Sadržaj:
- Korak 1: Materijali i alati
- Korak 2: Lemljenje žica kratkospojnika do gumba
- Korak 3: Programirajte Arduino ploču
- Korak 4: Izgradite krug
- Korak 5: Sakrijte žice
- Korak 6: Isprobajte
Video: Zaustavi to! LED igra (napaja je Arduino): 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Autor juggleboyFollow Više od autora:
Ovaj projekat je inspirisan ovim videom sa YouTube -a i Pendulum Challenge Kit (Neispravna veza. Isprobajte ovaj.) Sa Makershed.com. To je jednostavna igra koja se sastoji od pet LED lampica i jednog prekidača. LED diode trepere u nizu i igrač mora pritisnuti dugme kada se upali srednje LED svjetlo. Brzina kojom svjetla trepere povećava se sve dok igrač ne pritisne dugme u pogrešno vrijeme.
Ne zaboravite da ocijenite ovo iskustvo!
Ok, idemo!
Korak 1: Materijali i alati
Ovo su dijelovi koji će vam trebati da napravite vlastiti StopIt! game.-Arduino Uno (Ovo kontrolira LED diode i detektira kada se pritisne tipka.) -Može se kupiti od proizvođača makershed.com-USB AB kabel (ponekad se naziva i kabel pisača.) -Treba doći s vašim arduinom. pola veličine) -Može se kupiti na makershed.com-5 LED dioda (četiri u jednoj boji, a jedna u drugoj.)-Prekidač na dugme-ja sam svoj kupio na Radioshacku-mali otpornik (više ako ste zabrinuti zbog spaljivanja LED dioda.) -Najmanje 15 -ak žica kratkospojnika za matičnu ploču -Može se kupiti na makershed.com -Mala količina tankog kartona. Koristio sam praznu kutiju sa žitaricama. Alati:-Lemilica-električno lemljenje-računar
Korak 2: Lemljenje žica kratkospojnika do gumba
Lemilicom pričvrstite kratkospojne žice na dugme. Uvjerite se da imate jake veze koje se ne dodiruju.
Korak 3: Programirajte Arduino ploču
ako niste postavili i konfigurirali Arduino softver na računaru, morate to prvo učiniti. Ovo je dobar vodič. Preuzmite priloženu datoteku Arduino Sketch. Priključite Arduino na svoj računar. Otvorite skicu u softveru Arduino. Prenesite skicu na svoj Arduino.
Korak 4: Izgradite krug
Sada je vrijeme za izgradnju kruga. Isključite Arduino ploču prije priključivanja. Napajanje i uzemljenje: -Pomočite kratkospojnik od arduino "5V" pina do matične ploče "+". -Pokrenite kratkospojnu žicu od arduino "GND" pina do matične ploče "-" šine. LED diode: -Umetnite LED diode u matičnu ploču kao što je prikazano, a duži vodiči najdalje lijevo. Crvena LED dioda ide u sredinu. -Povucite žice iz svakog reda matične ploče s kratkim LED vodičem do "-" šine. -Pokrenite žice iz svakog reda matične ploče s dugim LED vodičem do arduino pinova 2 do 6. Dugme: -Pokrenite jednu od žica dugmadi do šine "+" ploče. -Provucite drugu žicu od dugmeta do praznog reda ploče. -Povucite žicu iz istog reda na matičnoj ploči do arduino pina 8. -Pokrenite otpornik iz tog reda do šine " -" matične ploče. Uvjerite se da vaše postavke odgovaraju slikama.
Korak 5: Sakrijte žice
Sada napravimo nešto kako bismo sakrili te ružne žice! Izrezao sam mali pravokutnik iz kartona i gurnuo ga između LED dioda i žica. Uspjelo je, ali i dalje nije izgledalo sjajno, pa sam odštampao "Stop it!" na komadu papira i zalijepili ga na karton. Sad liči na nešto! Možete učiniti ono što sam ja učinila ili upotrijebite svoju maštu i budite kreativni! Ako odlučite ići rutom kojom sam ja krenuo, možete preuzeti i odštampati sliku.
Korak 6: Isprobajte
U redu, sada slijedi zabavni dio! Koristeći ga! Povežite Arduino sa računarom. LED diode bi trebale početi treptati. Ako ne, možda ste ih krivo umetnuli. Pokušajte ih postaviti na suprotan način. Dugi vodi moraju biti s lijeve strane. Kada zatrepere, morate paziti kada se upali srednja (crvena) LED lampica, to jest kada pritisnete dugme. Ako ste uspjeli, srednje svjetlo bi trebalo brzo treptati i gasiti. Sada se igra ubrzava, a LED diode brže trepere. Nastavite igrati sve dok slučajno ne pritisnete tipku kada zasvijetli LED osim one u sredini. Igra prestaje. Gledajte i brojite koliko LED lampica svijetli da vidite koliko ste dobro radili. Pri čemu je 5 najboljih, a 1 najgore. Čestitamo! Upravo ste napravili Arduino igru! Ako otvorite serijski monitor iz Arduino softvera, moći ćete vidjeti detaljnije informacije o svom rezultatu. Hvala što ste čitali ovaj Instructable do kraja! I ne zaboravite ostaviti komentar ako imate bilo kakvih pitanja ili ideja!
Preporučuje se:
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: 8 koraka
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: Ovaj projekat je inspirisan @HassonAlkeim. Ako ste voljni detaljno pogledati, evo linka koji možete provjeriti https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ova igra je poboljšana verzija Alkeima. To je
Generator - Fidget Spinner napaja 9W LED žarulju 230 V: 3 koraka (sa slikama)
Generator - Fidget Spinner napaja 9W LED žarulju 230 V: U redovima ispod želimo pokazati kako se može stvoriti snažan generator fidget spinner. On će na početku generirati 100 volti izmjenične struje i moći će upaliti LED žarulju 230 V 9 W. Obrazovni projekt, koristeći samo nekoliko materijala. Pronađi
Električni generator koji napaja LED žarulje: 3 koraka (sa slikama)
Električni generator koji napaja LED žarulje: mali generator naizmjenične struje 230 V pomoću jedne neodimijske sfere, zavojnica bez jezgre iz sinkronog motora od 230 V (laminatori A4 ili motor s mikrovalnom pećnicom), motor od 3 V DC (unutar igračaka za električne automobile) i baterija. Testirane LED sijalice 230 V 3 W - 9 W Fi
LED krovni prozor koji se napaja solarnom energijom - nadogradnja: 4 koraka
LED krovni prozor koji se napaja solarnom energijom - naknadna ugradnja: Imao sam stari krovni prozor koji je sjedio u stropu u mraku. To je bio rezultat popravke krova. Svjetlarnik u krovnom dijelu morao je biti uklonjen zbog curenja, a prošlo je već nekoliko godina. Kada sam razgovarao s ljudima o ponovnoj ugradnji novog krovnog prozora, ja
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. U početku igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući naizmjence simbole 'X' i 'O'. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača