Sadržaj:
- Korak 1: Omotajte nokat
- Korak 2: Priključite žicu na bateriju
- Korak 3: Oprez! Baterija se može zagrijati
- Korak 4: Isprobajte
Video: Elektromagnet: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
Zanima vas kako sami napraviti elektromagnet? Pogledajte naš video zapis Wonder Zone gore ili slijedite ove jednostavne korake:
Da biste ovaj eksperiment izveli kod kuće, trebat će vam:
1. Veliki gvozdeni ekser (dugačak oko tri inča)
2. 3 stope tanko obložene bakrene žice
3. Svježa D ćelija baterija
4. Neke spajalice ili drugi mali metalni predmeti
5. Električna traka.
Korak 1: Omotajte nokat
1. Omotajte žicu potpuno oko nokta, ali pokušajte da je ne preklapate na sebi. Ostavite tako da imate najmanje 6 - 7 inča ili više žice na oba kraja. Uvjerite se da je zavojnica što je moguće čvršća, što je čvršći omotač žice, magnet je jači.
Korak 2: Priključite žicu na bateriju
2. Svi magneti imaju pol, pozitivan ili negativan. Suprotni polovi se međusobno privlače. Uklonite dio plastičnog premaza (ako je premazan) i pričvrstite jedan kraj žice na negativnu stranu baterije, a jedan od krajeva žice na pozitivnu stranu pomoću električne trake. Provjerite je li žica dobro pričvršćena za bateriju.
Korak 3: Oprez! Baterija se može zagrijati
3. VAŽNO: Najbolje je zalijepiti žice za bateriju jer će se brzo zagrijati.
Korak 4: Isprobajte
4. Koristeći ekser sada imate elektromagnet! Pokušajte podići svoje spajalice i vidjeti koliko je jaka. Elektromagneti su magnetni samo kada struja teče. Električna energija raspoređuje molekule nokta na takav način da mogu privući određene metale. To se naziva POLARIZACIJA. Sada kada imate elektromagnet, možete li testirati da vidite koje vrste predmeta možete napraviti ljepljivim?
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima
Elektromagnet: 3 koraka
Elektromagnet: U ovom vodiču ću vam objasniti kako stvoriti osnovni gausov top s različitim materijalima. To može biti vrlo opasno pri visokim naponima. Budi pazljiv. Što je veća snaga, brži je projektil. Ovo je moje prvo uputstvo