Sadržaj:

Brza matematika 2018: 7 koraka
Brza matematika 2018: 7 koraka

Video: Brza matematika 2018: 7 koraka

Video: Brza matematika 2018: 7 koraka
Video: Математика это не Ислам 2024, Juli
Anonim
Brza matematika 2018
Brza matematika 2018

Igra koja učenje čini zabavnim!

Korak 1: Izgradnja prostora za igru

Izgradnja prostora za igru
Izgradnja prostora za igru

U ovom koraku započeli smo postavljanjem terena na kojem bi se lopta kotrljala. Napravili smo planine po cijelom terenu kako bismo bili sigurni da se lopta neće otkotrljati s igrališta. Zatim kupite klikom na "dodaj teksturu" i odaberite teksturu koja je spremljena na našem računaru. Uzeli smo teksturu trave google slike.

Korak 2: Kreiranje loptice i njeno postavljanje

Stvaranje loptice i njeno postavljanje
Stvaranje loptice i njeno postavljanje
Stvaranje loptice i njeno postavljanje
Stvaranje loptice i njeno postavljanje

Da bismo stvorili loptu, kliknuli smo "GameObject", zatim 3D objekt i zatim sferu. Prilagodili smo veličinu loptice na kartici "pregled", a zatim smo prešli na "transformaciju". U transformaciji smo promijenili "ljestvicu" kako bismo postavili veličinu po želji. Konačno, sa pokretnim strelicama smo postavili loptu na početnu tačku.

Korak 3: Kreiranje i postavljanje crvenih kockica

Kreiranje i postavljanje crvenih kockica
Kreiranje i postavljanje crvenih kockica

Da bismo stvorili crvene kocke, kliknuli smo "GameObject", zatim 3D objekt i zatim kocke. Prilagodili smo veličinu kockica na kartici "inspekcija", a zatim smo prešli na "transformaciju". U transformaciji smo promijenili "ljestvicu" kako bismo postavili veličinu po želji. Konačno, pomoću pokretnih strelica postavili smo različite kocke po cijelom igralištu.

Korak 4: Pisanje #C skripte za sudar između igrača i kocki

Pisanje #C skripte za sudar između igrača i kocki
Pisanje #C skripte za sudar između igrača i kocki

Napisali smo #C skriptu za sudar lopte i crvenih kockica u MonoDevelopu, slijedeći vodič za valjanje loptice (veza u odjeljku s referencama na našoj web stranici). Zatim smo ga pričvrstili na kocke i kuglu klikom na "dodaj komponentu" i dodavanjem nove skripte. Ova skripta #C takođe uključuje skriptu za sudar lopte sa kockama, nestanak kockica kada dođe do sudara, dodavanje tačke kada dođe do sudara i "Pobjeđuješ!", Kada igrač je pokupio 7 crvenih kockica.

Korak 5: Pisanje #C skripte za kameru da prati player

Pisanje #C skripte za kameru da prati igrača
Pisanje #C skripte za kameru da prati igrača

Nakon tutoriala Rolling Ball (veza u referentnom dijelu naše web stranice), napisali smo #C skriptu kako bi kamera slijedila player. Zatim smo skriptu priključili na glavnu kameru, povlačenjem kartice "glavna kamera", int "hijerarhija".

Korak 6: Pisanje pitanja blizu svake kocke

Pisanje pitanja blizu svake kocke
Pisanje pitanja blizu svake kocke

Dodali smo pitanja klikom na "GameObject", zatim "3D" i "3D tekst". Zatim smo naše pitanje napisali u "Tekstu", koji se nalazi na kartici "Tekstualna mreža".

Korak 7: Postavljanje svih dekorativnih elemenata

Postavljanje svih dekorativnih elemenata
Postavljanje svih dekorativnih elemenata

a. Uvoz u obj. arhivira 3D elemente (kuća, štala i svinja).

Za elemente koji su napravljeni u Fusion360 ili preuzeti na mreži morali smo ih izvesti u obj. u jedinstvo. Zatim su se mogli postaviti i pomicati po karti. Konačno, tekstura je dodana tim uvezenim elementima povlačenjem boje/teksture na element.

b. Preuzimanje materijala "Tree Creator" iz Unity Asset Store.

Za drveće preuzimamo materijal "Tree Creator" iz Asset Store -a. Kada je uvoz obavljen, kliknuli smo na "Tree Creator" u našem sredstvu, zatim na "construction branch" i odabrali "brach master". Povlačimo i ispuštamo stabla "master master" na kartu.

Preporučuje se: