Sadržaj:
- Korak 1: Materijali/Alati
- Korak 2: Izgradnja drvene baze
- Korak 3: Dijelovi kotača za 3D ispis i stezaljke motora
- Korak 4: Videozapis 3D štampača [cilindrično uklapanje]
- Korak 5: Postavljanje štitnika motora
- Korak 6: Priključivanje ostalih komponenti na štitnik motora (Bluetooth modul i motori)
- Korak 7: Razmišljanje
Video: Automobil kojim upravlja pametni telefon [prototip]: 7 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
U današnjem uputstvu, pomažemo vam u izgradnji jednostavnog i elegantnog prototipa za automobil na daljinsko upravljanje, s drvenom podlogom, koja uključuje 3D štampanu polilaktičnu kiselinu (PLA) za podupiranje motora i adapter koji povezuje motore s plastičnim gumama. Pokazat ćemo vam i kako motorizirati svoj automobil i pomaknuti ga pomoću sklopova kao što su Arduino Uno, Bluetooth prijemnik i štitnik motora za upravljanje automobilom pametnim telefonom i koristeći Android aplikacije poput ArduDroid tvrtke TechBitar. Uz električni hardver, provest ćemo vas i kako programirati kôd za pokretanje motora
Korak 1: Materijali/Alati
Alati:
- 3D štampač
- Komplet za lemljenje (ruke za pomoć, lemilica, lemljenje)
- Držač baterije
- Odvijači
- Pametni telefon/računar
- Tračna pila
- Rezač žice/skidač žice
- Kliješta
Materijali:
- Polilaktična kiselina (PLA)
- Arduino Uno pločica
- 9V baterija
- Motori
- Žice (Žice za muške kratkospojnike; Žice za kratkospojnike sa muškog na muški)
- Bluetooth prijemnik (https://www.amazon.com/LeaningTech-HC-05-Module-Pass-Through-Communication/dp/B00INWZRNC)
- Motorni štit (Adafruit) (https://www.adafruit.com/product/1438)
- Šperploča
- Gume s gumenim cijevima
Korak 2: Izgradnja drvene baze
Naš projekt započeli smo izrezivanjem komada šperploče 6 u X 10 pomoću tračne pile. Odlučili smo koristiti drvo umjesto polistirenske pjene, jer je polistiren bio previše krhak i nije odgovarao svim komponentama automobila, poput Arduino Uno i istosmjernih motora. Nakon rezanja drvene ploče, postavili smo kotače na stražnju stranu baze i označili središte drvene ploče olovkom kako bismo označili postavljanje Arduino Uno ploče
Korak 3: Dijelovi kotača za 3D ispis i stezaljke motora
Naišli smo na dva mala problema sa istosmjernim motorima koje smo morali prevladati. Prva je bila da je osovina motora premala da stane u otvor na kotaču. Da bismo riješili ovaj problem, stvorili smo cilindrični dio u OnShape -u, koji je stvorio dobro prianjanje za kotač i osovinu, omogućavajući mu dobro okretanje
Drugi problem na koji smo naišli je bio da cilindrični motor ostane na ravnoj drvenoj dasci. Popravili smo ovaj problem stvaranjem dijela nalik stezaljki u OnShape-u, koji bi nam omogućio da umotamo istosmjerne motore u drvo, što daje čvrstoću za kotače automobila
Korak 4: Videozapis 3D štampača [cilindrično uklapanje]
Videozapis 3D štampača koji štampa cilindrični dio guma
Korak 5: Postavljanje štitnika motora
Nakon izgradnje osnove automobila, preusmjerili smo pažnju na Arduino Uno ploču. Odlučili smo kupiti motorni štit od Adafruit Industries kako bismo zaštitili komponente Arduina. Dodatno, upotreba štitnika motora omogućila nam je povezivanje do četiri motora, čime je izgrađen brži prototip. Započeli smo pričvršćivanjem štitnika motora na Arduino Uno pomoću priloženih igala. Zatim smo pričvrstili igle na štitnik motora izrezivanjem Arduina i štita, rukama za pomoć, a zatim lemljenjem krajeva štita na pričvršćene igle na Arduino Uno. Na kraju smo počeli lemiti neke žice na štitu motora koje će se spojiti na Bluetooth modul
Korak 6: Priključivanje ostalih komponenti na štitnik motora (Bluetooth modul i motori)
Nakon lemljenja žica i štitnika motora na Arduino Uno ploču, počeli smo pričvršćivati ostale komponente našeg automobila na daljinsko upravljanje. Prvo smo povezali Bluetooth modul sa štitom motora povezivanjem RX, TX, VCC i Uzemljenja na modulu sa TX, RX, 5V i Uzemljenjem na štitu motora. Kasnije smo nastavili s povezivanjem naših motora pričvršćivanjem crvene i plave žice motora na plave priključke na štitniku motora
Korak 7: Razmišljanje
Preporučuje se:
Oblak u boji kojim upravlja aplikacija: 7 koraka (sa slikama)
Oblak u boji koji kontrolira aplikacija: Zdravo, u ovom uputstvu pokazat ću vam kako izgraditi osvjetljenje prostorije od rešetke od šljunčane staze. Cijela stvar se može kontrolirati putem WLAN -a pomoću aplikacije. Https://youtu.be/NQPSnQKSuoUT Bilo je nekih problema s projektom. Ali na kraju možete uspjeti
Kako napraviti pametni lonac s NodeMCU -om kojim upravlja aplikacija: 8 koraka
Kako napraviti pametni lonac s NodeMCU -om kojim kontrolira aplikacija: U ovom vodiču ćemo izgraditi pametni lonac kojim upravlja ESP32 i aplikaciju za pametne telefone (iOS i Android). Koristit ćemo NodeMCU (ESP32) za povezivanje i biblioteku Blynk za oblak IoT i aplikaciju na pametnom telefonu. Na kraju smo
Kako napraviti Android rover kojim upravlja Android: 8 koraka (sa slikama)
Kako napraviti Android rover s kontrolom: u ovom uputstvu ću vam pokazati kako da napravite automobil ili rover koji kontroliše Android. Kako funkcioniše robot koji kontroliše Android? Robot s Android aplikacijom komunicira putem Bluetootha s Bluetooth modulom prisutnim na pljački
Bežični Arduino robot kojim upravlja računar: 4 koraka
Bežični Arduino robot kojim upravlja računar: U ovom uputstvu ćete naučiti kako postaviti komunikacijski kanal između vašeg računala i robota zasnovanog na Arduinu. Robot koji ovdje koristimo koristi mehanizam diferencijalnog upravljanja za kretanje. Koristim upravljački program motora baziran na releju umjesto MO
Kako napraviti robota kojim upravlja pametni telefon: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti robota kontroliranog pametnim telefonom: Jeste li ikada pomislili da upravljate svojim robotom bežično ili preko njega pomoću pametnog telefona? Ako da, onda ste pročitali pravi post. U ovom postu ću vam dati korak po korak proceduru. Napravio sam jednostavnog robota kojim se može upravljati pomoću pametnog telefona, ali možete staviti