Sadržaj:

Povećanje brzine mobilnog uređaja: 6 koraka (sa slikama)
Povećanje brzine mobilnog uređaja: 6 koraka (sa slikama)

Video: Povećanje brzine mobilnog uređaja: 6 koraka (sa slikama)

Video: Povećanje brzine mobilnog uređaja: 6 koraka (sa slikama)
Video: Ako imate Samsung EVO KORISNIH TRIKOVA 2024, Novembar
Anonim
Image
Image

Pojavom strojnog učenja u "pametnim" okruženjima i autonomnim robotima, svaki naš korak i svaku potrebu uskoro će predvidjeti neke druge inteligentne stvari. Nećemo više morati obraćati pažnju ili čekati dok se fluidno krećemo kroz vrijeme i prostor. U ovom ne tako budućem svijetu usporavanje će biti sve teže. Unesite: Mobilne brzine.

Mobile Speed Bump je pauza za početak; prekid putovanja; odmor u ubrzanom ritmu naše svakodnevice. Usred raširene digitalizacije našeg fizičkog svijeta, udarci pružaju trenutke materijalnog predaha.

Ne postoji pogrešno mjesto za neravninu: na prepunom pločniku može se postaviti više neravnina ili se samo jedna može ostaviti na vašim ulaznim vratima (kvrga može biti odličan način da pozovete goste u svoj dom). Neravnina može usporiti ritam prometnog područja ili jednostavno postaviti vremenski potpis prostora bez razmjera.

U ovom vodiču ćemo pregledati dizajn i izradu mobilnih ubrzavača kako biste i vi mogli polako.

Korak 1: Dizajn bumpa

Priprema oplate
Priprema oplate

Najvažnija stvar koju treba odlučiti prilikom projektiranja kvrge je koliko će ona biti velika. Proporcije udara će diktirati njegove prostorne performanse, način na koji će ljudi komunicirati i ko će mu biti publika. Na primjer: plitke izbočine mogu se koristiti za djecu ili u okolnostima gdje se nekoliko izbočina može rasporediti u secesiji; široki udar može se upotrijebiti za usporavanje nekoliko ljudi odjednom; okomito orijentirana kvrga mogla bi postati prepreka po kojoj se može samo kretati. Prilikom projektiranja izbočine, dizajner bi trebao uzeti u obzir tijela onih na kojima će udarac udarati i kako se tijelo izbočine odnosi.

Drugo važno proporcionalno ograničenje kvrge je njena mobilnost. Hoće li se kvrga pomaknuti ili ne, djelomično ovisi o tome može li je nositi jedna osoba. Za udarac može biti potrebno nekoliko ljudi da ga premjesti, a zatim može biti uglavnom sjedeći, osim u slučaju zajedničkog napora kretanja. Mobilnost mora biti dizajnirana u ili izvan same stvari.

Materijal izbočine značajno utječe na pokretljivost. Iako je najčešće vidjeti izbočinu napravljenu od betona, oni se također mogu napraviti od drugih lakih, ekološki prihvatljivih materijala ili materijala koji imaju druge arhitektonske efekte. Na primjer, kvrga se može napraviti od zemlje tako da se raspadne u tlo iz koje je potekla, ili se može napraviti od prozirnog materijala kako bi se uklopila u svoju okolinu. Materijal kvrge će odrediti njegovu težinu i na taj način je učiniti manje -više pokretljivom.

Ako se branik odluči udariti od teškog materijala, npr. betona, tada bi trebao razmotriti načine za smanjenje ukupne težine izbočine izbacivanjem praznina ili lakših materijala u jezgru izbočine. Slično, ako je izbočina izuzetno velika i/ili teška, branik bi trebao razmotriti metodu fizičkog ojačanja koja je primjerena odabranom sistemu materijala.

Najvažniji dio dizajna kvrga je ručka. Ručka je način na koji udarac prolazi s jednog odbojnika na drugi. To je ono što razlikuje mobilnu brzinu za ljudska bića od samo još jedne. Prilikom odabira ili izrade ručke, branik može uliti jedinstven izraz u izbočinu, tako da, iako bi mogao preći na drugi odbojnik ili drugo mjesto, objekt može ostati prepoznatljiv kao njegov. Dizajn ručke istovremeno predstavlja ruku dizajnera i priznanje ruke koja će se baviti dizajnom.

Korak 2: Priprema oplate

a) Izradite trodimenzionalni okvir pomoću 2x4 i vijaka. Unutrašnje dimenzije okvira trebaju biti dužina, širina i visina izbočine. Ojačajte vanjsku stranu okvira koliko je potrebno da izdrži težinu izlivanja betona, ali pazite da jedno lice ostane slobodno-ovo je mjesto gdje će tkanina otići.

b) Izmjerite tkaninu. Dužina trake bi trebala biti ekvivalentna dužini vaše izbočine, a širina bi trebala biti visina vaše izbočine pomnožena sa pi.

c) Poravnajte rubove tkanine s rubovima okvira (sav višak tkanine treba skupiti unutar okvira). Spajajte tkaninu po obodu gornjeg dijela okvira. Ne ostavljajte više od dva inča između spajalica.

d)) Na vrhu okvira, na vrhu tkanine, zavijte (2) 2x4 jednako udaljene od sredine dužine. Dužina 2x4 bi trebala biti širina okvira. Udaljenost od sredine bit će određena dimenzijom središta i središta otvora za montažu na kvaki vrata (udaljenost od sredine = središte središta/podijeljeno s 2).

e) Izbušite po jednu rupu iz svake 2x4. Veličina rupe bit će određena promjerom čelične šipke.

f) U svaku rupu umetnite jednu čeličnu šipku. Označite gdje čelična šipka pada na površinu tkanine i škarama izrežite rupu. Nastavite gurati čeličnu šipku kroz tkaninu. Presjek tkanine i čelične šipke zalijepite trakom.

Korak 3: Zalijevanje mješavine

Sipanje mešavine
Sipanje mešavine
Sipanje mešavine
Sipanje mešavine

a) Izračunajte zapreminu vaše kvrge i odredite koliko će vam betona trebati-20 kilograma mješavine daje 0,15 kubnih stopa. Dodajte ovo u jednu kantu za mešanje.

b) Količina vode koja vam je potrebna je jedna trećina količine betona u težini. Dodajte ovo u drugu posudu za mešanje.

c) Polako dodavajte beton u vodu tokom miješanja. Nastavite dodavati i miješati dok beton ne dobije pastoznu konzistenciju.

d) Polako sipajte beton u oplatu. Ne sipajte samo na jedno mesto. Umjesto toga, ravnomjerno rasporedite lijevanje po površini tkanine. Lagano protresite oplatu tokom izlijevanja kako biste uklonili mjehuriće zraka i osigurali ravnomjerno taloženje.

e) Ostavite da se beton stvrdne najmanje 30 sati.

Korak 4: Demoliranje izbočine

Demolding Bump
Demolding Bump
Demolding Bump
Demolding Bump

a) Nakon što se beton stvrdne, uklonite čelične šipke i njihova 2x4 nosača s vrha oplate.

b) Lagano istrgnite tkaninu sa spajalica i uklonite izbočinu i tkaninu s okvira.

c) Okrenite izbočinu naopako-sa strane da tkanina ne bude okrenuta prema dolje-i postavite je na ravnu površinu.

d) Polako odlijepite tkaninu. Ako uz njega dođe komad betona, smjesi još treba vremena da se stvrdne.

e) Nakon što se tkanina ukloni, ostavite kvržicu da odstoji još 3-4 sata kako bi se preostala vlaga raspršila.

Korak 5: Osiguranje ručke

Osiguranje ručke
Osiguranje ručke

a) Uvrnite šipke s navojem u montažne otvore na kvaki vrata.

b) Stavite šipke i ručku vrata u praznine pomoću uklonjenih čeličnih šipki. Kvaka na vratima treba biti na zakrivljenoj strani izbočine.

c) Pričvrstite podlošku i matice s druge strane izbočine. Pomoću ključa osigurajte da su podloške čvrsto pričvršćene uz površinu betona.

d) Provjerite je li ručka sigurna podizanjem kvrge.

Korak 6: Sertifikacija branika

Sertifikacija branika
Sertifikacija branika

Cilj ovog projekta je izgraditi mrežu otvorenih izvora sa neravninama: svako može napraviti neravninu, napraviti bump ili napraviti svoju. Da biste postali certificirani branik, ostavite svoj udarac nekome drugom.

Preporučuje se: