Sadržaj:
Video: Oduzimanje piksela: 10 koraka
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Pixel Snatch je interaktivan ako igrate šljaku i vodite računa o ledboxu. Ovo je najbolja igra ulova za ulov. Učinite to beskorisnim ako je ovo sve što vam je potrebno i možete pronaći piksele u vašoj zemlji. Vang je een rode pixel i ontploft de bom en je igra završena. In onderstaande instructable vind je de manier waarop je de doos en het spel kan maken.
Materialen doos
- LED diode WS281 RGB piksela
- Batterij BTF Lightening 50-5 en stroomkabel
- Kader van de doos
- MDF 5 mm / Multiplex 5 mm (…)
- Kalkpapier (afmetingen)
- Houtlijm
Materijalen spel
- Arduino Genuino Uno (+ kabel)
- Obrada programa
- Kod
- Klizač
Korak 1: Onderdelen Van De Doos
Als eerste moet je de onderdelen van de doos lasercutten. Kako je najbolje, MDF 5 mm je višestruko obojen sa 5 mm dubine. In deze instructable vind is ilustrator bestanden om deze te lasercutten. Hieronder een kort overzicht van hoeveel keer elk onderdeel gelasercut moet worden.
- Grondvlak (br. 1) 1x
- Tussenstukken (br. 2): bovenste met pootjes 2x
onderste zonder pootjes 14x
- Mreža (br. 3) 1x
- Zijkanten (nr 4) 4x
- Kalkpapier (br. 5) 1x
- Ledjes 2x50 LED
Korak 2: Kader Van De Doos
Zet de zijkanten van de doos in elkaar en plaats het grid met de uitgesneden cirkels in the vlak.
Korak 3: Tussenstukken u Elkaar Zettenu
Schuif de tussenstukken in elkaar en zorg dat de pootjes op de juiste plats zitten (zie witte cirkels op de foto). Je kan de tussentukken extra huge zetten door wat houtlijm te gebruiken.
Korak 4: Inhoud Doos
Plaats de tussenstukken in de doos.
Korak 5: Leds Bevestigen
Draai de doos om. Bevestig de leds in de doos door ze door de gaatjes te duwen.
Korak 6: Led Aansluiten Op Stroom
Strip de stoomkabels en sluit deze aan zoals op de foto.
Korak 7: Gehele Doos
Dobijte ovu kalkulaciju u formatu van de doos. Deze wordt op de doos bevestigd waarboven het grid wordt gelijmd.
Korak 8: Onderdelen Van Het Spel
Kako biste saznali više o Arduino Uno -u i obrađivali podatke. De kodovi vind je terug in onderstaande bestanden.
Korak 9: Klizač
Ovaj dodatak je napisan kao klizač. Deze wordt aangesloten op de Arduino zoals op bovenstaande teoking.
Korak 10: Pronađite rezultat
Ovo je rezultati iz de leddoos.