Sadržaj:

Senzor temperature i vlažnosti sa Arduinom (N): 14 koraka
Senzor temperature i vlažnosti sa Arduinom (N): 14 koraka

Video: Senzor temperature i vlažnosti sa Arduinom (N): 14 koraka

Video: Senzor temperature i vlažnosti sa Arduinom (N): 14 koraka
Video: Arduino Tutorial 28 - DHT11 Temperature Sensor with LCD | SunFounder's ESP32 IoT Learnig kit 2024, Juli
Anonim
Senzor temperature i vlažnosti sa Arduinom (N)
Senzor temperature i vlažnosti sa Arduinom (N)

senzor (DHT11) prikuplja vlagu i temperaturu. Zatim uzima te podatke i pohranjuje ih na SD karticu koju možemo analizirati u google dokumentima.

Korak 1: Pokretanje (D)

Pokretanje (D)
Pokretanje (D)

Pretražujte internet i tražite dizajne i kako pravilno povezati Arduino. Morat ćete odštampati detaljna uputstva o tome kako sastaviti model. Ovo će vam biti od velike pomoći jer ćete se moći vratiti i pronaći grešku koju ste možda napravili ako ste je učinili.

Korak 2: Dizajnirajte Brainstorm (N)

Dizajn Brainstorm (N)
Dizajn Brainstorm (N)

Prvo što trebate učiniti je smisliti čvrst dizajn za svoj CubeSat. Morat ćete nacrtati dizajn i razraditi detalje.

tako da sam za dizajn našao datoteku kocke koja je 3D ispisala i zatim je ocrtao na papiru.

Korak 3: Konačni dizajn (D)

Konačni dizajn (D)
Konačni dizajn (D)

Trebali biste da svaki od članova vaše grupe nacrta dizajn za koji misli da bi bio najbolji za kockast. Zatim ćete se okupiti i razgovarati o tome zašto ste odabrali taj dizajn, a zatim dodati najbolji dizajn iz svačijeg dizajna kako biste napravili najbolji potreban dizajn.

Korak 4: Štampanje (N)

Štampanje (N)
Štampanje (N)

Tada ćete moći da odštampate konačni dizajn sa 3-D štampačem. Može potrajati nekoliko sati, ali vrijedi jer je vrlo snažan i izdržljiv.

šaka Morao sam pronaći internetsku STL datoteku koju 3d štampač može razumjeti nego da je malo prilagodim kako bih najbolje odgovarao našem dizajnu, nego sam morao uzeti tu STL datoteku i spojiti datoteku pomoću programa koji se zove repitier (začin je ono što govori 3D štampač kako se kretati) nego sam nakon toga pripremio 3d štampač, uklonio staru nit, zagrijao krevet i zagrijao ekstruder. Nakon toga sam odštampao 4 bočne trake, 4 bočne ploče i 2 gornja komada.

Korak 5: Ožičenje (K)

Ožičenje (K)
Ožičenje (K)

Sljedeći korak bit će pokretanje ožičenja za Arduino. Naše smjernice su bile da moramo prikupiti podatke pomoću određenog senzora po našem izboru i prenijeti te podatke na SD karticu. Odabrali smo DHT 11 senzor temperature i vlažnosti jer bismo trebali snimati "planet".

Korak 6: Programiranje (K)

Programiranje (K)
Programiranje (K)

Pronašli smo i uvezli biblioteku DHT 11 u naš kôd. Možda su to neke sitnice koje ćete morati promijeniti da bi senzor prikupio podatke. Za naš kôd koristili smo većinu koda iz

electrosome.com/temperature-humidity-data-logger-arduino/

Korak 7: Frizing (N)

Frizing (N)
Frizing (N)

Morat ćete dovršiti dijagram kako biste prikazali dizajn kako izgleda vaš Arduino i odakle žice idu i odakle dolaze.

Korak 8: Završni dodiri/promjene (D, K, N)

Završni dodiri/promjene (D, K, N)
Završni dodiri/promjene (D, K, N)

Sada ćete morati razgovarati sa svojim timom i provjeriti radi li sve u redu i radi li ispravno. ako nešto ne radi 100% sada je vrijeme da požurite i promijenite to.

Korak 9: Testiranje (D)

Morat ćete izvršiti 3 različita ispitivanja da vidite hoće li vaš CubeSat izdržati pravi let. Morat ćete biti sigurni da vaš CubeSat može proći letni test, test tresenja i test ograničenja.

Korak 10: Test ograničenja (N)

Test ograničenja (N)
Test ograničenja (N)

Prvi test koji ćete morati obaviti i položiti je test ograničenja. Vaša ukupna masa ne može premašiti 1,3 kg

Korak 11: Test leta (D, K, N)

Letni test (D, K, N)
Letni test (D, K, N)

Morat ćete izvršiti letni test koji simulira kruženje oko Marsa 30 sekundi bez kvara ili bilo čega što se pokvarilo.

Korak 12: Test vibracija

Test vibracija
Test vibracija

Treći i posljednji test koji ćete morati izvesti je test vibracija. Morat ćete priključiti Arduino na bateriju i pričekati da se lampica uključi. Zatim ćete provesti test vibracija na 25 volti 30 sekundi, a nakon isteka vremena provjerit ćete Arduino i vidjeti radi li sve još uvijek ispravno.

Korak 13: Varijable/jednadžbe

Varijable/jednadžbe
Varijable/jednadžbe

Brzina = udaljenost/vrijeme = 2 pi r/T

Brzina je tangenta na krug

T = vrijeme = sek/ciklus

F = frekvencija = ciklusi/sek

Ac = centripetalno ubrzanje = v^2/r

Fc = Centripetalna sila = Mv^2/r

Pitagorina teorema = a^2+b^2 = c^2

Korak 14: Rezultati

Rezultati
Rezultati

Brzina = 9,65m/s^2

T = 0,33 sekunde ciklus za vibracije

F = 3 Herca

Ac = 183,8 metra po sekundi na kvadrat

Fc = 35,27 Newtona

Preporučuje se: