Sadržaj:
- Korak 1: Shvatite kako kontrolori rade
- Korak 2: Shvatite pinout konektora PIggyback
- Korak 3: Priprema kontrolera
- Korak 4: Opcionalno: Uklanjanje analognih štapića
- Korak 5: Osigurajte vrpcu. Isplanirajte korake lemljenja
- Korak 6: Lemljenje krajnjih lijevih točaka
- Korak 7: Lemljenje srednjih tačaka
- Korak 8: Lemljenje krajnjih desnih tačaka
- Korak 9: TESTIRAJTE KRATKE KOLOVE
- Korak 10: Testiranje i rješavanje problema
- Korak 11: Završni dodiri
Video: Kako spojiti Xbox360 kontroler na univerzalnoj PCB -u: 11 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:09
Univerzalni PCB (skraćeno UPCB) projekt pokrenut je kako bi omogućio jedan kontroler igre, posebno borbene palice, na što više različitih konzola. Informacije o projektu mogu se pronaći na sljedećoj niti na forumima Shoryuken.com: Shoryuken.com Zbog sigurnosnih mjera koje je Microsoft uveo na svim Xbox360 kontrolerima, trenutno nije moguće da UPCB izvorno govori s Xbox360. Dakle, da bismo igrali vaš štap na Xbxo360, moramo spojiti Xbox360 kontroler na naš kontroler. Ovaj Instructable će vas voditi kroz proces pripreme zajedničkog uzemljenog Xbox360 kontrolera za kopiranje na UPCB -u. Prije nego krenete ovim putem, odvojite malo vremena da provjerite radi li kontroler na vašem računaru! Ništa nije srceparajuće od otkrivanja da je kontroler mrtav NAKON što ste uložili sav ovaj posao. Nakon što ste sve testirali i vidjeli kako tipke rade na vašem računaru, možete li sigurno započeti.
Korak 1: Shvatite kako kontrolori rade
Prije nego što pređemo na stvarne upute, želim uzeti trenutak da objasnim malo teorije. Mislim da je najbolje da, ako razumijete kako stvari funkcioniraju, budete prikladniji za izgradnju i rješavanje problema. Stoga prije nego što krenemo u to kako napraviti piggyback PCB, želim uzeti trenutak da objasnim kako i zašto to radi; nabavit ćemo malo električne energije. Oni od vas koji već imaju pristojno razumijevanje možda će htjeti ispraviti neke tačke poput elektronskih rupa; nema potrebe. Objašnjenja navedena ovdje trebaju biti jednostavna i primjenjiva na digitalnu elektroniku s jednim izvorom napajanja, poput kontrolera konzole za video igre. Drugi sjajni vodiči koji će vam pomoći da razumijete ove stvari: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htmNe plašite se, ali moramo nešto pokriti Prije nego što prijeđemo na to kako sve ovo utječe na vas: "napon". Čuli ste i možda niste sigurni šta to znači. To je u redu. To je samo gomilanje električne energije, gomila elektrona pod pritiskom, spremna za izbacivanje ako samo ima gdje otići. Negdje manje prepuno elektrona. Visok napon: mnogo elektrona pod velikim pritiskom. Niski napon, ne toliko. Ako spojite to dvoje, ti elektroni iz visokog napona će izletjeti i pomiješati se s tačkom niskog napona, dok svi ne budu pod istim pritiskom s obje strane. Nakon što su ujednačili pritisak, nema više gdje otići. Budući da su pod istim pritiskom, oni su pod istim naponom. Samo po sebi ne možete reći pod kojim je pritiskom to mesto; morate imati drugo mjesto za upoređivanje. Zato voltmetar ima dvije sonde; jedan da testira poen, a drugi da kaže 'uporedi ga sa ovim mestom'. Vjerojatno ste već čuli izraz 'tlo' u radu s štapovima, ali možda ne razumijete što on zapravo znači. Uzemljenje je samo jednostavan način da se kaže 'niskonaponski' ili '0 voltna referentna točka'. Svi smo upoznati s 9 -voltnim baterijama i kako jedan kraj ima znak plus, a drugi znak minus. Ako pozitivna strana ima 9 volti, s čime se to uspoređuje? Negativna strana, zvana tlo. Ako ste na internetu potražili ispise vašeg omiljenog konzola, vjerojatno ste vidjeli jednu liniju s određenim naponom (+3,4 volta na Sony -ovim kontrolerima, +5 volti na gotovo svemu drugom.) I drugu liniju označenu Ground. Dakle, priključivanje kontrolera na vašu konzolu je isto kao i spajanje 5 -voltne baterije na vaš kontroler, pri čemu uzemljenje ide na minus stranu baterije. U svemu što ćemo raditi u ovom Instructable -u, kada govorimo o naponu, uporedit ćemo ga sa uzemljenjem. Niski napon je stvarno blizu zemlje. Visoki napon je jedan viši od zemlje. Svi smo čuli o tome kako su digitalne stvari sve 1 ili 0, čak i ako to zapravo nismo razumjeli. Ideja je kad provjerimo nešto provjeravamo njegov napon. Ili će biti pod velikim pritiskom, ili gotovo bez pritiska. To je to. To je jedino do čega nam je stalo. Provjeravamo taj napon i dobivamo odgovor. Visoko ili nisko. Čipovi na PCB -u vašeg kontrolera, uključujući univerzalnu PCB, imaju po jednu žicu za svaki prekidač u vašem kontroleru: gore, dolje, start i svaki drugi smjer i dugme koje imate. Ako vidi da linija ima visoki pritisak, zna da dugme nije pritisnuto. Ako vidi da linija ima nizak pritisak, zna da je dugme pritisnuto. Ali kako svaka linija postaje visoka ili niska? Znamo da postoji visoki pritisak na plus strani naše baterije. Znamo da je nizak pritisak na minus strani ili uzemljenju naše baterije. Dakle, sve što trebamo učiniti je da linija bude spojena na visoko kad se dugme ne pritisne, i da ga spojimo na masu kada pritisnemo dugme. Linija na PCB -u je visoka jer je povezana s pozitivnom stranom baterije pomoću otpornika. Kada se dugme pritisne (zatvori), svi ti elektroni visokog pritiska vide mjesto za kretanje i pucaju u uzemljenje. Budući da sav pritisak na liniji više ne postoji, čip vidi nizak pritisak i zna da ste pritisnuli dugme. Budući da isto uzemljenje možemo spojiti na sve prekidače, ovo se postavljanje naziva "zajedničko uzemljenje", jer svi prekidači imaju jednu zajedničku liniju: uzemljenje. Ovako većina PCB -a kontrolera radi da vidi šta ste pritisnuli. Lijepo je to što možemo provjeriti liniju na više mjesta. Provjera pritiska na liniji ne mijenja pritisak na liniji, pa možemo imati različite čipove koji ih provjeravaju odjednom. Sve dok PCB -i koriste zajedničko tlo (pa zna da visoka sredstva nisu pritisnuta, a niska znači pritisnuta), možemo imati hrpe i hrpe njih koje sve provjeravaju liniju u isto vrijeme i rade sasvim dobro. Većina čipova djelovat će smiješno ako nema napajanje. Oni će zapravo pokušati preuzeti snagu sa svih igala koje imaju veliki pritisak na njih. Budući da preuzimaju napajanje, pritisak na toj liniji pada, a druga štampana ploča će pomisliti da ste pritisnuli dugme, iako niste. Zbog toga je važno osigurati da sve vaše PCB -ove imaju napajanje. Dakle, kratki rezime: 1. Oba PCB -a moraju biti napajana, inače neće raditi. 2. I UPCB i Piggybacked kontroler mogu bez problema provjeriti pritisak na liniji u isto vrijeme. Dakle, sve što ćemo učiniti je spojiti vodove za napajanje i linije za svaki prekidač, i završili smo. U sljedećem koraku ćemo prijeći tačno gdje se nalaze te linije.
Korak 2: Shvatite pinout konektora PIggyback
Piggyback konektor na UPCB -u ima 20 pinova. Većinu njih je lako razumjeti, poput uputa i uobičajenih tipki poput Jab, Strong itd. Ovaj korak se fokusira na objašnjenje svrhe svakog pina i kako identificirati koja je žica u trakastom kabelu odgovorna za svaki pin. Kad dođe vrijeme za lemljenje vrpčnog kabela na ploču, željet ćete pouzdano znati koja žica kamo ide.
Prva slika je dijagram piggyback konektora direktno sa UPCB sheme. Ako gledate UPCB sa piggyback konektorima u donjem lijevom kutu, pinovi će savršeno odgovarati dijagramu. Zarez ključa u fizičkom konektoru bit će s lijeve strane, oko mjesta gdje su pingovi 7, 9 i 11 na dijagramu. Druga slika prikazuje kako ženski IDC konektor izgleda prije nego što se unese trakasti kabel. Možete vidjeti metalne zube koji probijaju izolaciju vrpce i dolaze u dodir s vrpčnim kabelom. Ovo je veoma važno shvatiti! Ako je vrpca umetnuta kao što je prikazano na slici, tada će najgora crna žica biti spojena na pin 19, onaj označen RB4: NE pin 20. Pin 20 će biti spojen na bijelu žicu ispod. Sljedeća siva žica ići će na pin 17, ljubičasta na pin 18, i tako niz liniju. Posljednja veza bit će smeđa žica na pinu 2. Shvativši kako su ti zubi postavljeni, možete pouzdano znati koja žica ide do koje iglice na konektoru. Gore, dolje, lijevo, desno, Jab, Strong itd. Sve je prilično lako razumjeti; oni su jedini signal za taj smjer ili dugme. Evo objašnjenja ostalih redaka. XBOX_PB_SELECT: Ova linija će biti visoka ako i samo ako UPCB koristi ovaj piggybacked kontroler. Ako koristite svoj štap na drugim sistemima, poput Playstationa, ova linija će biti niska. Ova linija se NEĆE uopšte koristiti u ovom uputstvu. Možete ga slobodno skinuti s puta. Ako ste poznavatelji elektronike, ovo se može koristiti s tranzistorima kako bi se isključilo svo napajanje jastučića kada se ne koristi. RB4: 'Vodič'. Ovu liniju ne kontroliše nijedno dugme na vašem štapu, već je direktno kontroler UPCB -a. Ako UPCB trenutno koristi ovaj upravljački kontroler, gledat će tipke Start i Select i automatski će spustiti ovu liniju ako se oboje pritisnu. RA0: Opcionalno četvrto dugme za udaranje za one koji vole imati osam tastera za reprodukciju. RA1: Opciono četvrto dugme za udaranje za one koji vole da imaju osam tastera za igru. RB0: Dugme 'Start'. (Zapravo nije dugme za pokretanje. UPCB ima turnirski način rada da spriječi slučajno pauziranje kontrolera tokom igranja turnira. Ova linija će aktivirati start ako pritisnete dugme Start, a turnirski način nije uključen.) X360_2: 'D+' komunikacijska linija na USB konektoru kontrolera. Gotovo uvijek zelena žica s USB kabela. X360_1: 'D-' komunikacijska linija na USB konektoru kontrolera. Gotovo uvijek bijela žica s USB kabela. GND: Uzemljenje. Spojit ćemo ovo na crnu žicu s USB kabela kontrolera. VCC: Snaga. Spojit ćemo ovo na crvenu žicu s USB kabela kontrolera.
Korak 3: Priprema kontrolera
Kontroler za hakiranje OVDJE MORA koristiti zajedničko uzemljenje! Ovo se ne može dovoljno naglasiti. Da bi ovo podešavanje funkcionisalo, signalne linije na kontroleru moraju biti visoke kada se ne pritisnu, a niske kada se pritisnu. Zasad nema službenih žičanih kontrolera proizvedenih od strane Microsofta koji koriste zajedničko postavljanje na tlo, međutim postoji niz kontrolora, posebno marke MadCatz.
Sada ćemo uzeti malo vremena da ispitamo kontroler i isplaniramo kako želimo dalje. Identificirali smo sve žice u piggyback konektoru, sada samo moramo smisliti gdje ih spojiti na kontroler. Rastavite svoj kontroler kako biste uklonili svu plastiku okolo kako bismo mogli doći do gole ploče. Bilo koji motor koji tutnji treba ukloniti, a crvene i crne žice koje idu do njih obrezati blizu ploče. Okidački mehanizmi mogu se ukloniti, ostavljajući samo mali potenciometar pričvršćen na stražnju stranu. Na našoj MadCatz ploči to dovodi kontroler do mnogo upravljivije veličine, ali postoji još mnogo toga što možemo učiniti da ga smanjimo. DPad je podignuta ploča u obliku znaka plus. Dva vijka sprijeda i dva vijka straga mogu se ukloniti kako bi se odvojili od ploče, ostavljajući samo mali petopolni vrpčani kabel koji ga povezuje. Zavirite s obje strane ploče u obliku znaka plus kako biste utvrdili koja je od pet žica za četiri smjera koja su nam potrebna. Zapiši ovo. Zagrijte lemilicu i uklonite vrpčani kabel s ploče topljenjem lemilice i nježnim podizanjem svake žice. Zalemit ćemo žice usmjeravanja na te točke na ploči, pa ih ostavite čistima, bez lemljenja koje premošćuje bilo koju točku. Mikroprekidači 'odbojnika' na vrhu ploče mogu se ukloniti na isti način. Otopite lem s donje strane, povucite jednu nogu prema gore i ponovite za drugu nogu. USB kabel ima 5 žica lemljenih u ploči. Identificirajte svaku žicu i rupu u koju ulazi, te to zapišite. Budući da USB standard kaže koja boja žice treba biti, dovoljno je zapisati boje. Dodatna žica je zaštita od kabela i spojena je na masu. Vrelo ljepilo je oko onih točaka na ploči na kojima su žice lemljene. Kliještima ili Xacto nožem podignite vruće ljepilo s ploče, pazeći da ne oštetite ploču. Kad vam ljepilo sklizne s mjesta, pomoću lemilice otopite lem i povucite svaku žicu prema gore. Nakon što je USB kabel potpuno uklonjen, upotrijebite bakrenu pletenicu ili pumpu za odmrzavanje kako biste uklonili lem iz onih kroz otvore. Stavit ćemo vlastitu žicu na te točke s vrpčnog kabela, i bit će mnogo ljepše zapravo provući žicu kroz rupu. Potenciometri okidača na stražnjoj strani se mogu ukloniti. Dobra vijest je da ne moramo brinuti da ćemo ih previše ukloniti; postoji samo jedna točka po okidaču do koje nam je zaista stalo, a na prednjoj strani ploče nalazi se testna točka za svaku koju ćemo zapravo koristiti. Zato uklonite potenciometre i nemojte se oznojiti ako vam padne jastučić. Samo pazite da nijedna tačka ne dotakne bilo koje drugo dvoje. Dva analogna štapa su pomalo bolna. Metalno vratilo se može sjeći Dremel reznim točkom. Ako ste tvrdo jezgro, oni se mogu ukloniti, ali to je teško.
Korak 4: Opcionalno: Uklanjanje analognih štapića
Analogni štapići su veliki, nezgrapni i teško ih je ukloniti. No, to se može učiniti s puno vremena i pažnje.
Koristeći puno fluksa, odspojite pletenicu i vrijeme, većina lema koji drži analogno kućište može se ukloniti. Nema mnogo toga što se može reći za ovaj korak, prihvatite da odvojite vrijeme i polako to radite. Taktilni mikroprekidač sa strane registruje klik kada se palica pritisne. Ovo se takođe može ukloniti. Nakon uklanjanja kućišta, MORAMO vezati dva smjera otpornicima. Ako to ne učinimo, analogni štap će se registrirati kao zaglavljen u dalekom kutu ili će se njihati posvuda. Ako ga povežemo s otpornicima, možemo ga registrirati i nikada se neće pomaknuti iz središta. Videćete dve tačke na kojima su bila dva potenciometra; tri rupe u nizu na dnu i na desnoj strani. Srednje mjesto oboje je važno. Morate uzeti dva otpornika otpora otprilike 5k ohma (ovdje sam koristio 4,7 k ohma) i lemiti ih tako da je srednji jastučić spojen na OBA dva vanjska jastučića kroz jedan otpornik. Nisam uspio provući dva vodiča otpornika kroz središnje rupe, pa sam jednu nogu otpornika lemio za drugi otpornik. Nije moj najčišći posao, ali posao je obavljen.
Korak 5: Osigurajte vrpcu. Isplanirajte korake lemljenja
U slučaju bilo kakvog slučajnog povlačenja ili pada, želimo spojiti vrpčani kabel na način koji će spriječiti da se bilo kakvo naprezanje vrpce prenese na žice i pokuša povući tragove s ploče. Postoje neke prilično ukusne rupe na lijevoj i desnoj strani gdje su bili okidači koji bi bili savršeni za ovaj posao.
Podijelite vrpčani kabel na četiri trake od po 5 žica. Složite četiri vrpce jednu na drugu i čvrsto ih pričvrstite patentnim zatvaračima. Ako se pravilno urade, ti vrpčni kabeli neće se pomaknuti. Kada radimo sve ovo lemljenje, ne želimo se boriti sa poslom koji smo već obavili. Dakle, počet ćemo s lijeve strane u blizini priključka za vrpčani kabel, i raditi do kraja desno, lemljenjem svake žice na odgovarajuće mjesto, počevši od Dpada.
Korak 6: Lemljenje krajnjih lijevih točaka
Budući da sam ljevoruk, bilo mi je najlakše započeti s najnižim bodom za lemljenje i napredovati. Pronađite žicu u pravom smjeru, odvojite je od ostalih žica u šarži i prerežite je tako da je dovoljno dugačka da prijeđe točku na koju će biti lemljena.
Priprema žice: Nožem Xacto odrežite oko 1-2 mm izolacije s kraja. Uvijte izložene žice i dodajte vrlo mali dio fluksa. Otopite vrlo malu količinu lema na kraju vašeg glačala i dodirnite žice. Lem će se usisati u žice, kalajući ga. Radit ćete ovaj korak za svaku žicu, pa se snađite. Odavde ću ovo nazvati samo kalajisanje žice. Na mestu gde će žica proći ovde na Dpad -u već postoji malo lemljenja na podlozi, pa je lemljenje žice jednostavno pitanje odlaganja kalajisane žice na podlogu i dodirivanje peglom. Uvjerite se da nijedna žica nije izvan podloge i da nema lema izvan podloge. Ponovite nagore za smjerove lijevo, dolje i gore. Nakon Dpada, krajnje lijevo mjesto je lijevi branik, LB. Spojit ćemo ovo na gumb Žestoka, pa locirajte žicu za Fierce, odvojite je od serije i prerežite po dužini. Kalajite žicu, provucite je kroz otvor u kojem se nalazio LB prekidač i lemite sa stražnje strane. Slijedi mjesto za lijevi okidač. Umjesto da pokušavamo koristiti bakrene jastučiće koji je sada uklonjen, koristit ćemo testnu točku na prednjoj strani koja je na nju spojena. Ovu ćete točku pronaći ispod mjesta gdje je bila Dpad ploča u obliku plusa. Pronađite žicu za RA0/Extra0, našu žicu za četvrti udarac, obrežite je po dužini i pokosite. Ovo je prvi jastučić na koji smo lemili, a koji već nije imao lemljenje i nije prolazna rupa, pa bismo ga trebali pripremiti i kalajisanjem. Bakarni jastučići za konzerviranje: ponovo upotrijebite peglu da biste ga dobro zagrijali; što je jači jastučić, bolja je veza. Nakon par sekundi zagrijavanja, dodajte malo lema i izvadite peglu. Sada imate lemljenje na podlozi i na žici, pa ste spremni za rad. Stavite kalajisanu žicu na kalajisani jastučić i dodirnite peglu.
Korak 7: Lemljenje srednjih tačaka
Krećući se slijeva nadesno, sljedeće gore je dugme Nazad. Pronađite žicu za "Odaberi", obrežite je prema veličini, kositrite i jastučić i žicu i lemite. Ponovite za gumb Vodič pomoću žice RB4, a gumb Start pomoću žice RB0.
Slijede rupe koje je USB kabel prvobitno zauzeo. Upamtite da su donje dvije rupe izbrušene, ali samo da bismo bili sigurni trebali bismo koristiti drugu; prvi je bio zaštitni teren i možda se neće direktno povezati s pravim uzemljenjem na našoj ploči. Počnite lociranjem uzemljene 'GND' žice, prerežite po dužini i pokosite žicu. Provucite žicu kroz drugu rupu odozdo i nanesite lemljenje odozdo. Sledeća tačka gore bila je bela sa USB kabla, nazvana D-. Za nas nam je potrebna žica X360_1. Rezati po dužini, kositriti i lemiti u podlošku sa provrtima. Sljedeće mjesto gore bila je zelena žica USB kabela, nazvana D+. Za nas je potrebna žica X360_2. Rezati po dužini, kositriti i lemiti u podlošku kroz provrt. Posljednja je crvena žica s USB kabela, napojna VCC linija. Pronađite VCC žicu, pa ponovite i kao gore. Još samo šest žica.
Korak 8: Lemljenje krajnjih desnih tačaka
Nastavite i iscrtajte sljedećih pet točaka na ploči za četiri dugmeta s licem i ispitnu točku samo dolje desno od donjeg dugmeta s prednje strane; ovo je točka koju ćemo koristiti za desni okidač.
Pronađite ubodnu žicu, rezanu i pokositrenu, te lemite krajnje lijevo dugme. Učinite isto za dugme Snažno do gornjeg dugmeta, Kratko do donjeg dugmeta za lice i Naprijed do krajnje desnog dugmeta za lice. Pronađite žicu Roundhouse. Pokosite kraj, provucite kroz otvor za desni odbojnik RB i lemite s druge strane. Pronađite Extra1/RA1 žicu, našu žicu "četvrtog udarca". Rezati i kositriti i lemiti do ispitne tačke. Ako to već niste učinili, posljednja žica, nazvana 'XBOX_PB_SELECT' žica, može biti kratka za trimer; nećemo ga koristiti ovdje.
Korak 9: TESTIRAJTE KRATKE KOLOVE
Ovaj korak će vam spasiti rep. Ako to ne učinite, može se dogoditi da ispržite svoju Xbox360 ploču, UPCB, konzolu ili računar na koji je povezana, zapalite se, posrete vjeverice i ukradete novac za ručak. Učini to.
Prva stvar na koju moramo obratiti pažnju su kratki spojevi; direktna veza između snage i tla. Uhvatite multimetar, namjestite ga da provjeri otpor (ohma). Okrenite ploču naopako, tako da ste okrenuti prema stražnjoj strani, i popravite četiri mjesta na koja ste zalemljeni u odnosu na USB kabel koji je prvobitno bio. Postavite sondu na najgornju točku, a drugu sondu na najdonju ploču i provjerite multimetar. AKO POSTOJI VREDNOST, POSEBNO JEDNA BLIZINA NULE, IMATE KRATAK. Ovo morate kratko pronaći i popraviti prije nego uopće pomislite da ga uključite u bilo što. Poanta ovog rada je omogućiti vam igranje na Xbox360s, a ne uništiti Xbox360s. Može doći do kratkog otpora, koji se brzo povećava sve do beskonačnog otpora. To je sasvim normalno i uzrokovano je kondenzatorima na ploči. Jedini put kada biste trebali brinuti je ako postoji konstantna vrijednost, posebno nula. NE NASTAVLJAJTE DOK SE KRAĆA NIJE POPRAVILA.
Korak 10: Testiranje i rješavanje problema
AKO NISTE KRATKO TESTIRALI, Vratite se KORAK!
Pretpostavljam da imate sastavljen i testiran UPCB i za odabir dugmeta odaberite USB kabel za njega. Ovo takođe pretpostavlja da ste povezali Xbox360 kontroler sa računarom i da je počeo da radi, bilo sa Microsoft upravljačkim programima, bilo sa XBCD upravljačkim programima. Priključite IDC konektor vrpčanog kabla u Xbox piggyback konektor, povežite USB kabl sa štapom, držite Fierce i Roundhouse i priključite ga u računar. Ako je sve u redu, prikazat će se kao Xbox360 kontroler i sve će raditi kako treba. To je rijetkost. Dešavaju se nesreće. Dakle, ovdje je popis simptoma i preporučeni koraci za njihovo rješavanje. 1. Pojavljuje se kontroler, ali tipka ili smjer se prikazuju kao i uvijek pritisnuti: Isključite, ponovo uključite bez držanja tipki i provjerite vidite li isto ponašanje pri normalnom USB radu UPCB -a. Ako to učinite, pogriješili ste lemljenjem tog gumba/smjera i lemljenjem na zemlju umjesto na desnu signalnu žicu. 2. Nepoznat ili loš uređaj: Ako vaš računar kaže da je nešto priključeno, ali ne radi, vjerovatno postoji kratka ili na drugi način loša tačka lemljenja s jednom od četiri žice lemljene na mjestu gdje je bio originalni USB kabel. Triput ih provjerite i riješite sve probleme. 3. Neispravna dugmad: Ako pritisnete dolje, a udarac snažnim učini da se sagnete, zamijenili ste svoje žice. Raspakiranje, zamjena i ponovno lemljenje.
Korak 11: Završni dodiri
Još uvijek imate USB kabel iz kontrolera. Ovo su odlični kabeli za odabir USB tipki za UPCB ili možete napraviti namjenski USB kabel samo za Xbox360.
Za one koji se zaista bave modifikacijom, LED diode oko gumba vodiča mogu se odspojiti i zamijeniti žicom koja vodi do vaših prilagođenih LED dioda. Priključak za slušalice može se lako produžiti sa malo žice. Radio Shack nosi utičnice za slušalice koje se mogu montirati na većinu kućišta za štapove, pa nije teško provesti žicu od priključka za slušalice na upravljačkoj ploči do prilagođenog priključka za slušalice na kućištu. Trebalo bi vam oduzeti malo vremena da zaštitite žice što je više moguće kako se bilo koja od njih ne bi spotaknula. Drugi set patentnih zatvarača korišten je na ovoj slici kako bi žice bile što ravnije uz ploču. Sretno i sretno igranje.
Preporučuje se:
Kako instalirati, pokrenuti i spojiti kontroler na emulator: 7 koraka
Kako instalirati, pokrenuti i povezati kontroler sa emulatorom: Jeste li ikada sjedili i sjećali se svog djetinjstva kao mladog igrača i ponekad poželjeli da ponovo posjetite te stare dragulje iz prošlosti? Pa, postoji aplikacija za to … tačnije postoji zajednica igrača koji prave program
Kako spojiti NodeMCU ESP8266 na MySQL bazu podataka: 7 koraka
Kako spojiti NodeMCU ESP8266 na MySQL bazu podataka: MySQL je široko rasprostranjeni sistem za upravljanje relacionim bazama podataka (RDBMS) koji koristi strukturirani jezik upita (SQL). U nekom trenutku možda ćete htjeti prenijeti podatke senzora Arduino/NodeMCU u bazu podataka MySQL. U ovom uputstvu ćemo vidjeti kako se povezati
Arduino Kako spojiti više servo motora - Vodič za PCA9685: 6 koraka
Arduino Kako spojiti više servo motora - PCA9685 Vodič: U ovom vodiču ćemo naučiti kako spojiti nekoliko servo motora pomoću PCA9685 modula i arduino.PCA9685 modul je vrlo dobar kada trebate spojiti nekoliko motora, više o tome možete pročitati ovdje https : //www.adafruit.com/product/815Gledajte Vi
Kako spojiti i upravljati lampom putem ZigBee modula na Dragonboard -u: 5 koraka
Kako spojiti i kontrolirati svjetiljku putem ZigBee modula na Dragonboard -u: Ova instrukcija uči korisnika kako da se poveže i pravilno instalira ZigBee modul na Dragonboard i komunicira sa ZigBee lampom (OSRAM), čineći ZigBee IOT mrežu. : Dragonboard 410c; CC2531 USB ključ; T
Kako nadograditi firmver na univerzalnoj PCB: 4 koraka
Kako nadograditi firmver na univerzalnoj PCB -u: Projekt Universal PCB (skraćeno UPCB) započeo je kako bi omogućio jedan kontroler igre, posebno borbene štapove, na što više različitih konzola. Informacije o projektu mogu se pronaći na sljedećoj temi na Shoryuken.com