

Korak 2: Koji pištolj želite napraviti i gdje

Šta oružje želite napraviti i gdje
Šta oružje želite napraviti i gdje
Šta oružje želite napraviti i gdje
Šta oružje želite napraviti i gdje

U Wolfenstein PC -u postoje 4 oružja, bodež, pištolj, puškomitraljez (neki ljudi to čine jurišnom puškom) i teški MG. Oni se mogu promijeniti prema vašim željama, iako se obično drže u ovoj kategoriji zbog pucanja rate.također napominjemo da u ovoj igri nema ponovnog punjenja, pokupite municiju, a u vašem isječku također imajte na umu da svo oružje (osim noža) koristi istu municiju, pa možete slobodno koristiti bilo koje oružje u igri. svi sprajtovi u igri su 64x64 piksela, nažalost nema lijepljenja bez promjene veličine … nema pucanja u oštećenjima (ipak neki ljudi tvrde da ih ipak nema toliko), ali brzina paljbe je glavna razlika što je pištolj najsporiji jer je poluautomatski, SMG je koji se najčešće koristi zbog uravnotežene brzine paljbe. a BMG (veliki mitraljez) ispaljuje najbrže jer ispaljuje metak u obje animacije (SMG puca na jedan i drugi okvir trzaja ili se nešto dogodi nakon toga se vraća) imajte to na umu za svoj projekt, rekao bih trebali biste prvo igrati igru i istovremeno pritisnuti ILM (šifra za varanje) koja daje svo oružje, 99 municije, 100% zdravlja, oba ključa, ali vaš rezultat postaje 0, korisno je ako želite saznati što vrstu oružja koje ćete najčešće koristiti. Sada kada ste se odlučili za neko oružje, vrijeme je da odlučite gdje ćete ga staviti. normalni wolf3d ima ga stavljeno u sredinu ili ga možete staviti sa strane kao i mnogi drugi fps ovih dana do. postoje neke prednosti u njihovom crtanju na drugi način Od centra* - U početku je teško (ispravno odrediti veličinu i ispravnu perspektivu (sljedeći korak će vam reći o tome). ali nakon toga sve je učinjeno, detaljno je opisano) sa strane*- U početku je lakše, ali kasnije kako detalji ulaze u njega može biti ograničavajuće, također je neugodno ciljati (iako ne morate biti precizni) ovo se može popraviti ukrštenim dlakama/laserima kao i na drugim FPS -ovima,

Korak 3: Počnite s perspektivom

Počevši od perspektive
Počevši od perspektive
Počevši od perspektive
Počevši od perspektive
Počevši od perspektive
Počevši od perspektive

Prvo što trebate znati je o perspektivi, to je efekt da udaljeni objekti izgledaju manji i kako se svi u jednom trenutku sastaju (primjer prikazan na prvoj slici) primjećuju kako se sve vertikalne linije pješačke staze spajaju. ovo daje osjećaj 3 dimenzijeOvaj korak je vrlo važan jer želite igrati sa pištoljem kao na slici 2 izgleda … neprikladno čak ni ne liči na pištolj (znam da sam ga loše nacrtao za početak)) ali ako pogledate sliku 3, bolje izgleda iako je sjenilo uklonjeno. još jednom ću naglasiti da su sve slike 64x64 tajna perspektive je poznavanje vašeg horizonta, za Wolf3d horizont je točno na sredini ekrana, ali igre poput doom mogu se razlikovati. tako da je tačna sredina 32, 32 (kada je slika 64x64 zaista 63x63, dakle 32, 32 je horizont za pogled u sredini, tada želite ustanoviti koliko će širina pištolja biti. ali za bočni prikaz želite ustanoviti gdje krajevi pištolja su. nakon što dobijete ideju možete povući linije iz središta kao na slici 5 (plava je srednja, ružičasta strana, a crvena je 32, 32) - ako izgleda smiješno ili predugo, ne brinite da deo se može izbrisati.

Korak 4: Davanje oblika

Davanje oblika
Davanje oblika

Kao i sve 3D slike, ovo će morati početi s žičanim okvirom, prije nego što postane vaš pištolj, i dobiti sve detalje. Za pogled sprijeda to je u osnovi učinjeno, ali možete početi izrađivati žičani okvir do detalja, poput mjesta gdje pištolji peglaju znamenitosti su, ako se bilo koji dio pištolja počne podizati sa strane, ovaj dio može biti zeznut, zaista stvarate sliku poput žičanog okvira koja daje 3D izgled bez ikakvog oblika zasjenjivanja (o tome kasnije) pokušajte napravite samo pištolj i bez ruku ili ruku * držite u sredini ako slika siđe s ovog ekrana nije u izravnom kutu igre pa će izgledati čudno. * sada da "popunite" pištolj, pronađite osnovnu boju onoga što želite da bude dio pištolja, provjerite da žičani okvir nije iste boje i ispunite ga.

Korak 5: Odrežite zatim boju (poput knjige za bojanje)

Odrežite zatim boju (poput knjige za bojanje)
Odrežite zatim boju (poput knjige za bojanje)
Odrežite zatim boju (poput knjige za bojanje)
Odrežite zatim boju (poput knjige za bojanje)

Ako pištolj ima drugačiji oblik (poput cijevi mp40 u odnosu na ostatak pištolja, ili žljebove), sada je trenutak da ga "izrežete" u oblik kad vam se sviđa konačni oblik, spremni smo za izradu plutajućeg pištolja dobro izgleda oružje! Trenutno vaš pištolj izgleda kao jednostavan ružni okvir u osnovnoj boji. sada da dodate svoje podatke! (Neću dublje ulaziti jer je to sve vaša kreacija, ali dajem vam ideje o tome kako učiniti da izgleda jednostavno što jednostavniji pištolj. treba dodati glavne dijelove pištolja poput željeznih nišana i drugačiju nijansu dio pištolja (ili ako ste poput mene, mogli biste ga učiniti narandžastim poput nekih modernih revolvera "brzo nišanjenje", možda biste htjeli dodati klizač ili zasun za funkcije uzvraćanja udara bez pucanja! Zasjenjivanje! - ovo je potrebno za realan izgled, stvari ispod dijelova (kao što je mag) trebaju biti tamnije, a dijelovi poput zaliha mogli bi postati svjetliji kako se povećavaju dajući okrugli izgled - ne očekujte da ćete biti precizni na ovom dijelu pri prvom pokušaju, a ako koristite kaos uredite sjenčanje može biti mnogo lakše i učiniti da pištolj izgleda sjajno.-pomoću zasjenjivanja možete se riješiti linija oblikovanja nakon što napravite pištolj je vrijeme kada trebate napraviti ruke i ruke ako vam pištolj zatreba pokušajte natjerati sjenčanje da odluči o obliku ruke

Korak 6: Gotovo je s pištoljem! Sada napravite ostale okvire …

ne možete stvarno ispaliti pištolj s 1 kadrom, ali morate znati 5 okvira, to se može promijeniti ovisno o oružju i onom što želite. (imajte na umu da će 3 uvijek ispaliti metak, a i četvrti ako je u pitanju čaingun) 1- normalan stav (kad ne puca)- stav 2 nišana 3- paljba 4- odbijanje ili u metku Chaingun 2- metak 5- zaustavite paljbu Predložene ideje1 -normalan usmjeren stav 2 okidač povlačenjem 3-ispaljivanje sa povratnim udarcem, moguće izbacivanje granate 4-poništavanje iz trzaja, a granata i dalje pada (u slučaju još jedne paljbe lančanika) 5 granata posljednji veliki pad prije nego što ode s ekrana MG-a kada držeći dugme pritisnutim prelazite sa 2 na 3 dok ne otpustite dugme. tako da sada morate stvoriti ovo i sve u svemu je lako! trzaj može biti pištolj koji se pomiče dijagonalno 1 prostor unatrag (pogled sa strane) stražnjeg dijela 1 za frontalni (ali ako želite nekakav trzaj iznad glave, ovo nije mjesto (ja još niste uspjeli u tome <=) način da se pokaže i trzaj je da se i laser/ukrštena kosa pomjeri! pištolj proizvodi "prasak!" kada se aktivira, možete napraviti malu količinu vatrenog bljeska sa vrha. Još jedna stvar koju neki ljudi rade je učiniti sve za 1 nijansu svjetlijom ako bi svjetlost utjecala na nju, i 1 nijansu tamnijom ako je u sjeni, ovo proizvodi vrlo čudno, ali djeluje sjajno pokušajte dodati detalje koje pištolj zaista ima poput uzvraćanja udarca ili povlačenja okidača! ili (meni lično najdraže) izbacivanje metka (zato ljudi pucaju iz drugog okvira pištolja). kada pucate, granata izlazi, a tokom drugih okvira pada na tlo. nakon što imate svih 5 sličica (ili manje ako neki nisu potrebni) možete ih uvesti u flo ili kaos uređivanje. svakako izvezite drugi pištolj u svaki slučaj ako se ikada trebate vratiti (pištolj u veliki dosje)

Korak 7: Neke stvari morate imati na umu prilikom uređivanja

Neke stvari koje treba imati na umu prilikom uređivanja
Neke stvari koje treba imati na umu prilikom uređivanja

uvijek imajte sigurnosne kopije datoteka za slučaj da nešto pođe po zlu s igrom. nikada ne štedite promjene dok ste u igri, to može uzrokovati oštećenje igre i usporavanje rada računara. uvijek napravite I L M varanje da provjerite radi li vaš novi pištolj prije nego što počnete igrati igru (zatim započnite novu igru) ponekad u više boja, na jednoj od slika može doći do greške, a to dovodi do zatvaranja igre. pa to je otprilike to za uređivanje igara, pištolji, zidovi i neprijatelji su gotovo ista ideja, i osjećam da je oružje dobar način za početak, pa možete napraviti vlastite izmjene. jer neprijatelji mogu biti malo teški sa svojim … 8 pravaca, a svaki od njih ima pokretni ili hodajući sprajt i sprajt za paljenje = ukupno 27 sprajtova ovo je Sypran, odjavljujući se

Preporučuje se: