Sadržaj:
- Korak 1: Dekonstrukcija vaše igre…
- Korak 2: Rekonstrukcija i početak izgradnje TV igre
- Korak 3: Lemite dalje …
- Korak 4: Još … DUGO !
- Korak 5: Vrijeme dugmeta
- Korak 6: Omogućavanje rada dugmadi
- Korak 7: Završni korak za izradu dugmadi
- Korak 8: Kutija…
- Korak 9: Izrada dijela kamere
- Korak 10: Uključi, igraj i idi…
Video: Ručna igra do interaktivnog velikog ekrana: 10 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:09
Ovaj Instructable vam pokazuje kako uzeti stare ručne igre koje vam je mama dala dok ste bili mali i od njih napraviti igru velikih razmjera koju možete projicirati na TV i igrati više igrača odjednom. Ovo uputstvo će uključivati:
*Kreiranje projekcija igre na TV ekranu velikog formata pomoću mini kamera *Vanjski gumbi u odnosu na direktno na ploči igre pomoću lemljenih žica
Korak 1: Dekonstrukcija vaše igre…
U ovom koraku morate odvojiti ručnu igru kako biste saznali s čime se točno bavite. Najvjerojatnije ćete morati učiniti sljedeće:
- uklonite sve vijke sa stražnje / prednje strane uređaja i odvojite kućište od unutrašnje ploče
- uklonite vijke s unutarnjih dijelova igre, uključujući i sve na samoj ploči
- vodite računa o tome koji dio odlazi … ako vam pomogne organizator ili komad papira sa navedenim dijelovima koje kasnije možete razvrstati u kontejnere, poput plastičnih zatvarača.
Korak 2: Rekonstrukcija i početak izgradnje TV igre
Zatim ćete morati prikupiti neke zalihe….
*Lemilica i olovni navoj (za lemljenje žica) *žice (za lemljenje na ploču) … Ovo su za vanjske tipke *rezači žice
Korak 3: Lemite dalje …
*Prvo ćete htjeti skinuti krajeve sa svojih žica.*Nakon što vam se žice skinu, pažljivo zalemite svoje žice pomoću olovnog navoja na ploču sa svake strane svakog kruga. (svaki krug ima dvije strane koje se, kada dodirnu krug, zatvaraju i uspostavlja se veza koja rezultira pritiskom na gumb. Stoga je vrlo važno da prilikom lemljenja pazite da ne spojite dvije strane. Možda ćete htjeti da potražite pomoć pojedinca s iskustvom u lemljenju ako to nikada niste pokušali)
Također bi moglo biti korisno označiti svaku žicu dok idete kako ne bi bilo tako teško odrediti koja žica povezuje drugu
Korak 4: Još … DUGO !
Sada kada je svaka žica označena i spojena na ploču, bilo bi pametno saznati koliko kombinacija kombinacija spoja postoji. Na primjer:
kada žica broj 12 dodirne žicu broj 4 … dugme za pokretanje se aktivira
ili
kada žica broj 12 dodirne žicu broj 2 … dugme za zaustavljanje se aktivira
Nakon što su sve kombinacije identificirane, pričvrstite ih na svaki kraj žice, dodatni skup žica temelji se na broju pojavljivanja žice u kombinacijama. Na primjer:
žica 12 je korištena 6 puta u 6 različitih kombinacija za funkcije tipki. Stoga pričvrstite 6 dodatnih žica na kraj žice broj 12
Nakon što su sve žice spojene, uparite svaku kombinaciju žica, zalijepite ih i označite kako ne bi došlo do zabune. Na primjer:
budući da kada žica broj 12 dodirne žicu broj 2 … dugme za zaustavljanje se aktivira, uzmite jednu od 6 žica žice broja 12 i jednu od žica žice broj 2 i zalijepite ih zajedno
za dodatna objašnjenja i vizuelne prikaze kliknite na priložene slike
Korak 5: Vrijeme dugmeta
Sada je vrijeme da napravite dugmad koja su van igre. Prvo, uzmite običnu foliju (iz mamine ormariće) i izrežite ih u oblike vaših dugmadi. Zatim uzmite redovne listove papira (papir za štampač je dovoljno dobar) i izrežite ih u obliku dugmadi, ali nešto veće od komada folije. Nakon što imate sve oblike dugmadi, probušite rupe u svakom obliku (vidi sliku)
ovo omogućava da se veza i krug zatvore. Papir odvaja dva komada folije od dodirivanja, ali kada se pritisne s obje strane, folija dodiruje mjesta na kojima se nalaze rupe… zatvarajući krug
Izrežite komade tkanine kako biste obuhvatili dugmad koja izrađujemo. Uvjerite se da su dovoljno velike kako biste unutar njih mogli staviti sadržaj dugmeta.
Korak 6: Omogućavanje rada dugmadi
Sada kada imate i komade folije i komade papira, uzmite žicu i raširite vrhove tako da izgledaju kao mini metla. Zatim uzmite izloženu, raširenu žicu i stavite je na foliju i zalijepite folijom na foliju traku za svako odgovarajuće dugme. Sada napravite sendvič od folije u kojem je švicarski sir u sredini (papir s rupama)
provjerite jesu li žice s unutarnje strane tako da dva komada električne trake budu okrenuti jedan prema drugom
Nakon što zalijepite "sendvič" traku, folija se sigurno spušta sa svake strane papira s rupama, ali ne prečvrsto tako da između folije i papira ostane dovoljno prostora
Korak 7: Završni korak za izradu dugmadi
Sada, nakon što se od svih dugmadi naprave mini sendviči, umetnite ih u ljuske od tkanine koje ste napravili da ih u njih uložite.
Nakon što umetnete sendviče s papirom, folijom i žicom, zatvorite otvor gumba (upotrijebio sam vruće ljepilo da zatvorim otvor).
Korak 8: Kutija…
Pronađite kutiju ili napravite kutiju koja će držati vašu igru. Uvjerite se da kutija na vrhu ima otvor za pričvršćivanje kamere.
Postavite igru sa spojenim žicama u kutiju i pričvrstite žice i same igre pomoću trake, ljepila, plastičnih kockica … kako biste sve držali na mjestu. Uvjerite se da žice mogu doprijeti izvan kutije i da su im dostupne radi igranja.
Korak 9: Izrada dijela kamere
Za ovaj dio trebat će vam:
- mala kamera (koristi se za nadzor … ove možete naručiti na internetu..samo pretražite nadzorne kamere)
- Lego kocke
- mala LED svjetla (moja su došla iz jeftinog vrha iz zabave)
- dvije kopče za odjeću
Koristeći lego kockice, konstruirao je okvir koji će držati malu kameru. Izgradite okvir prema van tako da može sjediti na vrhu otvora na kutiji preko ekrana. Kada okvir bude napravljen i drži kameru, postavite kameru preko ekrana igre tako da se ekran može jasno vidjeti. Priključite mala LED svjetla na dno okvira (s unutarnje strane kutije) tako da se ekran može vidjeti ako je okvir previše taman. Pištoljem za vruće ljepilo pričvrstite dvije kopče za odjeću sa strane otvora na kutiji tako da možete pričvrstiti lego okvir koji ste izgradili na kutiju.
Korak 10: Uključi, igraj i idi…
Sada kada su kamera i kutija postavljeni, označite gumbe tako da igrač može identificirati koje dugme šta radi.
Nakon što su svi dijelovi označeni i kamera postavljena, samo uključite, igrajte i krenite! Spremni ste za igru …. Uključite akorde fotoaparata u utičnicu za video ulaz na televiziji … i spremni ste za uživanje u vašoj fantastičnoj igri …. BOLJE!
Preporučuje se:
Skener velikog formata kutije konjaka: 4 koraka
Skener velikog formata kutije konjaka: Morao sam skenirati neke knjige veće od 8,5 x 11 inča - u ovom slučaju 9 x 12. Moj skener s ravnim ekranom prima samo 8,5 " široki papir. Imam iPhone aplikaciju koja odlično radi s skeniranjem iz ruke, ali htjela sam automatizirati proces
Pokretanje bez ekrana / ekrana (bez glave) na Raspberry Pi -u ili drugim Linux / unix računarima: 6 koraka
Pokretanje bez ekrana / ekrana (bez glave) na Raspberry Pi -u ili drugim računarima zasnovanim na Linux / unix -u: Kada većina ljudi kupi Raspberry PI, misle da im je potreban ekran računara. Ne trošite novac na nepotrebne računarske ekrane i tastature. Ne gubite vreme pomeranjem tastature i monitora između računara. Ne vežite televizor kada nema
Robot za izbjegavanje prepreka za prijevoz velikog tereta: 6 koraka
Robot za izbjegavanje prepreka za nošenje velikog tereta: Ovo je robot za izbjegavanje prepreka napravljen za nošenje rokera mog sina
Happy Fox! (Prvi element velikog projekta): 7 koraka (sa slikama)
Happy Fox! (Prvi element velikog projekta): Došao mi je još jedan mali projekat, koji će uključivati brojne male projekte koji će se na kraju spojiti. Ovo je prvi element, lisica s raširenim repom koja se pojavljuje i nestaje kao da je magija
Adapter velikog formata za vašu kameru bez ogledala: 10 koraka (sa slikama)
Adapter velikog formata za vašu kameru bez ogledala: Moderni digitalni fotoaparati su impresivno mali, ali ponekad su veliki lijepi. Filmske kamere velikog formata, najčešće dizajnirane za prihvat 4 " x5 " izrezati foliju, imati određeni šarm. Ne samo zato što je veliki film kul, već i zato što