Sadržaj:

Pong na Arduinu od Piersona i Jacea: 5 koraka (sa slikama)
Pong na Arduinu od Piersona i Jacea: 5 koraka (sa slikama)

Video: Pong na Arduinu od Piersona i Jacea: 5 koraka (sa slikama)

Video: Pong na Arduinu od Piersona i Jacea: 5 koraka (sa slikama)
Video: 🎮Вызов принят: микро игровая консоль 2024, Novembar
Anonim
Pong na Arduinu od Piersona i Jacea
Pong na Arduinu od Piersona i Jacea

Ovo je uputstvo za igranje ponga na arduinu. Rečeno je u pet jednostavnih koraka. Nadamo se da ćete uživati u našoj igri!

Korak 1: Korišteni materijali

Korišćeni materijali
Korišćeni materijali
Korišćeni materijali
Korišćeni materijali
Korišćeni materijali
Korišćeni materijali

Mi smo koristili ove materijale. Ako ste našli primjenu za nešto drugo, sjetite se, ovo su gole kosti ovog projekta.

-Arduino Nano/Uno

-Mnogo kablova

-8x8 matrica led

-marketna ploča

-potenciometri (2)

-Kutija (možete koristiti nekoliko različitih jeftinijih futrola, ovo je samo ona koju smo koristili)

- maskirna traka (za pričvršćivanje žica na njihove ulaze)

Korak 2: Fritzing Led ploča

Fritzing Led ploča
Fritzing Led ploča

Nakon što nabavite sav materijal, morat ćete započeti ožičenje. Ispod je dokument na dijagramu koji će vam pomoći da pravilno povežete ovaj pong. Kad završite s povezivanjem žica na matričnu ploču s arduina, trebali biste vidjeti da cijela LED dioda svijetli preko ploče. Ako se to ne dogodi, nažalost morat ćete početi ispočetka. Kad smo to učinili, bilo je potrebno pet puta da dobijemo odgovarajuće frizure. U redu je ako prvi put ne shvatite kako treba. Cilj je uspješno to učiniti, čak i ako je potrebno strpljenje.

Napomena: Još nećete moći igrati- pa nemojte očekivati.

Korak 3: Priložite kôd

Kako većina ljudi ne zna kodirati na jeziku C Plus, mi smo vam dali kod. Ispod je kopija veze koda kojoj možete pristupiti sa codebender.cc, kopirajte je i zalijepite.

codebender.cc/sketch:594853

Kad dobijete ovaj kôd, preuzmite ga na svoj arduino. Za one od vas koji ne znaju kako to učiniti, jednostavno provjerite je li vaš arduino priključen na vaše računalo, a zatim kliknite na vrhu mjesta na kojem se prikazuje vaš kôd, kliknite na "Potvrdi", a zatim jednom provjereno je da ćete kliknuti na "Pokreni na Arduinu". Vaša matrična ploča bi trebala početi s porukom, a zatim biste trebali moći svirati, minus potenciometre.

Korak 4: Priključite potenciometre i testirajte

Priključite potenciometre i testirajte
Priključite potenciometre i testirajte

Prema našem mišljenju, ovaj sljedeći korak je djelomično zabavan. Nakon mnogo prevrtanja, ima još-i igranja igara. Nakon što ste prevrnuli matrix ploču i igra funkcionira, vrijeme je da je spremite za igru. Sljedeći korak je priključivanje dva potenciometra- i igranjem igre provjeriti rade li. Sa dijagramom frcanja bila su dva potenciometra, koji su bili spojeni na arduino. Ovi potenciometri su presudni za igru jer osjećaju pokrete koje radite i povezuju to s LED diodama. Pričvrstite potenciometre onako kako su na slici, a zatim možete provjeriti radi li Pong. Ako se to ne dogodi, postoji problem s ožičenjem ili načinom na koji su potenciometri pričvršćeni na ploču. Testirajte ga dok igra ne proradi, a zatim se zabavite.

Korak 5: Dovršavanje ponga

Finalizing Pong
Finalizing Pong

Sada kada ste uspješno napravili pong, posljednji korak je olakšati igru. Ono što mislim time je postavljanje matrične ploče u kućište i spremanje žica s njom tako da izgleda lijepo, uredno i pristupačno. Želite da ljudi to pogledaju i pomisle: "Vau! To izgleda kao zanimljiva igra!" Međutim, ako vaša igra i dalje visi na ploči sa svim žicama u petlji, ljudi bi je mogli pogledati i pomisliti: "Šta je to? Zašto je tako neuredno?" Kako biste pričvrstili ploču u vašem kućištu i uspješno sakrili žice, prema našim uputama, način da to učinite je da izbušite rupe u kojima potenciometri mogu počivati i zalijepite traku za pong na kojoj se može odmoriti. Vaše žice i arduino bit će skriveni kada stavite svoje remek -djelo u kućište.

Ovo je konačna slika kako bi to trebalo izgledati:

Preporučuje se: