Sadržaj:

Lutke blizanci povezane WiFi-om: 8 koraka (sa slikama)
Lutke blizanci povezane WiFi-om: 8 koraka (sa slikama)

Video: Lutke blizanci povezane WiFi-om: 8 koraka (sa slikama)

Video: Lutke blizanci povezane WiFi-om: 8 koraka (sa slikama)
Video: REVAN - THE COMPLETE STORY 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Potrošni materijal i alati
Potrošni materijal i alati

Moj projekt je par braće koji mogu osjetiti i uzvratiti osjećaje jedni drugima putem WiFi -a. To znači da uvijek mogu komunicirati, bez obzira koliko su udaljeni.

Ako se dotakne jedan od braće, on svoja osjećanja izražava u obliku svjetla ili vibracije. Međutim, budući da su oni ulaz za ishranu na Adafruit IO stranici, ti osjećaji se ponovo pojavljuju na drugoj lutki. Na ovaj način, šta god da učinite jednoj lutki, osjeća druga.

Ovi mališani mogu se dijeliti između bilo kojeg para ljudi koji dijele vezu poput braće, na taj način, bez obzira koliko blizu ili daleko, uvijek im možete dati do znanja da mislite na njih.

Korak 1: Potrošni materijal i alati

Evo svega što vam je potrebno za početak putovanja:

Potrošni materijal:

• jednolančano izolirano ožičenje (dobijte različite boje)

• 100-1K ohmski otpornik

• NPN tranzistor (PN2222)

• termoskupljajuće cijevi

• matična ploča

• prototipiranje žica

• ploča za lemljenje

• perma-proto ploča

• lipolna baterija

• USB kabl

• huzza od adafruit perja

• filc u boji mesa (najmanje 1 jardu)

• pamučna jersey tkanina (najmanje 1 jarda)

• pamučna keper tkanina (najmanje 1 jarda)

• igle za šivanje niti

• dugmad u boji očiju

• predivo u boji kose

• 1 crvena LED dioda

• 1 plava LED dioda

• 2 mala motora (NE velika, neće raditi)

• vlakna od poliestera ili vune

(imajte na umu da će vam trebati dodatni set svega gore navedenog za svaku dodatnu lutku koju stvorite)

Alati

• olovka

• kompas

• ravnalo

• prostirka za rezanje

• skidači žice

• makaze

• mašina za šivanje

• isperite žice za ispiranje

• lemljenje

• lemilica

• podesiva stolna lampa

• alat iz treće ruke

• toplotni pištolj ili upaljač

Korak 2: Postavite svoj Adafruit IO račun

Postavite svoj Adafruit IO račun
Postavite svoj Adafruit IO račun

Da bi vaše lutke mogle razgovarati jedna s drugom, morate postaviti račun na Adafruit IO. Ovdje možete slijediti navigaciju i slijediti upute za kreiranje svog profila.

Nakon što je vaš profil kreiran, idite na karticu Feeds i kreirajte novu karticu. Označite ga "Naredba". Ovdje će vaš Huzzah slati podatke s unosa pritiskom na gumb koji kreirate.

Korak 3: Napišite svoj kôd

Napišite svoj kôd
Napišite svoj kôd

Lutke koriste kod napisan na Arduinu za Adafruit Feather Huzzah. Primijetit ćete da postoje 3 ulaza za lijevu LED, desnu LED diodu i motor vibratora na prsima.

Na kartici config.h koda obavezno unesite svoje IO ime i ključ, kao i lokalno WIFI ime i lozinku. Budite oprezni s ovim jer Arduino prepoznaje samo korisnička imena i lozinke otkucane TOČNO na način na koji su napisani.

Korak 4: Ožičite svoje lutke

Ožičite svoje lutke
Ožičite svoje lutke
Ožičite svoje lutke
Ožičite svoje lutke
Ožičite svoje lutke
Ožičite svoje lutke

Pazite da svoje lutke povežete žicom prema gornjim slikama i dijagramu. Za sada spojite žicu na ploču za lemljenje i upotrijebite žice za izradu prototipa. Za preciznije upute pogledajte kod da vidite koje žice kontroliraju koje elemente. Svaki put kada postavljate novi element, svakako ga isprobajte kako biste bili sigurni da radi. Ako se to ne dogodi, evo nekih koraka za rješavanje problema koje sam upotrijebio:

• Jesu li žice postavljene u ispravnu iglu prema kodu?

• Jesu li žice ispravno poslane na napajanje i uzemljene?

• Jeste li na pravom WIFI -u? Je li vaš WIFI uključen i radi?

• Je li vam baterija napunjena?

• Jesu li vaše žice dobro lemljene i/ili spojene?

• Je li vaš kod učitan?

• Ako ste promijenili kôd, jeste li ga odrazili na ožičenje?

• Jeste li testirali sve svoje ulazne i izlazne komponente kako biste se uvjerili da sve rade?

Korak 5: Sašite svoje obrasce

Šivajte svoje obrasce
Šivajte svoje obrasce
Šivajte svoje obrasce
Šivajte svoje obrasce
Šivajte svoje obrasce
Šivajte svoje obrasce

• Pomoću priložene turpije izrežite uzorak i upotrijebite kao šablon za ucrtavanje tijela lutke na filc boje mesa. Upamtite, jednom sašivena i napunjena, činit će se tanja i manja nego kad je položena ravno, pa i veličini.

• Za šake i stopala izrežite kvadrate veličine 3x3 inča.

• Za rezanje glave 2 U oblika promjera 5 inča. Oni će postati glava.

• Da biste sašili tijelo, preklopite ga na pola i sašite od vanjskog ruba noge do ispod pazuha i oko donjeg ruba zgloba. Ponovite sa druge strane. Nakon toga sašijte od unutrašnjeg ruba noge oko prepona do druge unutrašnje noge.

• Prema vašem uzorku, izrežite plitki luk u obliku mjeseca na vrh lutke gdje će ići glava.

• Da biste sašili stopala, skupite količinu vlakna za punjenje veličine mandarine, omotajte kvadrat oko njega, zavežite ga i zavežite. Ugurajte kraj u rupu za stopalo i iglom i koncem prišijte stopalo uz tijelo po obodu gdje se spajaju. Držite se ruku i glave, međutim, ožičenje ćemo u njih staviti za sekundu.

Korak 6: Pripremite svoju elektroniku za lutku

Pripremite svoju elektroniku za lutku
Pripremite svoju elektroniku za lutku
Pripremite svoju elektroniku za lutku
Pripremite svoju elektroniku za lutku
Pripremite svoju elektroniku za lutku
Pripremite svoju elektroniku za lutku

Sada je vrijeme da sve te veze koje ste uspostavili na matičnoj ploči učinite trajnim. Uzmite svoju ploču za lemljenje i, jedan po jedan element, prenesite svoje ožičenje na perma proto ploču i lemljenje. Otkrio sam da je početak sa sastavljanjem vibratora pomogao. Zatim sam lemio Huzzah i završio s oba olovna sklopa.

Pričvrstite dugme za vibraciju na komad kartona ili bilo koju čvrstu ploču veličine prsa vaše lutke. Nakon što je ožičenje spojeno, lemljeno, termoskupljanje i ispitivanje, postavite ga u sanduk i testirajte.

Umotajte sklopove LED dioda i dugmadi za svaku ruku u kuglu punjenja, baš kao i stopala koja ste učinili prije minutu. Svinjska kravata i šijete kao prije, vodeći računa da ožičenje provučete kroz ruke i vrat.

U ovom trenutku, vrat vaše lutke izgledat će kao neka mora od igračke robota koju je Sid iz Priče o igračkama možda stvorio. Označite svoje žice oštrim šarama i stvorite legendu kako ih ne biste pomiješali i pogrešno lemili.

Korak 7: Šivajte i testirajte

Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje
Šivanje i testiranje

Kad sve uspije, idite TESTIRAJTE, zatim prišite glavu i oči. Da bih razlikovao svoje lutke, jednoj sam dao smeđe, a drugoj plave oči. Možda biste htjeli učiniti nešto slično.

Na kraju, svakako im dajte oba imena. Svima treba ime.

Uživajte!

Preporučuje se: