Sadržaj:
- Korak 1: Uvod u paket
- Korak 2: Cls, Exit, Title i Color
- Korak 3: Idite na
- Korak 4: Postavite/p i Ako
- Korak 5: Ping Localhost -n 7> nul
- Korak 6: %slučajni %
- Korak 7: Pretvarač teksta u govor
- Korak 8: Ratovi zvijezda !
- Korak 9: Neprestano ponavljajte poruke nekome dosađivati
- Korak 10: Polako unosite poruke
Video: Pravljenje igre u Notepadu i mnogo više: 10 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Ovo je moje prvo uputstvo. Dakle, ako imate prijedloge, komentirajte. Hajde da počnemo!
Kad svi čujemo riječ bilježnica, pomislimo na neke dosadne i beskorisne aplikacije za bilježenje stvari. Pa, bilježnica je mnogo više od toga. Možemo kontrolirati svoj računar, napraviti neko super hakiranje i napraviti zabavne igre.
ps ovdje je batch datoteka za igru tic tac toe
Korak 1: Uvod u paket
Batch je jezik koji prvenstveno izlazi iz vašeg Windows naredbenog retka. Ne samo da je koristan, već se može koristiti i za stvaranje nevjerojatnih igara zasnovanih na tekstu! Koja je tekstualna igra koju pitate? To je igra (vrlo jednostavna) u kojoj korisnik komunicira koristeći tekst i odabir. Naučit ćete kako postaviti situacije u kojima će likovi morati donositi odluke o tome kako žele pristupiti problemu.
Prije svega otvorite bilježnicu
Kod! Sada ste spremni za početak upisivanja prvih redova koda, kao i za učenje prvih naredbi. Naredbe su svaka od riječi koje upisujemo u program s funkcijom; kao što su naredbe echo ili pause.
eho, echo. i pauzirajte
echo - echo se koristi za prikaz običnog teksta u vašoj igri. Na primjer, možete upisati: "echo Hello adventurer!", A ljudi koji igraju vašu igru će vidjeti "Hello avanturista!" (Sve dok ste upisivali @echo off).
echo. - eho. (sa tačkom) koristi se za kreiranje praznog retka u vašoj igri. Ovo može biti korisno za očuvanje neurednog teksta.
pauza - Ova naredba se koristi kada želite da igrači naprave pauzu, a najčešće se koristi kada im želite dati vremena da pročitaju neki tekst. Kada koristite ovaj kôd, on se prikazuje kao "Pritisnite bilo koji taster za nastavak …" Vaši igrači tada mogu pritisnuti bilo koju tipku, kada su spremni, kako bi nastavili igrati.
Sačuvajte igru kao: nameofyourgame.bat
.bat ekstenzija čini batch datoteku.
Korak 2: Cls, Exit, Title i Color
U redu, ovaj sljedeći skup naredbi je također vrlo jednostavan, ali lijepo ih je imati.
cls - cls je naredba koju često koristim. On označava "čisti ekran", a ono što radi je uklanjanje čitavog teksta koji je napravljen u prozoru naredbenog retka (ergo, čineći ekran praznim). Ovo je dobar alat kada svoju igru želite održavati čistom i urednom.
exit - Ovo radi upravo ono što zvuči, zatvara igru. Ovo biste trebali koristiti samo kada likovi dođu do kraja igre, ili ako želite da se igra zatvori kad umru ili donesu pogrešnu odluku.
title - naslov prikazuje sve što iza njega unesete u naslovnu traku prozora naredbenog retka.
color - color je zaista zabavna naredba i može se upotrijebiti za oživljavanje vaše igre. Kada dodate kôd boje, nakon kojeg slijedi razmak i određeni skup brojeva ili slova, možete promijeniti boje prozora naredbenog retka. Za popis dostupnih boja pogledajte donju sliku ili otvorite naredbeni redak (cmd) i upišite "color/?".
To je skup od dva broja. Prvi broj je boja pozadine. Drugi broj je boja fonta.
npr. 19
Korak 3: Idite na
Naredba "goto" je jednostavna, kada je upoznate. Naredba se koristi kada želite da igrač skoči na drugi dio vaše igre, na primjer kada donese određenu odluku.
To funkcionira na ovaj način: naredbu "goto" unosite u zasebnu liniju ili na kraju naredbe "if" (koju ćemo kasnije pregledati). Zatim specificirate varijablu koja će postati naziv odredišta. Ime može biti sve što želite, a sastoji se od riječi (a) koje otkucate nakon "goto".
Korak 4: Postavite/p i Ako
Ove komande su najnaprednije komande kojima ću vas naučiti.
set /p variable = - Ova naredba se koristi kada želite da vaš igrač ubaci varijablu (različit odgovor). To može biti bilo gdje, od njihovog imena do naziva oružja, pa čak i odgovora na jedan od izbora koje ste im dali. Često će se ova varijabla kasnije referencirati, pa joj se stoga mora dati ime. Ime može biti kako god želite.
Ovu varijablu možemo referencirati postavljanjem imena varijable između %. Npr. %odgovor%
if - ova naredba se koristi kada stvaramo if/then naredbe. Možemo ga koristiti zajedno sa "set /p" kako bismo kreirali izbore za igrače. Postavite igraču pitanje pomoću naredbe "echo". Jasno navedite njihove opcije. Dajte im mogućnost da unesu odgovor pomoću naredbe "set /p".
Kreirajte izjave "ako" koje omogućavaju igračima da izaberu posljedice i koje omogućuju nastavak priče.
"if" izrazi se koriste sa "equ" i "neq" što znači "jednako" i "nije jednako", respektivno.
Ovako bi vaše izjave trebale izgledati:
: start
eho DA ili NE?
set /p varijabla =
ako je % promenljiva % jednako DA pređite na situaciju1
if % varijabla % equ NE ide do situacije2
ako %varijabla neq DA pokretanje
Sav ovaj kod znači da ako igrač unese "DA" bit će poslan na "situaciju1"; ako unese "NE" bit će poslan na "situaciju2"; ako ne unese "DA" ili "NE" bit će vraćen na početak pitanja.
Korak 5: Ping Localhost -n 7> nul
nul "src =" https://content.instructables.com/ORIG/F9K/UUIK/I8H6EJC5/F9KUUIKI8H6EJC5-p.webp
nul "src =" {{file.large_url | add: 'auto = webp & frame = 1 & height = 300' %} ">
Ova naredba odgađa izvršavanje izraza za 7 sekundi. Možete promijeniti vrijednost.
Za npr.
@echo off
: start
boja 10
ping localhost -n 0> nul
boja 20
ping localhost -n 0> nul
boja 30
ping localhost -n 0> nul
kreni
Ovaj program stvara trepćući ekran koji nikada ne prestaje (infinatna petlja).
Korak 6: %slučajni %
Ova naredba stvara nasumični petoznamenkasti broj. Ova se naredba često koristi za kreiranje matrične vrste programa.
@echo off
boja 02
: start
echo%random %% random %% random %% random %% random %% random%
kreni
Korak 7: Pretvarač teksta u govor
Ovo je moja najomiljenija stvar kod bilježnice. Ovdje se koristi SAPI. Interfejs za programiranje govornih aplikacija ili SAPI je API koji je razvio Microsoft kako bi omogućio upotrebu prepoznavanja govora i sinteze govora u Windows aplikacijama.
Ovo je nešto drugačije jer se radi o vbs skripti koja nije paketna (jačina zvuka je niska)
dim msg
msg = inputbox ("Unesite tekst ovdje", "Pretvornik teksta u govor")
set sapi = CreateObject ("sapi.spvoice")
sapi.speak msg
spremite ga s.vbs ekstenzijom
za npr. texttospeech.vbs
Korak 8: Ratovi zvijezda !
Postoji potpuna kopija Star Wars -a u potpunosti izrađena u ASCII znakovima koju možete gledati u Windowsoperating sistemu (ili bilo kojem OS -u koji podržava telnet). Jedino što je potrebno za gledanje je internetska veza; brzina nije bitna.
Za gledanje na Windows XP, Mac OS X i Linuxu
Idite na Start, Run. (Samo za korisnike Windowsa)
Sada upišite "telnet towel.blinkenlights.nl" bez navodnika i pritisnite Enter.
Korisnici Mac OS X i Linuxa mogu izravno izvršiti ovaj kôd u prozoru terminala.
Na operativnim sistemima Windows 8, Windows 8.1, Windows 7 i Windows Vista Vista je u zadnjim verzijama operativnog sistema Windows podrazumevano isključen.
Dakle, da biste gledali ratove zvijezda, prvo morate omogućiti telnet tako što ćete otići na Kontrolnu tablu ›Programi› Uključiti ili isključiti Windows funkciju i označiti oba polja za potvrdu telnet.
Nakon toga, slijedite dolje navedene korake: -Idite na Start, Pretražite u sustavu Windows Vista i Windows 7. Na Windows 8 i Windows 8.1 otvorite glavnu početnu stranicu.
Upišite telnet i pritisnite Enter. U sljedećem prozoru naredbenog retka otkucajte "o" bez navodnika i pritisnite Enter.
Sada upišite "towel.blinkenlights.nl" bez navodnika i pritisnite Enter.
Ako vam više ne treba telnet, možete ga isključiti.
Korak 9: Neprestano ponavljajte poruke nekome dosađivati
Pomoću ovog trika u bilježnici možete naljutiti svakoga i zapravo ga natjerati da se odjavi ili napusti računar (LOL….). Ovaj trik sa bilježnicom će stvoriti beskonačan ciklus poruke u računaru. Slijedite korake da saznate više: Otvorite Notepad. Unesite sljedeći kôd u datoteku bilježnice.
: @ECHO isključeno:
: Begin msg * Zdravo
msg * Imate li loš dan?
msg * pa, zabavljam se!
msg * Zabavimo se zajedno!
msg * Zato što ste bili o-w-n-e-d
GOTO BEGIN
da biste ga prekinuli, ponovo pokrenite računar
Korak 10: Polako unosite poruke
Potpuno bezopasan trik i savršen za zezanje prijatelja. Ovaj trik zaista može naljutiti svakoga! Slijedite dolje navedene korake da biste izveli ovaj trik: Otvorite Notepad. Zalijepite sljedeći kod u datoteku bilježnice:
(prekucajte sve navodnike)
WScript. Sleep 180000
WScript. Sleep 10000
Postavite WshShell = WScript. CreateObject (“WScript. Shell”)
WshShell. Pokrenite “notepad”
WScript. Sleep 100
WshShell. AppAktivirajte "Notepad"
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys "Hel"
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys "lo"
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys “, I”
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys "ljubav"
WScript. Sleep 500
WshShell. SendKeys "instrukcije"
WScript. Sleep 500
Spremite datoteku s bilo kojim imenom i s.vbs ekstenzijom i zatvorite je.
Da biste ga završili, otvorite upravitelj zadataka i okončajte proces thewscript.exe kao što je prikazano na gornjoj slici.
Preporučuje se:
Pravljenje ogrebotine: 6 koraka
Pravljenje igre od ogrebotina: U ovom vodiču ćemo napraviti igru od nule gdje igrač skače okolo izbjegavajući crveno i pokušavajući doći do kraja igre, ako imate problema, komentirajte i glasajte za mene
Uzgoj više salate na manje prostora ili Uzgoj salate u svemiru, (više ili manje) .: 10 koraka
Uzgoj više salate na manje prostora ili … Uzgoj salate u svemiru, (više ili manje) .: Ovo je profesionalna prijava na takmičenje Growing Beyond Earth, Maker, predano putem Instructables. Nisam mogao biti više uzbuđen što dizajniram za proizvodnju svemirskih biljaka i objavljujem svoj prvi Instructable. Za početak, takmičenje nas je zamolilo da
Korištenje više od 4 motora - slaganje više štitnika motora: 3 koraka
Korištenje više od 4 motora - slaganje višestrukih štitova motora: Vibrotaktilni senzorski uređaj za zamjenu i povećanje senzora (https: //www.instructables.com/id/Vibrotactile-Sens …) pokazuje način kako izgraditi uređaj koji prevodi senzorni unos u vibracione stimulanse. Ti vibracijski stimulansi su p
Arduino kontroler za igre uradi sam. Arduino PS2 kontroler igre - Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepadom: 7 koraka
Arduino kontroler za igre uradi sam. Arduino PS2 kontroler igre | Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepad -om: Zdravo momci, igranje igara uvijek je zabavno, ali igranje sa vlastitim DIY prilagođenim kontrolorom igara je zabavnije. Zato ćemo napraviti kontroler igre pomoću arduino pro micro u ovim uputama
SmartPhone Simulator igre- Igrajte Windows igre koristeći IMU kontrolu pokreta, akcelerometar, žiroskop, magnetometar: 5 koraka
SmartPhone Game Simulator- Igrajte Windows igre koristeći IMU kontrolu pokreta, akcelerometar, žiroskop, magnetometar: Podržite ovaj projekt: https://www.paypal.me/vslcreations doniranjem kodovima otvorenog koda & podrška daljem razvoju