Sadržaj:

Uzorak svjetlosne tačke: 6 koraka
Uzorak svjetlosne tačke: 6 koraka

Video: Uzorak svjetlosne tačke: 6 koraka

Video: Uzorak svjetlosne tačke: 6 koraka
Video: Как сделать так, чтобы ваши орхидеи всегда цвели и были великолепны — шаг за шагом 2024, Novembar
Anonim
Image
Image
Dot Light Pattern
Dot Light Pattern
Dot Light Pattern
Dot Light Pattern

Počeo sam s idejom "Mogu li vlastitim rukama kontrolirati svjetlo i izraziti svoju volju?"

To je 'Dot Light Pattern' koji vam omogućuje da sami stvarate vlastite boje, dizajnirate vlastite uzorke s tim bojama i iskusite različite animacijske efekte.

Korak 1: Materijali

Materijali
Materijali
Materijali
Materijali
Materijali
Materijali
Materijali
Materijali
  1. Arduino UNO x 13
  2. WS2901 ili WS2811 piksela LED traka (130 LEDS)
  3. Prekidač dugmeta x 1
  4. Snap prekidač x 65
  5. Potenciometar x 65
  6. Rainbow kabel
  7. Snaga dovoljna SMPS
  8. Provodnički kabel
  9. Akrilna prozirna okrugla šipka (promjer 30 mm)
  10. Akrilna ploča (5T) crne boje (5T) (500 mm*790 mm) x 2, (500 mm*35 mm) x 2, (790 mm*35 mm) x 2

Korak 2: Plan izgradnje

Plan izgradnje
Plan izgradnje
Plan izgradnje
Plan izgradnje
Plan izgradnje
Plan izgradnje
Plan izgradnje
Plan izgradnje

Korak 3: Hardver: Dizajn kola

Hardver: Dizajn kola
Hardver: Dizajn kola
Hardver: Dizajn kola
Hardver: Dizajn kola
Hardver: Dizajn kola
Hardver: Dizajn kola
  1. Izrežite akrilnu ploču poput gornje strukture. (vidi korak 2)

  2. Jedan dio neopikselne LED diode stavlja se na gornju i donju rupu pokazivača, a ukupno je priključeno 65 parova neopikselnih LED dioda.
  3. Par LED dioda neo-piksela spojeni su zajedno kako bi formirali jedan Arduino pin.
  4. Postavite 65 pokazivača potencijala na rupe pokazivača napona. (Stavite ga na suprotnu stranu neo-pikselirane površine.)
  5. Pričvrstite 65 snap prekidača kako bi odgovarali rupama za prekidače.
  6. Ukupno je trinaest Arduino UNO priključenih na svaku od trinaest zona kako bi se povezalo pet komada od 65 komada hardvera u jedan Arduino UNO.
  7. Kao što je prikazano na priloženoj fotografiji, žicom spojite pokazivače snage, prekidače i neo-pikselne LED diode na pinove Arduino UNO-a. (vidi korak 2)
  8. GND i 5V pinovi nekoliko Arduino UNO -a prikupljaju se na kabelske žice, a zatim spajaju na vanjsko napajanje. (vidi korak 2)
  9. Uklonite prašinu pritiskom zraka.

Korak 4: Hardver: Akrilno rezanje

Hardver: Akrilno rezanje
Hardver: Akrilno rezanje
Hardver: Akrilno rezanje
Hardver: Akrilno rezanje
Hardver: Akrilno rezanje
Hardver: Akrilno rezanje
  1. Izrežite akrilnu šipku na dužinu od 50 mm.
  2. Jedna strana akrilne šipke izbušena je prema veličini i dubini kako bi odgovarala dijelu regulatora pokazivača napona.
  3. Akrilna šipka obrezana je nešto šire od rupe radi zazora koji se može dobro uklopiti u mjerač pokazivača.
  4. Druga strana daje malo brusnog papira kako bi se svjetlo moglo uredno prenositi.

Korak 5: Arduino programski kod

www.kasperkamperman.com/blog/arduino/ardui…

'hsb to rgb' kôd 를 참고 한 사이트

#include

// 'adafruit_neopixel' nije dostupan

// Povratak na listu korisnika

#define PIN1 2 #define PIN2 3 #define PIN3 4 #define PIN4 5 #define PIN5 6

#define NUMPIXELS 2 // LED indikatori svjetla

#define NUM_LIGHTS 5 // Povratak na prethodnu stranicu

// Povratak na pregled polja Array

Adafruit_NeoPixel piksela = {Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN1, NEO_GRB + NEO_KHZ800), Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN2, NEO_GRB + NEO_KHZ800), Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, Pin3, NEO_GRB + NEO_KHZ800), Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN4, NEO_GRB + NEO_KHZ800), Adafruit_NeoPixel (NUMPIXELS, PIN5, NEO_GRB + NEO_KHZ800)}; //// 네오 네오 픽셀 을 사용 사용 한다 한다 한다 한다 한다 한다 한다. // Uključivanje i isključivanje LED dioda LED dioda // Uključivanje i isključivanje uređaja za uključivanje i isključivanje uređaja Zaštitno polje za uključivanje i isključivanje // Oznaka zastavice za postavljanje zastavice

//////////////////////////////////////////////////////////////

////// HSV, RGB, 변환 변환 R getRGB () 를 위한 변수 와 와 선언 선언

const bajt dim_curve = {

0, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 10, 10, 10, 10, 10, 11, 11, 11, 11, 11, 12, 12, 12, 12, 12, 13, 13, 13, 13, 14, 14, 14, 14, 15, 15, 15, 16, 16, 16, 16, 17, 17, 17, 18, 18, 18, 19, 19, 19, 20, 20, 20, 21, 21, 22, 22, 22, 23, 23, 24, 24, 25, 25, 25, 26, 26, 27, 27, 28, 28, 29, 29, 30, 30, 31, 32, 32, 33, 33, 34, 35, 35, 36, 36, 37, 38, 38, 39, 40, 40, 41, 42, 43, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 69, 70, 71, 73, 74, 75, 76, 78, 79, 81, 82, 83, 85, 86, 88, 90, 91, 93, 94, 96, 98, 99, 101, 103, 105, 107, 109, 110, 112, 114, 116, 118, 121, 123, 125, 127, 129, 132, 134, 136, 139, 141, 144, 146, 149, 151, 154, 157, 159, 162, 165, 168, 171, 174, 177, 180, 183, 186, 190, 193, 196, 200, 203, 207, 211, 214, 218, 222, 226, 230, 234, 238, 242, 248, 255, }; //

void getRGB (int hue, int sat, int val, int boje [5] [3], int indeks) {

val = dim_kriva [val]; sat = 255 - dim_curve [255 - sat];

// Pokretanje, unos podataka (HSB /HSV) ili RGB memorija

// dim_curve Zabranjeno je postavljanje parametara (prikazano). // Pokretanje računara.

int r;

int g; int b; int base;

if (sat == 0) {

boje [indeks] [0] = val; boje [indeks] [1] = val; boje [indeks] [2] = val; } else {

baza = ((255 - sat) * val) >> 8;

prekidač (hue / 60) {

slučaj 0: r = val; g = (((val - baza) * nijansa) / 60) + baza; b = baza; break;

slučaj 1:

r = (((val - baza) * (60 - (hue % 60))) / 60) + baza; g = val; b = baza; break;

slučaj 2:

r = baza; g = val; b = (((val - baza) * (nijansa % 60)) / 60) + baza; break;

slučaj 3:

r = baza; g = (((val - baza) * (60 - (hue % 60))) / 60) + baza; b = val; break;

slučaj 4:

r = (((val - baza) * (hue % 60)) / 60) + baza; g = baza; b = val; break;

slučaj 5:

r = val; g = baza; b = (((val - baza) * (60 - (hue % 60))) / 60) + baza; break; }

boje [indeks] [0] = r;

boje [indeks] [1] = g; boje [indeks] [2] = b; }

}

int rgb_colors [NUM_LIGHTS] [3]; // Povratak na zadane postavke rgb boje

int hue [NUM_LIGHTS]; // nijanse nijanse int sat [NUM_LIGHTS]; // int brignt [NUM_LIGHTS]; // Povratak na listu korisnika

// 일반 변수 선언 선언

int startSwitch = {8, 9, 10, 11, 12}; // uključeno/isključeno 버튼 핀 번호 boolean startState = {false, false, false, false, false}; // uključeno/isključeno

const int colorPin = {A0, A1, A2, A3, A4}; // Pokretanje računara

int colorVal = {0, 0, 0, 0, 0}; // Pokretanje računara

int animationButton = 7; // Pokretanje računara

/////////////////////////////////////////////////

// Da li želite da otvorite stranicu i da je postavite? // Šta želite da uradite? 짧은 시간 내 t t t t t t t t t t t int buttonState; // int lastButtonState = HIGH; // nepotpisano long lastDebounceTime = 0; // Neuspješno dugačko debounceDelay = 50; // int MODE = 0; // 애니메이션 모드 변수 변수

int B_Interval [5]; // Povratak na prethodnu stranicu

int B_Min = 100; //////; int B_Max = 500; //////; int R_Interval = 50; // int D_Interval = 10; // 디밍 속도 변수 변수

boolean B_state [5]; // Povratak na listu korisnika

///////////////////////////////////////////////////////

// Povratak na listu korisnika

nepotpisana duga strujaMillis; // 현재 시간 변수 변수

unsigned long B_previousMillis [5]; // nepotpisano dugo DR_Millis [5]; // 각 모듈 의 디밍 타이머 예비 (예비) unsigned long R_previousMillis; // 레인보우 타이머 unsigned long D_previousMillis; // 디밍 타이머

boolean firstRainbow = true; // Pokretanje računara

int RainbowSpeed; // 레인보우 변환 변수 변수

int Svijetlo = 100; // int BrightnessFactor = 1; // 디밍 증감 값 ///////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////

void setup () {

za (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {piksela .begin (); // 네오 픽셀 오브젝트 초기화}

// 버튼 인풋 설정 설정

za (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {pinMode (startSwitch , INPUT_PULLUP); // uključivanje/isključivanje 버튼 인풋 설정} pinMode (animationButton, INPUT_PULLUP); // Pokretanje računara

za (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {B_Interval = int (slučajno (B_Min, B_Max)); // 모듈 별 블 링킹 속도 인터발 (인터발) 변수 생성}

Serial.begin (9600); // 통신 설정

}

void loop () {{100} {101}

MODE = CheckAnimMode (); // Povratak na listu korisnika

// Povratak na prethodnu stranicu Povratak na prethodnu stranicu

for (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {startState =! digitalRead (startSwitch ); // uključeno/isključeno 버튼 에서 읽은 값 의 반대 S startState 에 넣어 준다 // startState = digitalRead (startSwitch ); colorVal = analogRead (colorPin ); // 가변 저항 에서 읽은 값 을 가변 저항 값 에 넣는다}

prekidač (MODE) {// 애니메이션 함수 스위치 문 문

slučaj 0: on (); // na 함수 실행 prekid; // Pokretanje računara

slučaj 1:

duga (); // duga 함수 실행 break;

slučaj 2:

zatamnjivanje (); // zatamnjivanje 함수 실행 prekid;

slučaj 3:

blinking (); // trepćuće 함수 실행 break; }

za (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {piksela .show (); // 네오 픽셀 오브젝트 배열 켜라}

}

/////////////////////////////////////////////////////////////

int CheckAnimMode () {

// Povratak na listu korisnika.

////////////////////////////////////////////////////////// /// currentMillis = millis (); // 시간 측정 int čitanje = digitalRead (animationButton); if (čitanje! = lastButtonState) {// 입력 핀 으로부터 이전 D D lastDebounceTime = millis (); // 현재 시간 을 출력 출력 이 마지막 마지막 으로 시간 에 넣음}

if ((currentMillis - lastDebounceTime)> debounceDelay) {

if (čitanje! = buttonState) {// 입력 핀 핀 으로부터 현재 값 과 판독 값 과 비교

buttonState = čitanje; // 판독 값 을 buttonState 에 대입

if (buttonState == LOW) {// Učitavanje datoteka

MODE ++; // Ako je (MODE> 3) {MODE = 0; firstRainbow = true; // BrightnessFactor = 1; // Svjetlo = 15; // 밝기 는 15}}}}

lastButtonState = čitanje; // Povratak na listu korisnika

return MODE; 함수 를 종료 하고 način rada 함수 로 값 을 리턴 하라}

////////////////////////////////////////////////////////////////////

// način rada animacije

// uključeno

void on () {Serial.println ("on"); // 시리얼 모니터 에 na 을 써라 za (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {color_set (i, colorVal ); // 가변 저항 값 에 따라 컬러}}}

// Rainbow

void rainbow () {Serial.println ("kiša"); // 시리얼 모니터 에 kiša 을 써라 if (firstRainbow) {RainbowSpeed = 0; // first a 속도 초기화 firstRainbow = false; // 레인보우 색상 초기화 상태 if} if (millis () - R_previousMillis> R_Interval) {// 흐른 시간 값 값 이 레인보우 _ _ R_previousMillis = currentMillis; // RainbowSpeed += 10; // 레인보우 변환 변수 에 10 을 더해라}

za (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {color_set (i, (colorVal +RainbowSpeed) % 1023); // 레인보우 컬러 셋팅}

}

// Zatamnjivanje

void dimming () {Serial.println ("dimm"); // Povratak na pregled dimm Serial.println (Svijetlo); // 시리얼 모니터 에 Svijetlo 를 써라 if (currentMillis - D_previousMillis> D_Interval) {// 흐른 시간 값 값 이 디밍 인터벌 _ _ D_previousMillis = currentMillis; // Slijedi dodavanje i brisanje Bright += BrightnessFactor; // 밝기 에 디밍 증감 씩 1 씩 올려라} if (Bright 254) {BrightnessFactor = -1 * BrightnessFactor; } Svijetlo = ograničiti (Svijetlo, 99, 254); // Povratak na listu korisnika 99 ~ 255 recenzija korisnika

for (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {dim_color_set (i, Svijetlo); // 디밍 컬러 셋팅}}

// Treptanje

void blinking () {Serial.println ("blink"); // trepćući trepću

for (int i = 0; i B_Interval ) {// 흐른 시간 값 값 블링크 블링크 값 값 크면

B_prethodniMillis = trenutniMillis; // Povratak na vrh stranice B_state =! B_state ; // 각 모듈 의 블 링킹 상태 변수 의 의 for for}}}} za (int i = 0; i <NUM_LIGHTS; i ++) {if (B_state ) {// 모듈 의 블 링킹 상태 읽 Set set_boja (i, colorVal ); // else {noColor_set (i); // 읽히지 않으면 컬러 셋팅 하지}}}

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// osnovna funkcija

// set boja

void color_set (int indeks, int colorSenser) {

if (startState [index]) {hue [index] = mapa (colorSenser, 0, 1023, 0, 359); // 0 ~ 1023 polja 0 ~ 359 Zaštita podataka i podataka (colorSenser) getRGB (hue [index], 255, 255, rgb_colors, index); za (int i = 0; i <NUMPIXELS; i ++) {piksela [indeks].setPixelColor (i, pikseli [indeks]. Boja (rgb_colors [indeks] [0], rgb_colors [indeks] [1], rgb_colors [indeks]) [2])); } // 픽셀 컬러 셋팅 을 rgb_colors 의 r, g, b 으로 설정} else noColor_set (index); // 컬러 셋팅 하지 않음}

////// noColor set

void noColor_set (int index) {// Učitajte ovu stavku

za (int i = 0; i <NUMPIXELS; i ++) {pikseli [indeks].setPixelColor (i, pikseli [indeks]. Boja (0, 0, 0)); } // Povratak na listu 0, 0, 0 stavka}

//// dimColor set

void dim_color_set (int indeks, int BC) {// 디밍 컬러 셋팅 함수 설정

if (startState [indeks]) {nijansa [indeks] = mapa (colorVal [indeks], 0, 1023, 0, 359); // 0 ~ 1023 polja za ocjenu 0 ~ 359 Zahtjev za dodavanje podataka (colorVal) getRGB (nijansa [indeks], 255, BC, rgb_colors, indeks); za (int i = 0; i <NUMPIXELS; i ++) {piksela [indeks].setPixelColor (i, pikseli [indeks]. Boja (rgb_colors [indeks] [0], rgb_colors [indeks] [1], rgb_colors [indeks]) [2])); } /// 픽셀 컬러 셋팅 을 rgb_colors 의 r, g, b 으로 설정} else noColor_set (index); // 컬러 셋팅 하지 않음}

Korak 6: Završen izgled

Preporučuje se: