Sadržaj:
- Korak 1: Preuzimanje Blendera
- Korak 2: Interfejs
- Korak 3: Osnove - 1 - Mrežni objekti
- Korak 4: Osnove - 2 - Način uređivanja
- Korak 5: Objektni način rada BOJA
- Korak 6: RENDERING vašeg objekta
- Korak 7: ZADACI
Video: Osnove blendera: 7 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
Zdravo svima! Došao sam s novim uputstvom koje pokriva osnove besplatnog softvera za 3D modeliranje BLENDER 3D.
Pa većina vas može pomisliti da govorim o blenderu koji koristite u svojoj kuhinji, ali ovo je mnogo bolje. To vas tjera na razmišljanje i oslobađa vašu kreativnost, a najbolji dio je "BESPLATNO je!".
Mnogi hobisti i umjetnici koriste BLENDER 3D. Koristi se za izradu slika, animacija (kratkih filmova), reklama, uređivanje videa, modeliranje itd.
Postoji mnogo drugih softvera, poput Autodesk MAYA, Autodesk 3DS MAX, Z Brush i Cinema 4D, ali Blender 3D je softver koji je besplatan i najbolji u kategoriji "besplatno".
Blender ima mnogo verzija, a ja ću koristiti verziju 2.71. Ako je ispred verzije koju koristim mnogo verzija, upotrijebite najnoviju verziju.
Možete preuzeti blender za Mac, Windows i Linux.
NAPOMENA: Prije pokretanja Blendera prođite kroz cijele upute.
Korak 1: Preuzimanje Blendera
Da biste preuzeli Blender, idite na Google i upišite "blender 3d". Kliknite na prvi rezultat, a to je “www.blender.org“. Na bočnoj strani ekrana bit će plava veza s ikonom oblaka s brojem verzije. Ako ga kliknete, odvest će vas na stranicu na kojoj se prikazuju postavke preuzimanja na kojima možete odabrati vrstu OS -a koji koristite, 32 -bitni ili 64 -bitni itd.
Korak 2: Interfejs
LOKACIJA:
Prvo ćete vidjeti skočni okvir koji prikazuje broj verzije, sliku i vaše nedavne projekte. Ako kliknete bilo gdje na ekranu, okvir će nestati.
Dio ekrana na kojem vidite kocku naziva se 3d prikaz.
Vidjet ćete kocku u sredini ekrana. Ovo je mrežasti objekt.
Sa lijeve strane vidjet ćete prozirni objekt s crnim trokutom na vrhu. Ovo je vaša kamera. Sa desne strane ćete vidjeti objekt koji izgleda kao sunce, ovo je vaša lampa.
Pored 3D prikaza (s desne strane) pronaći ćete mnoge postavke i opcije. Naučiću vas ovo dok nastavimo. Iznad postavki i opcija (gornji desni kut iznad simbola) vidjet ćete nešto poput "render slojeva", "svijet" itd. Ovo vam pokazuje šta se nalazi unutar vašeg projekta (mrežasti objekti, kamera, tekst, lampa itd.).
Na lijevoj strani 3D prikaza nalazi se alatna traka na kojoj možete unijeti mrežaste objekte (stvoriti), promijeniti mjesto svojih mrežastih objekata (transformirati), animacije i još mnogo toga …
Ispod 3D prikaza vidjet ćete puno linija s brojevima ispod njih. Ovo je vremenska linija i koristi se za animacije.
Postoji ploča sa svojstvima, kojoj se može pristupiti pritiskom na tipku N na tastaturi. Ovaj panel prikazuje veličinu vašeg mrežastog objekta, lokaciju i još mnogo toga.
MISC:
Blender nudi "teme" koje mijenjaju boju vašeg radnog prostora blendera.
Da biste promijenili boju, morate otići na "datoteka"-"korisničke postavke"-"teme"-"unaprijed postavljeni" i odabrati koju god temu želite. Također možete stvoriti vlastite prilagođene teme. Koristim temu "Elysiun"
Ako koristite tastaturu koja nema numeričku tipkovnicu, morate otići na "file"-"user preferences"-"input"-a s lijeve strane vidjet ćete "emulate numpad". Ima tu još nečega pa ću napraviti još jedno uputstvo o ovome.
NAVIGACIJA:
Koristim iMac kako bih se kretao kroz 3D prikaz pomoću dodirne podloge na Apple magic mišu.
MAC:
Za vodoravno rotiranje u 3D prikazu morate vodoravno prevući jednim prstom.
Da biste se rotirali na okomit način u 3D prikazu, morate prevući okomito jednim prstom.
Za kretanje u 3D prikazu morate držati SHIFT + prevucite vodoravno i okomito na dodirnoj podlozi.
Za ZOOM morate držati CONTROL i prevući naprijed na dodirnoj podlozi. Za ZOOM - OUT morate prijeći prstom unatrag dok držite CONTROL.
PREGLEDI:
Postoji mnogo vrsta pogleda, poput:
ČVRSTO
WIREFRAME
MATERIJAL
TEKSTURA
RENDERED
GRANIČNA KUTIJA
U ovom uputstvu ćemo se usredsrediti na ČVRSTE i PONOVLJENE stavove.
Čvrsti prikaz je vaš uobičajeni prikaz 3D modeliranja. Dok je renderirani prikaz vaš dovršeni model sa bojama osvjetljenja itd. Za prebacivanje između ovih prikaza morate otići na ploču iznad VREMENSKE KLIKNICE- kliknite na ikonu koja se nalazi pored ikone za promjenu načina rada (to će biti krug sa bijelom bojom na s jedne strane i crveno do pola)
Vaš 3D prikaz je postavljen na perspektivni prikaz (zadano). Da biste se prebacili na pravopisni prikaz, morate pritisnuti 5 na numeričkoj tipkovnici ili broj 5 iznad abecede ako koristite postavke "emuliraj numeričku tipku"
Korak 3: Osnove - 1 - Mrežni objekti
Mrežasti objekti su kocke, konusi, cilindri, sfere itd.
U 3D prikazu ćete vidjeti da vaša kocka ima tri strelice različitih boja.
Plava strelica - os z
Crvena strelica - os x
Zelena strelica - os y
Da biste premjestili mrežaste objekte, sve što trebate učiniti je odabrati objekt klikom na njega i kliknuti i uhvatiti osi ili pritisnuti tipku G i odabrati osi X, Y, Z. To je G+X ili Y ili Z. (G označava hvatanje)
Da biste rotirali objekt, sve što trebate učiniti je odabrati objekt pritiskom na tipku R, odabrati os na kojoj ga želite rotirati i na kraju unijeti kut pod kojim ga treba rotirati. To je R + X ili Y ili Z + kut
MERAJUĆI OBJEKTI MREŽE:
Da biste promijenili oblik vašeg objekta, možete ga produžiti ili smanjiti po osi X, Y i Z.
Za skaliranje objekta u cjelini - S + veličina (zadana skala je 1. Ako postavite skalu na 2, bit će dvostruko veća)
Za skaliranje objekta (os X) - veličina S + X +.
Za skaliranje objekta (Y - os) - S + Y + veličina.
Za skaliranje objekta (Z - os) - S + Z + veličina.
UDVOJAVANJE MREŽNIH OBJEKATA:
Da biste duplicirali objekt (stvorite njegovu tačnu kopiju) sve što trebate učiniti je pritisnuti SHIFT + D (D označava Duplikat) + X ili Y ili Z ili G (pritisnite G da biste jednostavno zgrabili)
UPOZORENJE:
Prilikom dupliciranja može doći do mnogo grešaka. Ako duplirate objekt i zaboravite ga premjestiti, bit će tamo gdje je izvorni objekt, pa izbrišite duplirani objekt ili ga poništite (CONTROL + Z - UNDO, CONTROL + SHIFT + Z - REDO)
Da biste unijeli više mrežastih objekata:
Postoji mnogo načina za unošenje mrežastih objekata.
Jedan od načina je da odete na traku s alatima, kliknete "stvori" i vidjet ćete popis objekata mreže. Ako kliknete jedan, oni će se prikazati na 3d prikazu iznad rešetke.
Također možete pritisnuti SHIFT + A da biste otvorili izbornik u kojem možete odabrati koju vrstu mreže želite u svom 3D prikazu.
Da biste vratili svoje objekte na zadanu lokaciju, rotaciju ili veličinu, učinite sljedeće:
Lokacija - ALT+G
Rotacija - ALT+R
Veličina - ALT+S
Za brisanje objekata:
Odaberite objekt i pritisnite tipku X.
BILJEŠKA:
Dok radite bilo koje tipke prečaca (više poput formula ili algoritama koje radite kako biste olakšali nešto, na primjer tipku tipki G + X ili Y ili Z na kojoj možete uhvatiti objekt) pritisnite tipku samo jednom i ne držite tipke i učini to.
Korak 4: Osnove - 2 - Način uređivanja
Pa, postoji mnogo stvari koje možete raditi u modu za uređivanje, a ja ću vas upoznati sa samim osnovama, a za ostalo ću napraviti zasebne upute. Način uređivanja je mjesto gdje započinjete modeliranje vašeg objekta iz zadanog skupa mreža.
Prvo:
U način uređivanja možete ući na sljedeći način:
Na vrhu vremenske linije vidjet ćete opciju poznatu kao "objektni način" ako kliknete na nju, donijet će se druga lista koja ima mnogo drugih različitih načina. Kliknite "Uredi način", nakon što uđete u način rada za uređivanje, mnoge postavke vašeg načina rada objekta bi se promijenile. Vaša kocka ili mreža bit će označene narančastom bojom i imati male kuglice na rubovima. Ovo se naziva tjeme (množina - vrhovi). Postoje tri načina rada s kojima ćete raditi:
Način odabira lica
Način odabira ruba
Način odabira vrhova (zadano)
Možete se prebacivati između ovih načina pritiskom na CONTROL + TAB i odabirom načina rada ili spuštanjem iznad vremenske linije i moći ćete pronaći opcije.
U načinu odabira lica kuglice na rubovima će nestati, a na površinama predmeta bit će točke.
U načinu odabira rubova loptice će nestati, a rubovi kocke bit će istaknuti.
IZBOR:
U načinu odabira vrhova - kliknite na male loptice.
U načinu odabira ruba - kliknite na ivicu koju želite odabrati.
Način odabira lica - kliknite na lice koje je potrebno odabrati.
Ako idete u način uređivanja i želite izbrisati lice objekta, trebali biste otići u način odabira lica, odabrati lice, pritisnuti tipku X i pitati vas želite li izbrisati vrhove s rubova lica itd. to možete učiniti i u vertex ili edge načinu rada, ali morate odabrati stranu lica i potrebno je puno vremena).
MODELIRANJE:
Naučit ću vas 2 osnove modeliranja:
Grabljenje i modeliranje
Ekstrudiranje i modeliranje
ZGRABITI:
Da biste se bavili modeliranjem hvatanja, sve što trebate učiniti je odabrati lice i uhvatiti ga (G + X ili Y ili Z). Mreža će se sama produžiti ili se sam skupiti dok hvatate. Ovo je osnovno modeliranje blendera.
ZA IZVLAČENJE:
Da biste napravili modeliranje istiskivanja, sve što trebate učiniti je odabrati lice, rub ili vrh i pritisnuti tipku E, lijevi klik da završite istiskivanje. Da biste otkazali istiskivanje, morate kliknuti desnim gumbom miša. Također možete rotirati ekstrudirani dio (učinite to nakon završetka ekstrudiranja), R + X ili Y ili Z + kut. Ekstrudirani dio možete i skalirati pritiskom na S + vrijednost ili povlačenjem miša naprijed ili natrag (to učinite nakon istiskivanja).
Na kraju uputstva dat ću vam nekoliko vježbi o modeliranju.
Korak 5: Objektni način rada BOJA
Koja je svrha stvaranja sjajnog modela u blenderu koji nema boju?
Postoje dvije vrste render motora u softveru blendera koje koristimo.
1. MOTOR ZA VIDEO CIKLUSE
2. BLENDER RENDER ENGINE (zadano)
Za prebacivanje između ova dva motora morate otići u gornji dio ekrana iznad 3d prikaza, u blizini logotipa blendera na vrhu bit će vaše postavke za promjenu stroja za iscrtavanje. Koristit ću motor za renderovanje ciklusa za sve moje upute za miješanje. NAPOMENA: uključite motor za generiranje ciklusa prije modeliranja. Ništa se neće dogoditi ako ga kasnije uključite, ali će se materijalna postavka boje promijeniti i dobit ćete drugačiji rezultat.
BOJA:
Da biste promijenili boju objekta, morate otići na ploču sa simbolima i odabrati simbol koji je kružni i koji se nalazi iza simbola trokuta s tri vrha.
Nakon što ste ovo odabrali, morate stvoriti novi materijal.
U pododjeljku: Površina za sada samo trebate promijeniti boju. (Prikazat će točak u boji RGB)
Idite na renderirani prikaz i vidjet ćete da vaš objekt ima boju.
Korak 6: RENDERING vašeg objekta
Dakle, nakon što nanesete boju na objekt koji ste stvorili, morate postaviti kameru jer će blender prikazati samo ono što kamera vidi.
ZA POLOŽAJ KAMERE:
Da biste vidjeli šta kamera vidi, morate pritisnuti 0 na numeričkoj tipkovnici ili ako ljudi koji nemaju numeričku tipkovnicu moraju pritisnuti 0 na vrhu abecede.
Kameru možete postaviti povlačenjem osi X, Y, Z i rotirati je pritiskom na R + X ili Y ili Z + kut.
Drugi način postavljanja kamere je prelazak na prikaz koji želite da kamera vidi i pritisnite CONTROL + ALT + 0.
Ako vam se sviđa prikaz objekta koji vaša kamera vidi, vrijeme je za iscrtavanje !!!
ZA IZDAVANJE PREDMETA:
Idite na ploču sa simbolima gdje ćete vidjeti simbol koji izgleda kao kamera.
Postavite rezoluciju slike (zadana vrijednost je 1920 x 1080)
Postavite uzorkovanje
Ako postavite iscrtavanje na 1080 ili 2048 ili više, dobit ćete HD slike. Postavite pregled na 150 i pritisnite ikonu za iscrtavanje na vrhu pored animacije i zvuka.
UPOZORENJE: ne držite osvjetljenje preblizu objekta, inače ćete vidjeti bijele mrlje na objektu na konačnoj renderiranoj slici.
Bićete preusmereni na novi prikaz gde se slika prikazuje, ovaj prikaz se naziva uređivač UV slika. Sliku možete spremiti klikom na "slika"- "spremi kopiju"- i odaberite mapu u koju ćete je spremiti ili pritisnite F3 i odaberite mapu u koju ćete je spremiti. Možete promijeniti prikaz klikom na ikonu krajnje lijevo gore vremenskoj traci i blizu opcije prikaza. Za povratak na 3D prikaz morate kliknuti na ikonu koja izgleda kao kocka.
PROMJENA BOJE POZADINE:
Ako iscrtate svoj objekt, vidjet ćete da je boja pozadine tamnosive boje. Da biste promijenili ovu boju, sve što trebate učiniti je kliknuti na simbol koji izgleda i zemlju na ploči sa simbolima, omogućiti opciju upotrebe čvorova i promijeniti boju na koju god želite. Nakon što promijenite boju, ako prijeđete na prikaz renderiranja, boja pozadine će se promijeniti u boju koju ste odabrali.
Korak 7: ZADACI
Sada kada ste naučili osnove blendera, dat ću vam neke male zadatke u kojima ću vam pomoći.
Zadatak 1:
Volio bih da obojite kocku i iscrtate je.
Boja kocke - CRVENA.
Dao sam referentnu sliku na kojoj sam stvorio kocku u boji.
Zadatak 2:
Voleo bih da skalirate kocku i iscrtate je.
Veličina kocke - 2
Veličina kocke (os X) - 0,5
Veličina kocke (Y osa) - 2
Veličina kocke (os Z) - 0,75
Boja kocke - ZELENA
Dao sam referentnu sliku na kojoj sam stvorio uređenu kocku.
Zadatak 3:
Volio bih da kreirate uređenu mrežu po vlastitom izboru i iscrtate je.
Veličina mrežastih objekata - vaš izbor.
Mrežasta boja objekta - vaš izbor.
Dao sam neku referentnu sliku na kojoj možda možete dobiti neke ideje?
Zadatak 4:
Budući da je Božić, želim da stvorite vlastito božićno drvce s blenderom na ravnoj površini.
DETALJI:
Boja lišća drveta - ZELENA
Boja kore drveta - SMEĐA
Boja aviona - CRVENA
Svjetska boja - BIJELA
Broj stabala - 3 (sve različite veličine)
Dao sam referentnu sliku na kojoj sam stvorio svoje božićno drvce na ravnoj površini.
NAGOVJEŠTAJ:
NAPRAVITE AVION
UZMITE 3 KONUSA I SLAGAJTE IH NA VRH. Morat ćete skalirati konise do visine sve veće visine drveta. (POSTAVITE DRVO NA RAVNINU KOJU STE STVORILI)
PODEŠITE KABINSKU LJESTVU NA OSI X I Y I MERUJTE JE NA OSI Z DA STVORITE ŠKARICU.
ODABERITE SVE DIJELOVE DRVETA I UDVOJITE GA I UMJERITE GORE ILI DOLJE DA BUDU DRUGI IZGLEDALI.
USPOREDITE KAMERU DA DOBRO POGLEDATE DRVEĆE.
Svoje slike možete postaviti u polje za komentare ispod. Također možete postaviti svoje nedoumice i povratne informacije u polje za komentare ispod ili mi ga poslati putem privatne poruke (Da biste slali privatne poruke ljudima na web stranici instructables, morate otići na profil osobe i kliknuti na "Privatna poruka").
Napravit ću više instrukcija za Blender i Arduino.
Preporučuje se:
Komponente za površinsko lemljenje lemljenja - Osnove lemljenja: 9 koraka (sa slikama)
Komponente za površinsko lemljenje lemljenja | Osnove lemljenja: Do sada sam u svojoj seriji Osnove lemljenja raspravljao o dovoljno osnova o lemljenju da biste mogli početi vježbati. U ovom Instructableu o čemu ću raspravljati je malo naprednije, ali to su neke od osnova za lemljenje Surface Mount Compo
Lemljenje kroz komponente rupa - Osnove lemljenja: 8 koraka (sa slikama)
Lemljenje kroz komponente rupa | Osnove lemljenja: U ovom uputstvu ću raspravljati o nekim osnovama o lemljenju komponenti kroz rupe na pločama. Pretpostavljam da ste već provjerili prva 2 uputstva za moju seriju Osnove lemljenja. Ako niste provjerili moju In
Izrada podataka 3D štampača za elektronički modul pomoću Blendera .: 6 koraka
Izrada podataka 3D pisača za elektronički modul pomoću Blendera. Trebaju vam (primjer koji sam koristio). 3D pisač (TEVO Tarantula) 2D skener (CanoScan LiDE 200) 3D uređivač podataka (blender) 2D uređivač podataka (Paint Shop Pro) https://neo-sahara.com/wp/case_make_blender
Napravite snažan 48V DC motor od mrtvog blendera/motora za bušenje: 3 koraka
Napravite snažan 48V DC motor od mrtvog blendera/motora za bušenje: Bok! U ovom uputstvu naučit ćete kako transformirati mrtvi motor blendera/mašine za bušenje (univerzalni motor) u vrlo snažan istosmjerni motor sa stalnim magnetom do 10.000 o/min i dobra vrijednost okretnog momenta.Napomena: Ova metoda je primjenjiva samo ako
Korištenje blendera za stvaranje Java3D modela: 3 koraka
Korištenje Blendera za kreiranje Java3D modela: Ako ste programer na Java -i, vjerojatno ste u nekom trenutku htjeli programirati u 3D -u. Ali kako? Pa, mogli biste koristiti Java3D i polako upisivati svaku točku u 3D poligon (pokušajte, vjerujte mi, to je loša ideja), ili možete koristiti Blender (http://blender.org)