Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37
Robotska ruka koja dodaje šećer i miješa kafu. (može se lako proširiti funkcijom dodavanja mlijeka)
Za ovaj projekat koristili smo:
PhantomX Pincher Robot Arm Kit Mark II
LEGO mindstorms ev3
5 plavih i 4 bijele LED diode
9 otpornika (koristili smo 220R)
1 RobotGeek klizač
2 RobotGeek dugme
1 Relej RobotGeek
1 Veliki radni sto Robot Geek
3 Volt mikser za kafu
Šolja za kafu
Gruda šećera
Korak 1: Izrada transportne trake za šećer
Izvor:
Napravili smo neke izmjene, na kraju smo stavili svjetlosni senzor tako da LEGO kocka zna gdje stati.
Program za pojas je vrlo jednostavan
Korak 2: Izrada postolja za mikser i mikser
Štand:
Iskoristili smo svoju kreativnost za to
Mikser:
Naš mikser je bio prevelik za hvataljku pa smo odlučili izvaditi motor. Zadržali smo pakiranje maslaca i povezali smo motor preko relejnog modula dugim kabelom. Preporučuje se upotreba releja jer signalni pin s ploče ne isporučuje dovoljno struje do motora. Koristili smo držač kabela kako bismo bili sigurni da kablovi nisu na način pinčera.
Korak 3: Povežite sve s pločom:
Dugme Start -> Pin1
Tipka za šećer -> Pin2
LED za mlijeko -> Pin3-7
Klizač -> Pin A5
Relej -> Pin 20
LED za šećer -> Pin 16-19
Korak 4: Izrada programa:
Dodavanje sekvence šećera: Odaberite šećer pritiskom na dugme
a bijela LED dioda će vam pokazati koliko će dodati.
Dodavanje slijeda mlijeka: Nažalost, taj dio nam nedostaje jer pumpa nije stigla na vrijeme, ali u dizajnu bismo koristili klizač i plava LED svjetla za dodavanje mlijeka, a kako se analogni ulaz povećava, radni signal produžava za pumpa.
U ovom projektu smo promijenili klizač kako bismo prilagodili samo vrijeme miješanja ☹
Kako smo programirali ruku robota:
Prvo smo sve poređali u bijeli papir
Koristili smo Arduino - pincherTest program za dobivanje koordinata za položaje koje smo htjeli programirati za ruku. A zatim smo izmijenili program sa svojim nizovima i pozicijama i nakon nekoliko sati malih izmjena radio je savršeno. Program možete pronaći ispod.
Nadam se da će vam se svima svidjeti!:)
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima