Sadržaj:
![NeoLamp: 3 koraka NeoLamp: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-5-j.webp)
Video: NeoLamp: 3 koraka
![Video: NeoLamp: 3 koraka Video: NeoLamp: 3 koraka](https://i.ytimg.com/vi/EA3IXV0dyIU/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
![NeoLamp NeoLamp](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-6-j.webp)
![NeoLamp NeoLamp](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-7-j.webp)
![NeoLamp NeoLamp](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-8-j.webp)
Za svoj prvi Hackathon projekt želio sam izmijeniti Lava lampu tako da se boje u unutrašnjosti promijene i da se mogu reprogramirati u bilo koji uzorak koji želim. Da bih to učinio, odlučio sam koristiti Neopixele, programabilnu svjetlosnu nit koja može otjecati s Arduina i dovoljno je mala da se uklopi u strukturu već proizvedene lava lampe. Htio sam vidjeti koliko se mogu približiti idealnom proizvodu koristeći samo dijelove lava lampe, niz neopiksela i ono što je laboratorija HackBerry mogla ponuditi.
Materijali:
Lava lampa
Neopixel Roll
Žice
Arduino ONE
Arduino IDE softver
Komplet za lemljenje
Korak 1: Šifra
![Kod Kod](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-9-j.webp)
![Kod Kod](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-10-j.webp)
![Kod Kod](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-11-j.webp)
![Kod Kod](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-12-j.webp)
Za Verziju 1 ovog prototipa, koristio sam Neopixel testni kôd iz Arduino IDE -a kao program za svoje neopiksele; međutim, ovaj program vam omogućava da kodirate bilo koji uzorak za vaša svjetla. Za potencijalnu verziju 2, volio bih vidjeti o povezivanju neopiksela sa zvučnikom radi sinkronizacije laganih pokreta s muzikom.
Budite oprezni pri lemljenju neopiksela na svoj Arduino kako ne biste ispržili ploču!
Pazite i na svoje alate i pazite da ih ne polomite u žurbi!
Korak 2: Struktura/montaža
![Struktura/montaža Struktura/montaža](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-13-j.webp)
![Struktura/montaža Struktura/montaža](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-14-j.webp)
![Struktura/montaža Struktura/montaža](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-15-j.webp)
Moja metoda izgradnje ove svjetiljke zahtijevala je prenamjenu već postojećih dijelova same svjetiljke. Prva poteškoća na koju sam naišao bila je potreba za prostorom za umetanje mog Arduina i pokretanje Neopiksela, da bih to učinila, upotrijebila sam bušilicu za postavljanje rupa na dnu svjetiljke i kliješta za uklanjanje donje ploče u kojoj je bila i originalna žarulja i ožičenje. Sve što sam uklonio, odlučio sam koristiti rupu za žicu za svoj kabel za napajanje, koje je trebalo povećati kako bi se uklopio u USB kabel. Također sam koristio metalni zatvarač sa svjetiljke kao sredstvo za smještaj neopiksela, tako da su svi pravilno namotani ispod boce s tekućinom.
Korak 3: Svjetlo
![Light Light](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-16-j.webp)
![Light Light](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-17-j.webp)
![Light Light](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-18-j.webp)
![Light Light](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12284-19-j.webp)
Uspjeh! Sa preostalim minutama
Buduća poboljšanja sadržavat će složeniji kod za neopiksele, čistiji dizajn strukture lampe i poboljšanja najvećeg problema, a to je boca koja sadrži vosak i tekuću "lavu".
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
![Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
![Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
![Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama) Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-87-19-j.webp)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
![Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama) Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6043-j.webp)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
![Broj koraka / koraka: 3 koraka Broj koraka / koraka: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1221-108-j.webp)
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima