
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37


Jeste li se ikada zapitali koliko ih koristite u rečenici?
Ne budi sebičan. Zamislite … Vaše ja se topim, okrećem i vrtim i dijelim s drugima.
Vreme je da vrištite za sladoledom.
Ovo je Arhitekta koji će vas naučiti kako pretvoriti I-snop u sladoled.
Imate li slatkiš? Zanimaju li vas krivulje i linije protoka? Zatim napravimo prvu autentičnu I-ce kremu
- Predstavite se svijetu 3d modeliranja
- Pometanje 1
- Booleova razlika
- 3d print
- napravite kalup sa odgovarajućim materijalom za posude za hranu
- bacite svoj sladoled u svoj I-kalup po mjeri
Ako vam se ovo sviđa, podijelite svoje fotografije i recepte sa svojim I -om, sarađujte sa mnom kako biste napravili cijeli hladnjak užitaka. Volio bih surađivati s nekim na izradi 3d robotskog ekstrudera I profila i to dalje razvijati.
Tko zna možda bismo mogli postaviti početnu stranicu
Javite se.
Preporučeni softver: Rhino ili Maya. Naredbe se mogu razlikovati.
Uvjerite se da je sva oprema koju koristite sigurna za hranu
Korak 1: Šta će vam trebati

- Krivulja poprečnog presjeka - I (Na mreži možete pronaći mnogo različitih veličina i tipova. Upišite PictureFrame za uvoz i skalirajte odgovarajuću veličinu. Radite u mm. Pratite je pomoću polilinije)
- Krivulja šine (Za crtanje koristite pogled odozgo. Hajde, znam da voliš dobar B-spoj! Rotiraj i poravnaj centrirano i okomito)
Korak 2: Sweep Iterations

- Kontrolne točke Rail Curve možete mijenjati pritiskom na POn i pomicanjem po Gumball alatu.
- Uvjerite se da je vaša šina poravnata sa sredinom krivine vašeg poprečnog presjeka
- Upišite Sweep 1
- Odaberite željezničku krivulju i krivulju poprečnog presjeka
- Kapa
- Napravite granični okvir s pomakom od 5 mm i Booleovu razliku da vidite kako bi vaš kalup funkcionirao.
Korak 3: Pripremite geometriju za izradu kalupa

- Izvezite svoju geometriju u. STL formatu i 3D ispis na odgovarajuću veličinu.
- Koristite četku za prekrivanje otiska silikonom/ jestivom bojom koja je sigurna za hranu kako biste pripremili geometriju za izradu kalupa.
Korak 4: Kontejnerska kutija

- Napravite graničnu kutiju prema vašoj geometriji i pomaknite je za 5 mm
- Ovo će vam dati dimenzije vašeg spremnika za lijevanje
- Označite sredinu po visini i sastavite kutiju
- Stavite presvučeni 3D ispis i središte u kutiju
- Pripremite svoju mešavinu želatine
- Bacite do polovine i dodajte učvršćivač
- Baci drugu polovinu
- Uklonite posudu
Korak 5: Kalup za želatinu


- Okrenite geometriju uspravno - gornji I profil prikazuje
- Lagano uklonite 3D ispis iz kalupa za želatinu
Korak 6: Punjenje sladoleda


- Dodajte svoj omiljeni sladoled. Kreirajte vlastite recepte, mijenjajte teksturu i boju (po mogućnosti Sorbet zbog niske viskoznosti)
- Pomoću posebnog dozatora/ šprica napunite kalupe za želatinu
- Dodajte svoj štapić lizalice
- Stavite u zamrzivač na nekoliko sati
Korak 7: I-ce krema spremna. Uživajte

- Izvadite iz frižidera i bacite želatin
- Vrisak za sladoled
- Uživajte i ne zaboravite podijeliti svoje fotografije i recepte
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)

Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima