
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37




ovako izgleda dok radi
Korak 1: Kôd za svjetlo

Moglo bi biti malo uznemireno ako pogledate odavde
int greenled = 9; // postavlja zelenu boju za svjetlo
int blueled = 10; // postavlja plavu boju za light int redled = 11; // postavlja crvenu boju za light int redval = 0; // postavlja vrijednost koja se može promijeniti za boju red int blueval = 0; // postavlja vrijednost koja se može promijeniti za boju plava int greenval = 0; // postavlja vrijednost koja se može promijeniti za boju zelena int potPin = A0; // postavlja vrijednost za pententiometar i dozvoljava mu da radi void setup () {// ovdje postavite svoj kod za postavljanje, da se pokrene jednom: pinMode (potPin, INPUT); // postavljajući ga kao INPUT, govorite Potpinu da pročita koje su vrijednosti pinMode (A0, INPUT); // postavljajući ga kao ulaz, govori mu da čita vrijednosti i šalje ga u svjetlosni pinMode (zeleno, OUTPUT); // za sva svjetla govoreći im da budu IZLAZI, govorite im da proizvedu boju. pinMode (crveno, OUTPUT); pinMode (plavo, OUTPUT); Serial.begin (9600); // ovo govori serijskom broju da počne ispisivati vrijednosti}
void loop () {// stavite svoj glavni kod ovdje, da biste ga ponavljali: redval = analogRead (potPin); // ovo govori o vrijednosti za čitanje iz potpina greenval = analogRead (potPin); // ovo govori o vrijednosti za čitanje iz potpina blueval = analogRead (potPin); // ovo govori vrijednosti za čitanje iz potpina redval = map (redval, 0, 1023, 255, 0); // ovo govori vrijednostima za unos 0 do 1023 i 255 na nulu blueval = map (blueval, 0, 1023, 0, 255); // isto kao gore samo različiti brojevi greenval = map (greenval, 0, 1023, 130, 5); // isto kao dva iznad samo različiti brojevi Serial.print (redval); // govori Serijskom da ispiše crvenu vrijednost isto za plavu i zelenu Serial.print (blueval); Serial.println (greenval); analogWrite (redled, redval); // govori svjetlu da djeluje kao što redvalue govori analogWrite (greenled, greenval); analogWrite (plavo, blueval);
}
Korak 2: Postavljanje



velika noga za svjetlo ide na pet volti srednja noga za pentametar ide na A0
Korak 3: Kako izgleda kada ga isprobate na kraju

Ako želite promijeniti boje, vratite se na skup kodova i prilagodite brojeve kada crvena vrijednost ili zelena ili plava čita s karte, bitno promijenite brojeve ovdje ovaj korak redval = karta (redval, 0, 1023, 255, 0);
Preporučuje se:
Kako napraviti LED kocku - LED kocka 4x4x4: 3 koraka

Kako napraviti LED kocku | LED kocka 4x4x4: LED kocka se može zamisliti kao LED ekran u kojem jednostavne LED diode od 5 mm igraju ulogu digitalnih piksela. LED kocka omogućuje nam stvaranje slika i uzoraka pomoću koncepta optičkog fenomena poznatog kao postojanost vida (POV). Dakle
Najnaprednija svjetiljka - COB LED, UV LED i laser iznutra: 5 koraka (sa slikama)

Najnaprednija svjetiljka - COB LED, UV LED i laserska unutrašnjost: Na tržištu postoji mnogo svjetiljki koje imaju istu upotrebu i razlikuju se po stupnju osvjetljenja, ali nikada nisam vidio baterijsku svjetiljku koja ima više od jedne vrste svjetla u njemu. U ovom projektu prikupio sam 3 vrste svjetala u jednoj baterijskoj svjetiljci, ja
Kako koristiti Neopixel Ws2812 LED ili LED STRIP ili LED prsten s Arduinom: 4 koraka

Kako koristiti Neopixel Ws2812 LED ili LED STRIP ili Led prsten s Arduinom: Zdravo momci jer je Neopixel LED traka vrlo popularna, a naziva se i ws2812 LED traka. Vrlo su popularni jer se u ovim LED trakama možemo obratiti svakom LED diodi zasebno, što znači da ako želite da nekoliko LED dioda svijetli u jednoj boji
ESP8266 RGB LED STRIP WIFI kontrola - NODEMCU Kao IC daljinski upravljač za LED traku koja se kontrolira putem WiFi -a - RGB LED STRIP Upravljanje pametnim telefonom: 4 koraka

ESP8266 RGB LED STRIP WIFI kontrola | NODEMCU Kao IC daljinski upravljač za LED traku koja se kontrolira putem WiFi -a | RGB LED STRIP kontrola pametnog telefona: Zdravo momci, u ovom ćemo vodiču naučiti kako koristiti nodemcu ili esp8266 kao infracrveni daljinski upravljač za upravljanje RGB LED trakom, a Nodemcu će pametni telefon kontrolirati putem WiFi -ja. Dakle, u osnovi možete kontrolirati RGB LED TRAKU pomoću svog pametnog telefona
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima