Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: Dizajnirajte, nacrtajte, ispišite
- Korak 3: Ošmirglajte drvo
- Korak 4: Izrada minijaturnih putničkih automobila/nosača
- Korak 5: Sastavite točak
- Korak 6: Postavite Arduino ploču i servo motor
- Korak 7: Dizajnirajte unutrašnjost
- Korak 8: Sastavite bazu
- Korak 9: Pričvrstite veliki točak na njegovu bazu
- Korak 10: Uključite svoj Ferris točak
Video: Pomicanje Ferris kotača: 10 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Ovo je jednostavan pokretni vijugavi kotač koji sam dizajnirao i mogao bi biti zabavno iskustvo učenja za djecu i odrasle! Odrastajući, uvijek sam bio znatiželjan kako pokretne igračke izgledaju iznutra. Stoga sam namjerno koristio prozirni akril kako bi korisnici mogli vidjeti što se događa unutar vitla s igračkama. Osim toga, zupčanici se nalaze s vanjske strane pa korisnici mogu vidjeti i kako se točak okreće. Ako vam se sviđa ova instrukcija, glasajte za ovu instrukciju na takmičenju igračaka!
Nadam se da vam se svidio moj projekt i hvala vam što ste pročitali moje upute!
Korak 1: Materijali
1. Šperploča:
1/8 "x 15" x 30 "Šperploča: 1 list šperploče od 1/8 '' za sve dijelove vitla osim za podnožje.
1/4 "x 15" x 30 "Šperploča: 1 list šperploče za trokutastu osnovu Ferris kotača.
2. Prozirni akril:
1/16 '' x 16 '' x 32 '' Prozirni akril: 1 list akrila za podnožje feris točka. Ovaj akril mora biti dovoljno tanak da se može lako saviti toplinskim pištoljem.
1/4 '' x 16 '' x 32 '' prozirni akril: 1 list akrila za najveću zadnju opremu.
3. Drveni tipl od 1/4 '': Za izradu malih šipki na koja su montirana putnička vozila/kabine.
4. Drveni mozg od 0,6 '': Za držanje velikog, kružnog kotača i njegovog zupčanika.
5. Ljepilo za drvo
6. Pištolj za vruće ljepilo
7. 1 Arduino Uno - R3 ploča
8. 1 Servo motor
9. Paket kratkospojne žice: Potrebne su crne, žute i crvene žice
10. USB kabel
11. Gumeni čekić
12. Toplinski pištolj
13. Laserski rezač
Korak 2: Dizajnirajte, nacrtajte, ispišite
Sve sam crteže nacrtao na Adobe Illustratoru, međutim, možete koristiti drugačiji softver ako želite. Nakon što dovršite crtanje ili skupljanje svih datoteka, spremni ste za rezanje!
1. Zupčanici: Povlačenje zupčanika može biti teško. No, srećom, na internetu postoji mnogo korisnih izvora! Gear Generator je bio od velike pomoći u stvaranju potrebnih zupčanika. Ako odlučite sami nacrtati zupčanike, zaista je važno da zupčanici odgovaraju i rade zajedno.
2. Drveni točkovi, putnički automobili/kabine, drvena podloga: Ovdje sam priložio dosje koji sam nacrtao. Slobodno upotrijebite ono što imam, izmijenite ga ili stvorite svoje! Koristio sam laserski rezač koji je zahtijevao da koristim 0,001 pt i RGB crvenu boju kao boju za rezanje.
3. Velika akrilna oprema: Mojoj datoteci možete pristupiti ovdje.
Korak 3: Ošmirglajte drvo
Nakon laserskog rezanja vaših komada, vaši drveni komadi mogu biti hrapavi sa tragovima opekotina na njima. Brušenjem drveta brusnim papirom s finim zrnom po vašem izboru igračka će se osjećati glatko i očistiti se od tragova opekotina. Ne morate brusiti svoje akrilne komade osim ako želite da vaši akrilni komadi imaju više ogrebotina i da budu manje prozirni.
Korak 4: Izrada minijaturnih putničkih automobila/nosača
Upotrijebite ljepilo za drvo da sastavite minijaturna putnička vozila/nosače. Međutim, budite oprezni! Komadići su mali i treba im vremena da se osuše.
Korak 5: Sastavite točak
Za veliki kotač pričvrstite drveni komad 1/8 '' s rupama 1/4 '' na prozirni akrilni komad 1/4 '' vrućim ljepilom. Zatim izrežite svoj 1/4 '' tiple na komade dužine 1,5 inča i zalijepite ih u rupe od 1/4 ''. Prije nego što pričvrstite drugu stranu kotača, nanizajte osobna vozila/nosače duž klinova od 1,5 inča, a zatim zatvorite kotač s preostalim drvenim komadom od 1/8 '' s rupama od 1/4 '' u njima. Na kraju, zalijepite kružni drveni komad od 1/8 '' (bez rupa) na najnoviji drveni komad koji se nalazi na suprotnoj strani od prozirnog akrilnog komada.
Korak 6: Postavite Arduino ploču i servo motor
Postavljanje Arduino ploče i servo motora može postati prilično komplicirano. Evo nekih resursa koje preporučujem:
- SIK -ov vodič za eksperimente za Arduino - V 3.2
- Arduino lekcija 14. Servo motori
- Arduino Lekcija 16. Stepper Motors
Slijedeći ovu vezu, možete koristiti "Sweep" u servo biblioteci. Testirajte kôd i izmijenite ga kako biste prilagodili brzinu kojom se servo kreće! Priložena fotografija je kôd koji sam koristio za svoj feris.
Korak 7: Dizajnirajte unutrašnjost
Pomoću ostataka možete zalijepiti komade na unutrašnju stranu baze kako biste osigurali da motor i ploča ostanu na mjestu. Ako nije, možda organizirajte unutrašnjost vidikovca tako da bude čista i pristupačna u slučaju da ga morate otvoriti da biste promijenili žice ili riješili problem.
Korak 8: Sastavite bazu
1. Pričvrstite manji zupčanik i motor zajedno tako da stane između donje rupe s jedne strane trokutastog komada (trokutasti komad bez četvrtastog otvora).
2. Pomoću čekića ili gumenog čekića umetnite 1-inčni komad 0,6-inčnog tipla u gornju rupu u trokutastom komadu (trokutasti komad bez četvrtastog otvora).
3. S 1 dugim, pravokutnim akrilnim komadom koji se proteže vanjske strane baze trokuta, toplinskim pištoljem otopite plastiku tako da se može saviti na uglovima trokuta. Zatim ga zalijepite na unutrašnju stranu trokutastog dijela tako da služi kao stranice trokutaste osnove.
4. S ostalim zaostalim komadima ili šarkama dizajnirajte mala vrata koja možete otvoriti i zatvoriti s preostalim trokutastim komadom (trokutasti dio s kvadratnim otvorom).
5. Zatvorite bazu trokutaste kutije lijepljenjem preostalog trokutastog komada na prozirne akrilne stranice.
Korak 9: Pričvrstite veliki točak na njegovu bazu
Pričvrstite točak na podnožje postavljanjem tiple od 0,6 '' koja je pričvršćena za bazu u srednji deo točka, tako da se može udobno okretati. Pobrinite se da se velika i mala oprema podudaraju!
Korak 10: Uključite svoj Ferris točak
Uključite USB kabel u utičnicu i gledajte kako se okreće točak!
Preporučuje se:
Pomicanje po tekstualnom prikazu (vodič do A): 25 koraka (sa slikama)
Pomicanje prikaza teksta (Vodič od A do Ž): U ovom uputstvu / videu vodit ću vas sa korak po korak uputama kako napraviti pomicanje teksta pomoću Arduina. Neću vam objašnjavati kako napraviti kod za Arduino, pokazat ću vam kako koristiti postojeći kod. Šta i gdje trebate sarađivati
Pomicanje jedne LCD linije: 4 koraka (sa slikama)
Pomicanje jedne LCD linije: Biblioteka s tekućim kristalima ima dvije korisne funkcije scrollDisplayLeft () i scrollDisplayRight (). Ove funkcije pomiču cijeli zaslon. To jest, oni pomiču obje linije na LCD -u 1602 i sve četiri linije na LCD -u iz 2004. godine. Ono što nam često treba je abi
ESP32 Pomicanje WordClocka na LED matrici: 5 koraka (sa slikama)
ESP32 Pomicanje WordClocka na LED matrici: U ovom projektu stvaram pomični WordClock s ESP32, LED matricom i kutijom za cigare. WordClock je sat koji ispisuje vrijeme, a ne samo da ga ispiše na ekranu ili ima kazaljke koje možete čitati. Ovaj sat će vam reći da je 10 minuta godišnje
Potpuno automatizirano pomicanje fotografije: 14 koraka (sa slikama)
Potpuno automatizirana fotografija Panning Rig: Uvod Pozdrav svima, Ovo je moja automatizirana kamera za pomicanje kamere! Jeste li strastveni fotograf, koji je želio jednu od onih zaista kul automatiziranih mašina za pomicanje, ali one su zaista skupe, poput 350 funti+ skupo za 2 osi panning? Pa stanite ovdje
48 X 8 Pomicanje LED matričnog zaslona pomoću Arduino i Shift registara .: 6 koraka (sa slikama)
48 X 8 pomicanje LED matričnog zaslona pomoću Arduino i Shift registara: Pozdrav svima! Ovo je moj prvi Instructable i radi se o izradi 48 x 8 programabilne pomicne LED matrice pomoću Arduino Uno i 74HC595 registara pomaka. Ovo je bio moj prvi projekt s razvojnom pločom Arduino. Bio je to izazov za m