Sadržaj:
- Korak 1: Odabir aviona za crtanje
- Korak 2: Crtanje osnove
- Korak 3: Postavljanje dimenzija baze
- Korak 4: Kreiranje 3D oblika
- Korak 5: Crtanje lica "One Pip"
- Korak 6: Crtanje lica "Two Pip" 1. dio
- Korak 7: Crtanje lica "Two Pip" Dio 2
- Korak 8: Crtanje lica "Three Pip" Dio 1
- Korak 9: Crtanje lica "Three Pip" Dio 2
- Korak 10: Crtanje i rotiranje lica "Four Pip"
- Korak 11: Crtanje i rotiranje lica "Five Pip"
- Korak 12: Crtanje lica "Six Pip" 1. dio
- Korak 13: Crtanje lica "Six Pip" Dio 2
- Korak 14: Provjera crtanja
- Korak 15: Stvaranje rupica za jedno lice
- Korak 16: Stvaranje rupa za svako lice
- Korak 17: Provjera rezanja i istiskivanja
- Korak 18: Odabir Pip fileta
- Korak 19: File sa jednim licem
- Korak 20: Filtiranje preostalih rupa
- Korak 21: Filetiranje rubova
- Korak 22: Završeno
Video: Naučite nekoliko osnovnih funkcija SOLIDWORKS -a: Pravljenje šestostrane kockice: 22 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:09
Ovaj Instructable će vas provesti kroz korake potrebne za izradu 3D modela šestostrane kockice.
Prilikom projektiranja modela crtat ćete na ravninama i površinama, istiskivati i izrezivati 3D oblike te puniti unutrašnje i vanjske uglove ili 3D model.
Prilikom rada u Solidworksu često postoji mnogo načina za postizanje istog zadatka. Nekima će nekima biti bolje nego drugima. Imajući to na umu, više načina na koje možete učiniti neke od koraka u ovom Instructable nije jedini način za to.
Potrebni materijali: Računar sa instaliranim Solidworks -om
Potrebno vreme: 30 min do 1 sat
Korak 1: Odabir aviona za crtanje
Desnim klikom na ikonu gornje ravnine na lijevoj strani ekrana. Na gornjoj slici ovo je označeno crvenom strelicom
U meniju koji se pojavi kliknite na opciju "normalno do", što je označeno žutom strelicom. Zabilježite ovu ikonu sada i njenu opću lokaciju u ovom izborniku jer ćete je kasnije ponovo koristiti.
Ovim se model rotira tako da gornju ravninu gledate iz kuta okomitog na ravninu.
Korak 2: Crtanje osnove
Zatim kliknite lijevom tipkom miša na gornju ravninu da biste je odabrali, a zatim odaberite karticu skice u gornjem lijevom kutu zaslona. Ovo bi trebalo otvoriti menije kako je prikazano na slici.
Kliknite na strelicu pored opcije za crtanje pravokutnika, to je prikazano žutom strelicom.
Na padajućem izborniku koji se pojavi pronađite opciju središnjeg pravokutnika prikazanu narančastom strelicom.
Opcija središnji pravokutnik izvući će pravokutnik iz dva klika. Prvi klik bit će središte pravokutnika. Drugi klik bit će jedan od uglova pravokutnika.
Za vaš prvi klik, kliknite na podrijetlo, to bi trebalo biti označeno u Solidworks -u nizom strelica koje se najvjerojatnije nalaze blizu središta vašeg ekrana.
Vaš drugi klik može biti bilo gdje drugdje na ekranu.
Korak 3: Postavljanje dimenzija baze
Kliknite na ekran za početak crtanja okvira kao što je spomenuto na kraju drugog koraka. Ne brinite o ispravnim dimenzijama tokom tog brzog koraka.
Nakon što je pravokutnik nacrtan, kliknite na ikonu pametne dimenzije u gornjem lijevom kutu, kao što je prikazano crvenom strelicom.
Zatim kliknite na jednu od stranica pravokutnika, otvorit će se okvir za dijalog u koji možete unijeti dimenziju koju želite da ta stranica bude. Povremeno ćete morati ponovo kliknuti da postavite dimenziju prije promjene vrijednosti. Alternativno, možete odabrati zelenu kvačicu u tom malom okviru i unijeti dimenzije na lijevoj strani ekrana. To možete učiniti i ako se okvir ne pojavi. Specifično područje za to prikazano je narančastom strelicom.
Kada unesete dimenzije, u bilo koje područje unesite vrijednost "1 in"
Ovo će postaviti tu stranu na jedan inč, bez obzira na jedinice u kojima je prije bila. Ovo se možda neće prikazati u inčima. Na gornjoj slici prikazuje se u metrima.
Ponovite ovu pametnu dimenziju s jednom drugom stranom koja je okomita na prvu koju ste odabrali.
Kada to učinite, izađite iz skice pomoću dugmeta u gornjem lijevom kutu ekrana.
Korak 4: Kreiranje 3D oblika
Odaberite skicu koju ste upravo nacrtali, a na kartici sa značajkama u gornjem lijevom kutu odaberite ekstrudiranje baze. To je prikazano crvenom strelicom.
Trebalo bi da se pojavi žuto zasjenjena regija koja će vam prikazati pregled 3D oblika koji stvarate putem ove opcije.
Odaberite okvir prikazan žutom strelicom, odaberite opciju srednje ravnine.
Možete odabrati ili opcije vezanja ili srednje ravnine kako biste stvorili isti 3D oblik. Međutim, iako će one proizvesti isti oblik, to će učiniti istiskivanjem u jednom smjeru ili upola manje u dva smjera. Odabirom sada opcije srednje ravnine postavit će se početak kocke u središte, što će olakšati buduće korake zasnovane na rotaciji.
U okvir prikazan narandžastom strelicom ponovo unesite vrijednost “1in”.
Kada završite, odaberite zelenu kvačicu na lijevoj strani ekrana. Sada bi trebao imati čvrstu kocku.
Korak 5: Crtanje lica "One Pip"
Desnom tipkom miša kliknite jedno od lica kocke i ponovo odaberite opciju normalna do. Ovaj izbornik će imati više opcija od prethodnog, ali opcija normalnog izgleda i dalje izgleda isto kao i prije. Za referencu, trebala bi biti u gornjem dijelu menija, a ikona je plavog oblika sa strelicom iznad.
Zatim odaberite opciju skice u gornjem lijevom kutu, a zatim opciju stvaranja kruga, a ne opciju kruga po obodu. To je označeno crvenom strelicom.
Odaberite bilo gdje na licu kocke i kliknite ponovo samo na maloj udaljenosti da biste stvorili krug.
Ponovo odaberite pametnu dimenziju. Ovaj put ćete napraviti tri pametne dimenzije.
Za prvu dimenziju odaberite vanjski dio kruga, prikazan narandžastom strelicom, i postavite dimenziju na „0,15 inča“. Opet, možda ćete morati ponovo kliknuti da postavite dimenziju prije otvaranja dijaloškog okvira.
Za drugu dimenziju odaberite bilo koju točku na rubu kruga ili središte kruga i lijevu ili desnu ivicu kocke. Žute strelice prikazuju položaje za ovaj korak. Postavite ovu vrijednost na "0,5 inča"
Za treću dimenziju učinite isto kao i drugu dimenziju, ali s gornjim ili donjim rubovima kocke.
Ove dimenzije centriraju krug na površini kocke. Kada završite, izađite iz skice na isti način kao i ranije s gumbom u gornjem lijevom kutu.
Korak 6: Crtanje lica "Two Pip" 1. dio
Tradicionalno, 1, 2 i 3 strane kockica su grupirane zajedno sa stranama koje se dodiruju. Stranice 6, 5 i 4 su suprotne 1, 2 i 3 strane respektivno. Za ovaj Instructable slijedit ću ovaj obrazac, međutim možete odabrati različite orijentacije ako želite.
Držite središnji gumb miša i povucite miša tako da vidite drugo lice kocke. Ne pomičite se pomoću središnjeg gumba, samo ga držite pritisnutog i pomičite miš. Pomicanjem će se zumirati i smanjivati.
Od ovog trenutka možete vidjeti prethodne skice koje ste uradili kroz kocku. Nemojte ih miješati sa vašim trenutnim crtežom. Svaki crtež na kojem trenutno radite bit će siv.
Ako koristite prethodnu skicu za crtanje za bilo koji korak, nećete moći promijeniti njezino pozicioniranje putem pametnih dimenzija. Crtežom na drugoj skici već govorite Solidworks -u gdje će postaviti novi crtež, a pokušaj da se to promijeni pomoću pametne dimenzije rezultirat će greškom.
Desnom tipkom miša kliknite ovo lice i ponovo odaberite normalni prikaz. Da biste započeli ovaj crtež, ponovo odaberite karticu skice i ovaj put povucite središnju liniju kako je prikazano crvenim strelicama.
Ova linija će ići od jednog do drugog ugla kocke, takođe prikazana narandžastim strelicama. Budite sigurni da kada kliknete za početak i kraj linije nalazite se na uglovima. Kada završite s linijom, pritisnite tipku Escape ili opciju za crtanje kruga. Time se izbjegava iscrtavanje viška linija.
Zatim nacrtajte drugi krug na toj liniji. Obavezno postavite središte kruga na liniju. Kao što pokazuje žuta strelica.
Konačno, pametno dimenzionirajte rub kruga na "0,15 inča", a središte kruga do najbližeg ruba kocke na "0,25 inča".
Kada završite s ovim korakom, nemojte izlaziti iz skice.
Korak 7: Crtanje lica "Two Pip" Dio 2
Zatim, dok ste još na crtežu, odaberite opciju linearnog uzorka skice i kružnog uzorka skice, kako je prikazano crvenim strelicama.
Odaberite krug koji ste upravo nacrtali i trebao bi se prikazati pregled koji pokazuje kako će uzorak biti napravljen.
Zatim promijenite broj prikazan žutom strelicom na vrijednost “2”. Ovo bi trebalo promijeniti pregled kako bi izgledao kao na gornjoj slici.
Kada završite s ovim, označite zelenu kvačicu, a zatim izađite iz skice.
Korak 8: Crtanje lica "Three Pip" Dio 1
Okrenite model sa prethodnim srednjim gumbom miša da vidite drugu stranu.
Opet, u koraku 6, ponovo stvorite taj isti krug duž dijagonalne linije i pomoću pametnih dimenzija dajte krugu promjer "0,15 inča", a udaljenost od ruba ormara "0,25 inča".
Sada ponovo nacrtajte drugi krug istog promjera na liniji i pametno dimenzionirajte njegovo središte prema bilo kojem rubu tako da bude "0,5 inča"
Korak 9: Crtanje lica "Three Pip" Dio 2
Ovdje ćete stvarati kružni uzorak s krugom koji nije u sredini. Ovo će slijediti istu metodu kao u koraku 7.
Odaberite uzorak kružne skice prikazan crvenim strelicama.
Odaberite krug koji nije u centru za rotiranje, kao što je prikazano narančastom strelicom. U ovoj fazi, ako se skica ne rotira oko središta, to možete popraviti klikom na isti okvir kao i prije, a zatim središte središnjeg kruga kako je prikazano zelenim strelicama.
Zatim promijenite vrijednost u okviru žutom strelicom na vrijednost "2".
Kada završite s ovim, pritisnite zelenu kvačicu, a zatim izađite iz skice.
Korak 10: Crtanje i rotiranje lica "Four Pip"
Za četvrtu stranu ponovo ćete rotirati uređaj i ponovo stvoriti krug duž dijagonale kao što ste to učinili na licu Two Pip.
Ovaj put, međutim, kada kreirate uzorak kružne skice, promijenit ćete broj crvenom strelicom na "4" ako već nije.
Pregled bi trebao izgledati slično slici.
Kada završite s ovim, pritisnite zelenu kvačicu i izađite iz skice.
Korak 11: Crtanje i rotiranje lica "Five Pip"
Za ovo lice izvest ćete istu rotaciju kao u koraku 10. Također ćete dodati dodatni krug u središte.
Promjer krugova treba postaviti na "0,15 inča" kao i svi ostali, a necentrirani krug treba biti na dijagonali i postaviti "0,25 inča" od najbližeg ruba. Središnji krug postavljen je po dijagonali i "0,5" prema bilo kojem rubu.
Kada završite, označite zelenu kvačicu i izađite iz skice.
Korak 12: Crtanje lica "Six Pip" 1. dio
U ovom trenutku treba postojati jedno lice kocke bez ikakvih oznaka. Rotirajte kocku tako da nađete ovu stranu na koju ćete se oslanjati i gledati normalno.
U ovom koraku nećete ponovo povlačiti dijagonalnu liniju. Umjesto toga, počnite s crtanjem jednog kruga negdje u gornjem lijevom kvadrantu lica kocke.
Zatim promjer pametne dimenzije kruga bude "0,15 inča", središte kruga mora biti ".3 inča" udaljeno od lijevog ruba, a ".25 inča" od gornjeg ruba.
Zatim ćete napraviti još jedan uzorak skice, ali ne kružni uzorak koji ste ranije koristili, to će biti obrađeno u sljedećem koraku.
Korak 13: Crtanje lica "Six Pip" Dio 2
Počnite odabirom linearnog uzorka skice kako je prikazano crvenim strelicama. Ovaj put ćete odabrati opciju koju još niste odabrali u tom izborniku.
Ovo bi trebalo otvoriti novi izbornik na lijevoj strani ekrana. Sada odaberite krug koji ste upravo nacrtali da biste stvorili uzorak.
U dva okvira označena narančastim strelicama bit će mjesta za uređivanje vrijednosti za ovaj korak. Ako jedna ili više od ovih vrijednosti u početku nisu vidljive, vrijednosti možete promijeniti i na lijevoj strani ekrana ispod odgovarajućih naslova. Općenito će ova dva okvira biti prisutna ako je vrijednost u instancama iznad "1"
Za smjer 1, promijenite razmak na “.4in”, a instance na “2”
Za smjer 2, promijenite razmak na “.25in”, a instance na “3”
Ako se čini da jedan od smjerova ide u drugom smjeru od predviđenog, to možete promijeniti. U zavisnosti od toga koji je smer pogrešan, možete kliknuti na dugme označeno zelenim strelicama.
Kada završite s ovim korakom, pritisnite zelenu kvačicu i izađite iz skice.
Korak 14: Provjera crtanja
U ovom trenutku trebali biste imati šest skica navedenih u izborniku s lijeve strane. To dokazuju crveni okvir i strelica na slici.
Ne brinite ako se vaši brojevi razlikuju od onih na slici. U slučaju da ste započeli skicu, izbrisali višak skice ili iz nekog drugog sličnog razloga, brojevi će biti različiti. Solidworks nastavlja brojati i označavati skice čak i ako ste ih izbrisali.
Korak 15: Stvaranje rupica za jedno lice
Za sljedeći korak odaberite samo jednu od tih šest skica na lijevoj strani ekrana lijevim klikom na nju.
Zatim na kartici mogućnosti odaberite opciju istisnutog reza. To je označeno crvenim strelicama.
U meniju koji se pojavi na lijevoj strani ekrana promijenite vrijednost prikazanu žutom strelicom na "0,075 inča". Ova vrijednost je polumjer ranije nacrtane kružnice i koristit će se u kasnijim koracima za zaokruživanje ili popunjavanje rupa.
Kada to učinite, ponovo kliknite zelenu kvačicu.
Korak 16: Stvaranje rupa za svako lice
Ponovite korak 15 sa svakom od šest skica, jednu po jednu.
Provjerite je li dubina svake rupe postavljena na "0,075 inča"
Na kraju ovog koraka, svaka od šest strana trebala bi imati uvučene rupe na kojima ste ranije nacrtali krugove.
Korak 17: Provjera rezanja i istiskivanja
Šest skica koje ste ranije naveli sada bi trebalo biti šest izrezanih.
Opet, ne brinite o brojkama, sve dok je svaka strana izrezana.
Korak 18: Odabir Pip fileta
Okrećite kockice tako da jasno vidite dno svake rupe napravljene na toj strani.
Zatim odaberite svaku donju stranu svake rupe na toj strani. To možete učiniti držanjem tipke shift dok lijevim tasterom miša kliknete na svako lice.
Korak 19: File sa jednim licem
Sa odabranim svim rupama, odaberite opciju fileta na kartici sa karakteristikama. To je označeno crvenom strelicom.
Provjerite je li odabran krajnji lijevi tip fileta i je li postavljen na potpuni pregled. Žute strelice prikazuju ove delove.
U okvir označen narančastom strelicom unesite vrijednost “0.075in”.
To će uzrokovati zaglađivanje uglova u kružnom obliku s radijusom "0,075 inča". Budući da ste dubinu rupe postavili na "0,075 in", a promjer rupe na ".15in", file će formirati polukrug.
Pritisnite zelenu kvačicu kada završite s ovim.
Korak 20: Filtiranje preostalih rupa
Ponovite korak 19 za svako lice kocke. To se može učiniti jednu po jednu rupu, jednu po jednu kocku ili sve kocke u isto vrijeme.
Ako želite raditi sve kocke u isto vrijeme, možete pritisnuti tipku shift dok odabirete rupe. Otpustite tipku Shift kako biste mogli rotirati model, a zatim je ponovo držati pritisnutu prije nego što odaberete više rupa.
Međutim, kada to pokušavate, ne možete lako poništiti odabir lica na ovaj način ako slučajno kliknete na pogrešno.
Alternativno, možete odabrati alat za filetiranje prije odabira lica za filetiranje. Nakon odabira alata, tada možete odabrati značajke koje želite filetirati, a ako odaberete neispravnu, lakše ćete je ispraviti. Jednostavno kliknite ponovo na neispravnu funkciju da biste poništili odabir.
Korak 21: Filetiranje rubova
Za ovaj sljedeći korak ponovo ćete koristiti opciju fileta.
Ovaj put, pri korištenju opcije fileta, odabrat ćete rubove između kockica za filiranje. Neki od ovih rubova prikazani su crvenim strelicama na slici. Ne pokušavajte odabrati lica ili kocku u cjelini, to će promijeniti filete u košticama. Budite oprezni pri odabiru rubova kako biste to izbjegli.
Ovi rubovi se također mogu izvesti pojedinačno ili svi zajedno. Ovdje možete odabrati ukupno 12 rubova.
Zatim promijenite vrijednost u okviru označenom žutom strelicom na ".05in"
Kada završite s tim, kliknite zelenu kvačicu.
Korak 22: Završeno
Sada biste trebali imati 3D model šestostrane kocke.
Prilikom dizajniranja ove kockice trebali ste naučiti sljedeće:
Crtanje u avionu
Crtanje na ravnom licu
Ekstrudiranje baze
Ekstrudiranje reza
Filetiranje površine
Filetiranje ivice
Promjenom oblika i lokacije crteža, s ovim podacima može se izraditi najosnovniji 3D model.
Ako želite dodatne informacije, pogledajte sljedeći link:
www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm
Preporučuje se:
Pravljenje ogrebotine: 6 koraka
Pravljenje igre od ogrebotina: U ovom vodiču ćemo napraviti igru od nule gdje igrač skače okolo izbjegavajući crveno i pokušavajući doći do kraja igre, ako imate problema, komentirajte i glasajte za mene
Dizajn akvarija s automatiziranom kontrolom osnovnih parametara: 4 koraka (sa slikama)
Dizajn akvarija s automatiziranom kontrolom osnovnih parametara: Uvod Danas je briga o morskom akvariju dostupna svakom akvaristu. Problem nabave akvarija nije težak. No, za potpunu životnu podršku stanovnika, zaštitu od tehničkih kvarova, jednostavno i brzo održavanje i njegu
Sustav za dojavu požara pomoću Arduina [u nekoliko lakih koraka]: 3 koraka
Sustav za dojavu požara pomoću Arduina [U nekoliko lakih koraka]: Želite li napraviti jednostavan i zanimljiv projekt s Arduinom koji bi u isto vrijeme mogao biti zaista koristan i potencijalno spasiti život? Ako da, došli ste na pravo mjesto za učenje nešto novo i inovativno. U ovom postu idemo
10 osnovnih Arduino projekata za početnike! Napravite najmanje 15 projekata s jednom pločom !: 6 koraka
10 osnovnih Arduino projekata za početnike! Napravite najmanje 15 projekata s jednom pločom !: Arduino projekt & Tutorial Board; Uključuje 10 osnovnih Arduino projekata. Svi izvorni kodovi, Gerber datoteka i još mnogo toga. No SMD! Lako lemljenje za svakoga. Lako uklonjive i zamjenjive komponente. Možete napraviti najmanje 15 projekata s jednim bo
Uvod u robotiku za učenike osnovnih škola sa kontrolerima kolibri: 18 koraka
Uvod u robotiku za učenike osnovnih škola s kontrolerima kolibri: Većina robotskih alata na tržištu danas zahtijeva od korisnika da preuzme određeni softver na svoj tvrdi disk. Ljepota Robotskog kontrolera kolibri je u tome što se njime može upravljati pomoću računara zasnovanog na webu, poput Chromebooka. Takođe je bilo